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挺住这个技能它是极其特殊,也是和其余的绝大部分防御技能都有着一个非常大的本质区别的一个技能。就是在于他的很多属性,其实就是别的一些所谓的常规防御。技能所没有办法体现的,说的简单一点就是别的一些防御技能,它是一个偏向于简单粗暴类型。属于是一经使用,很快就可以发挥出作用。而挺住这个技能,他并没有那么简单粗暴的效果,并没有那么快的见效率,所以他给很多人带来的第一印象就是这个技能,它的风险实在是太大。说的简单一点,就是对于绝大部分训练家来说,这个技能它是有点不值的,因为并不是说没有其余的选择,很多技能为什么它会逐渐的被淘汰,其实本身并不是因为这个技能多么的拉胯。而是因为他并没有做到比同类的技能,在某些地方有卓越的出色突出的地方是非常残酷,也是非常真实的,说的简单一点就是技能和技能之间它也有一个所谓的内卷。很多人为什么在这个社会上,他并不能够获得很多他想要的,其实并不是因为他不够出色,而是因为他出色的不够,比他出色的大有人在,所以就导致他看上去非常的平庸,不是因为他不够好,只是因为他没有那么好,有更多的选择吧,挺住这个技能就是这样,你要说他毫无任何卵用显然也不对,这东西相当于可以让你硬扛对方一个必杀技级别的技能就是非常恐怖的,必杀技这种东西正如他的名字一样,一旦打出来就是必杀的,哪怕就是一些守住进的,他其实当双方实力故意的悬殊的情况之下,他也是没有办法挡住的。但是挺住他却能够让使用者在这种情况之下,命悬一线,不过为什么就是这样一个,看上去好像非常牛逼。无所不能的存在就这么快,渐渐的没有什么太多存在感的原因,也非常的简单,就是因为有太多更好的选择了。

以至于让这个技能,其实看上去并没有所以为的那么的厉害。而他最大的一个短板,其实不是在于这个技能本身,而是在于使用了这个技能之后,它并没有一个太多的保险手段,因为绝大部分人都觉得肛裂,在这种情况之下被别人打的命悬一线,这其实并没有什么太大的意义,就算你整上一口气又如何呢?又能够改变什么呢?一切都只是徒劳的,只是强行的给自己续命了那么几秒钟,这几秒钟又有谁就可以来一波所谓的绝地翻盘了,也正是因为这么一个简单的基本逻辑,让很多人适合踢掉了这一个风险很大,甚至看上去食之无味,弃之可惜的技能,但是现如今林峰告诉了他们,正是因为这些所有人都认为巨大的问题是所在的点其实恰恰。挺住这个技能,他最大的魅力也是他的最大的可以开发的空间和潜力之所在。手术之类技能说简单一点就是属于一个简单粗暴,属于是菜鸟都可以施展,并且一旦施展就能够发挥出作用的一个技能。所以他得到了很多人的欢迎,因为它使用起来没什么门槛,并且呢可以以极小的代价在关键时刻救命,这样的技能就是现如今训练加世界之中的一个趋势,这也是非常真实的,不需要大量的操作就能够得到大量的回报,这种东西完全就是一本万利啊,怎么可能会有人不去喜欢不去选择呢?但是停住它就属于另外一类它可能并没有那么高的回报,但是他有很高的挖掘操作空间,现如今林峰所做的只是像其中的一个小小的配合市场的出来。

利用挺住,让自己只剩下一口气,在这种情况之下再使用一个平均彼此血线的分担痛楚,直接瞬间将这一个技能的伤害最大化,打出一个非常爆炸的伤害,瞬间就是让魔幻假白喵从一个很大的优势,一下子瞬间就是变成了一个劣势。沙奈朵瞬间就相当于从之前的劣势之中,一下子血量得到大量的替身,一个此起彼伏,此消彼长之下双方的天平直接发生了一个巨大的扭转和变化,彼此之间的形势也直接不同,那显然这种局势之下对于沙奈朵而言,那自然就是一个绝对的优势。

而一旦沙奈朵保持了优势,那么自然现场的东西对于他来说其实就非常容易去掌控,而且实际上林峰自己都没有想到,自己的一个分担痛楚弄出就直接是让对方失去了自身能力,这的确是一件非常夸张的事情,按道理来说,其实对方虽然遭受到了一个巨大的打击,但是分担痛楚,这种属于平均类的技能,是不可能把对方瞬间秒杀的。但是呢,对方却在刚才那一招之下并没能够扛住,直接就是被一个技能带走,这的确是让林峰感觉有点意外了,他是怎么样都想不明白的,因为他本来都以为接下来应该还会有一场战斗,因为战斗没有结束。林峰都已经准备好继续战斗下去了,结果没有想到对方居然已经倒下了,如果硬要说分担痛楚还有什么巨大的问题,或者说这个技能既然被林峰认为的如此牛逼这种神乎其神的手段,那按道理来说应该很多人都会去使用,可现实就是现场的绝大部分的人都没有看出呢,原因也非常简单,就是他有很大的短板,任何技能他都并不会,因为某一场比赛大放异彩之后就说这是一个神技,所有人都赶快去学,所有人都要不顾一切也要把这个技能掌握,就是只有那些中低端的训练家才会如此的盲目,如此的跟风,因为没有什么所谓的完美的技能,也没有什么所谓完美的存在。就比如说这个分担痛楚,他的最大的缺点就是他没有办法一击毙命。不管他怎么样平均都会给对方留下一些体力,血量继续战斗,不可能将对方所有的生机全部都剥夺了,但是刚才却出现了这样的事情,林峰想了想去,估计还是只有一个可能性,八成还是和对方是草属性的精灵相关。再说的简单一点,就是对方可能本身的的确确身体机能方面或多或少还是有一点问题。

