夏季。
随着巨蟹的离开,部落在所在区域的生物丰富度,有意无意的正在提高。
近些日子,区域内横行霸道的哥布林也几乎看不见了。
还记得部落门前的那条溪流嘛,蟠龙大溪,如今已成河流。
蟠龙大溪,之所以被称为蟠龙大溪,不同于“哥布林之森”“林建要塞”这类大陆人定义的称呼,而是自古以来就存在于语言中,独有的名词。似乎曾经,凯尔塔森林面积还是巅峰的时期,这里居住过一只森林巨龙。
虽然部落几乎三个月都在和哥布林作战,这片区域也因为历史原因,哥布林的势力也确实相对庞大不小。但,哥布林的总数,占全部智慧生物数量的比例依旧很低。
这一点其实黎木很早就发现了。
最直观的一点,每次黎木从哥布林部落救出奴隶,其中的种族除了精人,基本每次都有不重样儿的,这还是方圆百里内哥布林几个部落。如果再远些,攻打的部落再多些,黎木相信一定会遇到更多的异族。
如今混季在即,哪怕有魔王政策下的扶持,哥布林横行霸道的联合军队也收敛不少。不少族群都趁着这段时间“探头”,只要雨一停,周围的探索队经常性的能撞见生面孔。
黎木部落的存在,也逐渐在附近传递开来。
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既然部落的公开化已经避无可避,那么不如自己主动起来。
圣图,以纳托雷的妹妹纳托莉之血激活,能够显现同脉含血之人的位置。
他们或被转化成了哥布林,或流亡在外,又或者以某些特殊方法活着,在地图上以小红点形态显示位置。
曾经黎木对这些红点避之不及,现在就完全相反了。
这些地方将成为绝佳的掠夺点,人口聚集点。
恰如老萨萨所说,森林中精人总数正在不断下滑。黎木觉得,力所能及之处,还是多救些的好。
顺便,掏一掏这些红点背后的物资。
在别的部落还在幸苦为混季准备物资的时候,黎木早已盯上了大量“粮仓”。
这些粮仓,不光会提供物资、信息、人口,还能提供“经验”和“训练”,是绝佳的练兵场所。
同时,经过这段时间的征战,以及【阅读】的帮助。
黎木又总结出了两个快速提升实力的途径。
一个途径:自走蟹寿命很短,在它们即将死去前,可以补刀。美名其曰“结束痛苦”“长痛不如短痛”。通过“刷蟹升集”。
另一个途径:利用特殊材料制作而成的“经验粉”。这种药粉制作繁杂,但是对于灵魂确实有些若有若无的好处。作战时服用,可以更好的提高经验获取率。让人们更容易记忆、反应、感悟,从而更好的提升实力,为升集打好基础。
原本护卫队还有一半左右的一集队员。但是在近日,出现了大规模突破现象。族群数量增加是一方面,升集手段的出现也是重点。整个护卫队一共140正式队员,目前已经有118位二集队员。其中没突破的,大部分都是新“补位”进来的。
高水准,12位,和库库同一层次。
一般水准,106位,实力普遍在哥布林大英雄这个级别,并且综合素质更高,特长更丰富。
要是巨木之战,拖延作战时有这水准,也不至于当时死那么多护卫队成员了。
不过,也正是这几次大战,让部落高层看到了更广阔的未来。
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关于未来,对个体体质的开发方向进阶细化为了以下这些点:
起手式,主要用于防御、试探、进入状态。
兵术,主要传授作战技巧,作战思维,军阵知识,大局观,心理学,纪律道德,“集”知识,职业导向等多方面知识。
功法,按三魂七魄原理,影响性格、运势、因果等,达到二集后可以尝试总结感悟。(对于能量的感悟和运转)。
武技,主要是作战手段,作战技巧(对于身体,灵魂,气血,特性的应用)例如狮吼功,抬气掌。
武术,主要是进攻思维,进攻模式(潜意识、条件反射、灵魂深层的锻炼,连招的基础)。
心经,三观、精气神的利用与强化,对于特殊能力的开发有重要帮助。
桩法,对于筋骨的锻炼,主要提升核心、身体上限、坚实基础等。
熬方,对于经肉的淬炼,主要提升耐力、抗压、防御等多方面。
灸法,对于经脉、穴位的刺激,起多种锻炼(针的种类,刺激手法,穴位习惯)。
吐纳,强化循环、神识、大脑等(包括内脏)。
膳方,全部整体的调和。
丹药、魔药,强化特殊体质、职业、特性。
鸣法,主要是爆发,刺激身体的方法,进入特殊状态,激活潜力,解锁限制(类似高级兴奋剂)。
奇技,眼皮上翻,耳朵动,舌头卷,关节旋转之类的,但比更夸张。
战舞,主打节奏、气势、配合与加护,大规模作战,个体作战,对于韧性都很有作用。
柔术,主打身体韧性,地面缠斗,出其不意的打法。
御术,主打对于武器、坐骑、特长的利用以及开发。
(注:个别存在,还有专门的特长训练,比如库库和薇拉的对练、配合。)
看起来比修仙都离谱,但确确实实,都是在现实生活中存在的有效方法。而且,每一项都不是简简单单就能摸透的,其中全部都有大学问。
