我敲!!!
奈何鄙人没文化,一句wc走天下。
陆小柒眼珠子都差点掉下来。
这城池原本只是传说级别的道具,虽然说已经橙到发红,几乎只差半步就能到达神话级别,但毕竟还只是传说的道具。
这小精灵进入之后,这属性直接噌噌噌的往上飙。
一下子就发生了质变!
词条有多少,效果有多牛......这些陆小柒都不用多提了。
他只需说一点,大家就懂了:
——这道具显示出来的信息所用的字体,是棱彩的!
(不懂什么是棱彩的,参考下图:)
图来!
这意味着什么?
还不懂?
那这么跟你说吧!
陆小柒现在手里只有一件道具跟它是同一个颜色。
没错,就是五色神石!
——这件道具,哦,不,这个宝物,已经和五色神石是一个品级的了!
这如何不让陆小柒感到震惊?
不过想想也对。
毕竟是集结了整个世界打造出来的宝物,配超神话这个档次绰绰有余......
城池带来的强化属性不用多说。
陆小柒现在倒是对被小精灵给自动带过来,隶属于城池的那八个怪物的属性比较好奇。
至于为什么是八个,陆小柒也想得通。
诸神不是一共复活了十个怪物守护“净土”嘛。
被陆小柒干掉两个,自然就剩下八个了。
但这样算的话,又隐隐有些不对。
如果小精灵是将净土所有的东西全部带过来的话......
沉睡在净土中的诸神到哪里去了?
陆小柒疑惑的就是这一点。
这且先放到一边,他先查看了一下怪物们的属性,首先看的就是美杜莎:
[美杜莎]-二星单位
-神裔;
-成熟期
-天赋能力:【诅咒之力】
-羁绊:蛇魔女、守卫、咒术师
-基础攻击:;基础防御:;气血:\/;魔力:\/
-技能栏:......
......
其他的属性到没什么,陆小柒主要关注的就是城池词条所带来的羁绊效果。
他仔细查看了羁绊效果:
蛇魔女(1):蛇魔女在使用技能时会对敌人造成恐惧效果,削弱敌方所有单位20%的所有属性(可叠加)。
守卫(2\/4\/8):守卫在城池之中作战时能提升场上己方所有单位1000\/2000\/5000的防御,并每隔一刻钟为自己提供一个等同于单位生命值20%\/30%\/50%的护盾。
咒术师(3\/6):将自身所受伤害转移10%\/30%至敌方所有单位。
羁绊后面括号中的数字代表需要多少个单位才能激活该效果。
比如说蛇魔女,只需要一个单位具有蛇魔女羁绊即可生效;而咒术师,则需要三个以上的单位具备咒术师羁绊才能激活,而最高的羁绊效果就是六个,三个咒术师的效果是将自身所受伤害转移10%至敌方所有单位,六个咒术师的羁绊就是将自身所受伤害转移30%至敌方所有单位。
(参考lol的云顶之弈)
陆小柒琢磨了一下,大概明白了是怎么回事。
蛇魔女不用多说,就是美杜莎的自身羁绊,守卫相当于是阵营羁绊,咒术师是职业羁绊。
至于守卫这个跟美杜莎不怎么相关的阵营羁绊怎么来的......
陆小柒猜想是因为她被复活之后被诸神赋予了守护净土的任务,所以才会形成守卫这个阵营羁绊。
而咒术师则是美杜莎自己的特色,通过“咒术”攻击敌人。
随后陆小柒又查看了其他几个怪物的属性。
他所料不差,其他怪物的羁绊中都有一个“守护”,而其他的羁绊则不尽相同。
九头蛇、塞壬和美杜莎都有一个“咒术师”羁绊。
而牛头人米诺陶洛斯和九头蛇又共同有一个“不死者”羁绊。
其他的羁绊更是看的陆小柒眼花缭乱。
不过有一点很明确,这些怪物都有一个和别人不同的独立羁绊,例如美杜莎的“蛇魔女”。
什么意思呢?
也就是说啊。
哪怕这些怪物自己一个人上,也同样享受一个羁绊的加成。
而且还是顶级羁绊的效果。
换成云顶之弈的说法:
——这些怪物全是五费卡!(顶级卡)
最珍贵的奕子!
这样一来,后面的星级也就好解释了。
一个是怪物本身代表的强度(几费),一个是怪物的等级(几星)。
想通了这一点之后,陆小柒又愣住了。
他记得没错的话。
他是城池的拥有者,本身也算是城池的一员吧?
那他是不是也......
人物:陆小柒
羁绊:城主、天选者、命主
气血:\/(恢复速度451\/S)
法力:\/(恢复速度6174\/S)(回复力是用四极之力叠的,气血太难叠了,因为能破他防的怪太少了)
物理攻击:(神之手的十倍武器威力+地狱诅咒+四极之力+装备特效)
法术攻击:(没有吃到武器属性,只有地狱诅咒+四极之力+装备特效)
防御力:(地狱诅咒+四极之力+装备特效+天道之子的十倍防御)
命中:(四极之力)
闪避:684
暴击:100%(几率);30%(伤害)(飞天御剑道自带的暴击需要进入攻击状态后触发,此处的暴击几率仅仅是地狱诅咒和飞天御剑道的暴击翻倍效果)
三速:5943%(攻速);5943%(移速);5642%(释放)(地狱诅咒)
法术抗性(综合):64(四极之力)
异常抗性(综合):3730(地狱诅咒+天道之子十倍加成)
伤害豁免:433(地狱诅咒)
城主(1):你可以获得任何羁绊的效果加成,当你和其他单位出现在场地上时,所有的羁绊数量额外加一。
天选者(1):己方所有单位获得20%全能吸血、每秒自动恢复300点气血、濒临死亡是获得基于已损失生命值的护盾。
命主(1):己方单位每释放一次技能,永久增加1点攻击力、1点防御力、1点速度、5点气血和法力。
......