林峰觉得如此诡异的一幕,可能也只能用这个方面去解释了,不过不管如何能用的这一波挺住,再加上一个非常经典或者说非常冷门的分担痛楚,这么一个相比较而言比较稀少,比较让人眼前一亮的骚操作组合,的确是打出了一个意想不到的效果,终结了魔幻假面喵那不可多得的恐怖的气势也是让沙奈朵这颗精灵在这种场合上作为压轴登台的女王的的确确是靠着自身的实力而不再简简单单,就是靠自己所谓的颜值来拿下一个比赛的胜利,这场战斗是非常精彩的,整个现场所有的观众都在振臂高呼,哪怕就是一些草属性的训练家,其实他们也或多或少都已经心服口服,当然他们更多的内心之中在没有得到林峰解释的答案之前,他们还是有着懵逼的,但是呢,当林峰说出了他所做的一切,顿时所有人都纷纷恍然。当然了,话是如此,其实他们也还是有一点云里雾里,毕竟对于绝大部分来说,这两个技能其实并不常见,很多人不知道这是什么,哪怕就是林峰说出了答案,他们其实也都不知道究竟是个什么样的原理,但是呢,自然还是更多人,他知道了这个可以说这一波操作,的确是让很多人真正的关注到了这个技能组合,当然了,如果硬要说这两个技能之中,哪一个在这一个效果之中发生的作用要更大一些,其实还真的不好选。

因为无论是挺住也好,还是分担痛楚,从目前的表现来看的话,这两个人之间是相辅相成的,当然如果硬要从其中选择一个的话,很多人还是觉得挺住,这个技能太关键了,因为他就相当于是一个房屋的地基,这个技能他看似不起眼看似冷门,但是呢,却是很多骚操作的一个发起者很多其余的组合都是围绕在它的这一个特点上进行一个延伸的,因为有很多特殊一点的技能,甚至就是一些所谓的特性,它都是和精灵自身的血量有着非常高的关系,说的简单一点就类似于狂。战士一样,血量越少他打得越凶猛,这种东西在精灵世界之中它相比较而言也是常见的,但是呢,却并不是那么多见在比赛舞台上,因为狂战士这种打法他非常的不保险雪。量越低伤害越高,这看上去好像非常的美好,但其实绝大部分人都会把它给直接过滤掉,因为你也非常的简单,就是因为这个技能,它的发动条件实在是太高了一点,换句话来说我的血量要是不低的话,那岂不是相当于这一招,他就没有什么太大的意义了,而如果说我想要把血量给搞低一点,那是怎么样才能搞低呢?这也是一个巨大的问题,总不能在战斗之中白白给别人去挨打吧?有那闲工夫我还不如去打别人,早就用别的技能把对方给打败了,干嘛还要多此一举大费周章。而且退一万步来说,万一我自己的血量低了,这个技能也成功发动了,但是呢,效果却并不理想,这是很正常的一件事情,因为这并不是所谓的纸面数据,实战之中有很大的意外,对方也并不是所谓的傻子。那么在这种情况之下,所做的一切都会显得没有什么太大的意义,甚至看上去就好像是一个小丑一样憋了半天憋个大招,结果呢,什么都没有拿到,反倒是把自己的血量给玩残了,所以这完全就是得不偿失,在很多人看来这是一个非常搞笑的技能特性,但是一切都并不如此的的确确这样的技能它有着很大的风险,而且在很多人看来性价比真的不高,血量越低伤害越高,这样的特性也好,这样的技能也罢,其实很多人都不会手贱去选择它,因为它太不稳定了,你的血量要低到什么样的程度,这个技能的伤害才能够非常的强呢,很多人根本就没有把握去把控,也不想去承担这样的风险,但是现在一个非常关键的螺丝钉就出现了这个螺丝钉,就是挺住这个技能它不是简简单单,就是为了去让自己变残血而去变残血,这个既然他能够承担起一定的防护作用,在这一刻,他就好像性价比一下子拉满了,如果说简简单单仅仅是把挺住这个技能当做是一个防御手段,那么显然他会被很多人直接淘汰,因为他从各方面来看,都不如守住要来的性价比高,但如果说把挺住当做是一个进攻性组合的发起技能,然后你还会意外的发现这个技能,它还具有一定的防御作用。那么你会瞬间觉得这个技能它非常的具有性价比,因为守住这个技能它非常好,但是呢,它不能够用来打人啊,它只能够用来纯粹的防御,毫无任何进攻能力。

所以这一战之后,其实对于很多人来说,这两个技能都是真正的得到了一次非常广泛意义上的,所谓的科普以及是大力的推广,因为这两个技能其实相比较那些热门技能来说都是属于比较冷门的。但是呢,这一次战斗之后,这两个技能都是相当于挖掘出来,相当于是大放光芒,而且当然了,不仅仅是这两个技能,很多技能同样都是如此,无论是林峰使用过的还是那些天王们所使用过的,只要是在场上给观众们留下了深刻印象的,技能,肯定是都会在战斗之后形成一波潮流,让很多人去追逐。硬要说这两个技能,究竟哪一个技能可以说是彻底的翻身了,显然还是挺住这个技能,因为保护类的手段其实非常的多,一提到这种防御手段,肯定绕不过去,守住真的轮不到挺住这个技能来耀武扬威,但是这一次呢,他给了很多人一个选择的方向,一个新的可以去思考的方向,显然会有很多人都开始去把这个技能进行更深层次的挖掘,去利用它的这一个特性去搭配一些可能在很多人之前根本就没有考虑过的技能,也许可以展现出一些新的打法。