横跨武、医、德、数、礼、御等十数个领域。
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除了以上排的满满的研究锻炼日程,还有常规的集体训练、外出作战项目。
什么负重跑、爬泥坑、跳臭水、障碍跑、军事演习都是常见的。
奔袭作战、独立作战、竞速作战,都是这段时间固定项目,就是苦了周围的哥布林。
唯一减少的项目,可能就是“俯卧撑”“站军姿”这些基础了,毕竟,有了“桩法”“熬方”辅以集体训练,根本就不需要那些基础训练了。
当然,被淘汰的基础训练模式也不会浪费,毕竟用了两个多月,模式也算比较成熟了。接下来会送到警卫队,折磨那些心高气傲的新人,让他们体验曾经护卫队的爽快。
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当然,总结出的收获可不止对于个体,对于后勤也是翻天覆地的。
关于热气球的设计就是一点。
因为目前阶段,热气球升力不足,哪怕有了魔法材料和加护,依旧无法运输大量物资。所以,在上次作战,使用了串联式搭载,一排热气球,搭载一队士兵。
不过这样其实很危险,一点火苗都可能导致整个队伍覆灭。火烧赤壁的事情,黎木可没忘。
而现在不同了。
“马铃草”的特殊液体立大功。
这种液体,平常十分稳定,只有遇到特殊的化学物质,才会瞬间汽化。
经过实验,汽化后的气体,明显比空气要轻许多。
这种液体的汽化动力不如火药,或者液体燃料,但是却可以辅助加速,并制造轻质气体。
再配合魔法材料、热胀冷缩,热气球成功迎来了革新。
链接复合式热气球向独立式热气球转变。
载货筐底端有喷射口,便于快速离地。气球内部也有气料箱,通过“换气”“补气”来调节空气、特殊气体的比例,以达到高度控制。
比之前“难上天,难落地”可谓完善了许多。
如果以后工业发展,材料完备,也许飞艇也能跨越式的弄出来也说不定。
说到纺织材料,羊毛、蛛丝、高集兽皮、部分早熟的棉花,矿物液体、药物,确实生产出了很不错的纺织材料。
只是这种材料制作很慢,目前想要普及很难。
将来,会率先把这批纺织材料,用于护卫队的“军装”“军甲”。
军装主打的就是轻便、透气、便携,精神,耐操。
军甲主打的就是灵活、高防御、高承载。
并且,军装、军甲还将利用“提花机”编出带有加护的统一图案,不过加护目前还在研究阶段,这也是军装至今没有成品的原因。
另外,新型的半自动连发弩也在研发和测试中,新型的近战武器也在实验中。
这些都离不开加护技术的突破。
而加护,目前也大致弄清楚了一个规律。
加护种类繁多,大类更是繁多。
久效类、激发类......等等等。
诞生原因多种多样,且并不固定。
可能你雕刻的好看就有了,可能你某个手法对味了就有,可能某些固定的复杂图案或结构会导致,也有可能是某些强大的生物、恐怖的自然现象对治下区域的辐射。
但是,这其中的规律也有目前可以掌控的。
熟练度、特长祝福、艺术性、形状大小、心理状态,这五项是部落可以掌控的。
熟练度很简单,多练。
特长祝福也很简单,泥沙精人有雕刻的特长,所以雕刻东西出加护的概率更大。
形状大小也很简单,一个个实验,慢慢去缩小一些范围,甚至有可能摸索出那种“固定状态导致的加护”,实现规模化生产。
心理状态就比较难了,不过据说,在充满期待、认真、理解,以及某些玄奥的状态中出加护的概率更高些。嘛,这不是主要问题,多多少少都能找到办法解决。
艺术性...这才是目前研发难题最大的地方,什么叫艺术,哪种艺术,谁定义的艺术,一头雾水。
不过,经过了尝试,加护方面的研究确实有进展。
打个比方,以往泥沙雕刻100个石板,可能只有4~6块有加护,其中效果正常有用的可能有1~2个。
现在,就变成了8~9,2~4。
这个概率看起来不高,但在外界是十分骇人的,几乎是大陆人“资深工匠”的8~15倍,甚至还要高。
因为加护这东西,对常人来说,可遇不可求。一个能打造出有“加护”能力物品的制作者,通常都会被官方接走“保护”起来。
而就算混到了“资深工匠”,估计心态也没那么热血了,要是这一生都没打造出一件有加护的物品,心态更是会发生极大的转变,老了可能都不会再往那方面想。
加护加护,应某种存在、某种规则而来的某种奖赏、保护。
所以“8~15倍”还是保守估计。实际概率起码得40倍、甚至100倍以上。毕竟,你自己都没态度、没希望了,谁又会眷顾你奖赏你?更不可能捣鼓出有加护的物品。
而且不少关于加护的知识和用法,都被一些组织牢牢握在手里,比如教会、武部、徙都这些特殊的政权。嘛,工匠也不是只有“加护工匠”这一种就是了,附魔、炼金、融金、机巧、奇锻、神赐等等,太多太多了...
只能说,泥沙精人祖上确实不会简单,它们如今高傲的性格,确实是有道理的。