{时间:2004年2月12日}
{地点:加州-欧文市}
宁子默提起游戏背后的意义,这么一个从为企及的高度一时间让会议室里这群暴雪的精英们脑中浮现起一片从未欣赏过的风景。
但正是这一片被人忽略或从未正视过的风景,让一众人在接下来的回忆里沉默了下来。
好半天功夫,艾伦·艾德才从沉默的环境中第一个回过神来。
“哇哦……我……我……”艾伦·艾德感觉内心波荡的情绪让自己说不出完整的话。
但宁子默的视线就落在他身上,眼中满溢的鼓励却让他逐渐平静下来。
深吸了一口气,艾伦·艾德终于平复下来。
“我是第一次意识到自己做的事情,原来还有这么深远的意义。”
宁子默点了点头说,“其实,游戏远比世俗说看待它的眼光有更甚远的意义。”
顿了顿,宁子默才继续说到,“从2001年我去eBay工作起,那时候我就给自己立下了一个目标。那就是,将我这套游戏背后的理念,用一套完整的游戏生态去展现在自己面前。”
手指在空中划了一圈,宁子默扬着下巴又说,“就在去年,我终于有机会去实现自己这个梦想,于是我做了两个决定。其中一个,就是赚到足够多的钱将暴雪从维旺迪手中收购下来。
而另外一个,则是建立起一个可以将我的游戏理念,用一个整个绿色健康的产业链推到人们面前的平台。从那时候起,一个叫做WeGame的平台就已经搭建起来。”
艾伦·艾德瞪大了眼睛,有些不能相信当下里这个事实。
这位号称暴雪粉丝的年轻股东,竟然在2001年就给自己定下了一个长远目标。而暴雪被收购这件事情,竟然是他去年才作出的一个决定。
现在,他们的暴雪娱乐已经归属于这位年轻大股东。
而,他口中的WeGame,到底是一个什么样的东西?
艾伦·艾德很是好奇。
而宁子默也明显感觉到自己迎上了许多好奇的视线,放眼望去,所有人的注意力都放在了自己身上。
“伙计们,我知道你们觉得我创意无限。但我一向都知道自己的优缺点在哪里,所以今天你们如果想要和我探讨创意。不如听听我讲刚刚给你们摊开的话题再次延展开来,好好看看我口中的WeGame平台到底是如何去实现我的梦想的。”
“好哇,伙计,讲讲你的WeGame平台,我们当然很有兴趣!”
“是哇,伙计,WeGame平台到底是做什么的?”
一时间,暴雪会议室里泛起各种各样的好奇心。
而绕了4天时间,宁子默也终于有机会让自己这次的暴雪之行回到自己最初来到这里的初衷之上。
所以,要说感慨。
宁子默自己倒是无限感慨,“说来可就话长了,你们就听我细细来讲吧。这或许,是一个关乎游戏、娱乐甚至文化产业背后的故事。”
顿了顿,宁子默正式展开话题:
“首先,WeGame是一个数字游戏发行平台,它的任务,是将这个世界存在的好游戏发行于这个平台之上。而这个平台说面向的受众客户群体,是一群来自世界范围的游戏玩家。我们从功能上拆解来说……”
前世的2005年,V社G胖终于在03年推出Steam用于更新《CS》,并于2004年发布了旗下神作《半条命2》后,将《RagdollKungFu》和《Darwinia》这两款非V社游戏推向Steam。
对于V社而言,那是一个意义重大的转变。那标志着Steam正在从一个V社自己游戏的下载平台和服务器浏览平台,转向成为一个发售游戏的商店平台。
一直到前世的2006年,随着近100款游戏登陆Steam平台,Steam这种当时还是非常新颖的数字产品销售概念就此诞生。这方面可以从当时上架Steam的产品看出,免费的试玩Demo和高清视频也都开始上架Steam。
直到前世的2007年,V社终于拥有了自己的搜索功能,并内置了游戏评分以及最畅销游戏和新发售游戏的筛选标签,这些功能让Steam的可用性大幅提升。而游戏社区论坛的创立,也是由于G胖终于意识到Steam上游戏用户群体是一种非常重要的资源。
就这样在摸索中发展了5年,一直到前世的2008年,引进根据游戏类型搜索游戏的方式,更加注重新发售游戏的展示,让玩家在Steam上浏览数量大增的游戏,变得更加便捷。
同时在前世的2008年中,Steam还增加了对焦点游戏的展示、游戏幻灯展示以及更大的广告头图。而在这期间,Steam的用户总量已经达到了两千万。
而前世这年里,对于V社旗下Steam最重要的功能--Steam云,有了让玩家在不同电脑上玩同一款游戏却非常简便的操作。Steam云支持自动同步游戏云存档,并可以同步云存储玩家的按键配置信息以及参数设置信息。
从那个时候,Steam越来越往真正的互联网发行平台发展而去。既然Steam是一款基于互联网发展起来的游戏生态平台软件,宁子默在前世怎能不对它进行细致的研究?
WeGame的发展轨迹从一开始就瞄准了前世Steam的发展轨迹,但在WeGame在自己这个重生者的手中,势必会比前世V社旗下的Steam拥有更高几级的起点。
将WeGame第一个版本详细地介绍了一遍后,宁子默顿了顿,见会议室里静到没有其他的杂音,他便满意地继续说:
“市场从来都不是靠着垄断来做大的,一定是在发展到一个层级后,有千千万万活跃的后来者涌现后,就会让整个市场变得充满活力,充满了各种被延展的可能性。
当WeGame上拥有类似暴雪、R星、育碧、EA这些PC游戏厂商的游戏时,WeGame甚至会向SNK、任天堂、索尼这样的主机游戏发出合作邀请。那时候,一个新的游戏时代会被开启。
而WeGame这个集合了所有3A大作,甚至各种类型的游戏跳蚤市场,将因此将全球各地的各类游戏玩家聚集在一起,让更多独立游戏或者小型游戏工作室有了展示的机会。
你们试想想,如果你们在创立{硅与神经键}之初有WeGame这么一个免费发行平台,你们的发展之路还会走的那么崎岖吗?而如果当年的市场容不下{硅与神经键},何来现在闻名天下的暴雪呢?
所以,WeGame就是这么一个专注于游戏宣发的专业平台,更是一个去营造更大更广阔游戏市场的游戏发行平台。我相信通过WeGame的茁壮成长,总有一天会向人们展示一个健康、积极向上的游戏产业,会让游戏从业人员有更好的工作环境,从而专注于提供更优质的游戏来面向大众。
当这一些聚拢在一起的时候,我刚刚讲给你们的那些游戏的本质,才会被WeGame真正推到人们面前。人们除了会发现有些这个产业的价值外,更能逐渐去研究游戏的本质到底能给人类带来什么。
所以,这就是WeGame,这就是WeGame背后的故事,这也是我为什么要做WeGame的真正原因。
但无论如何,我都会坚持下去,因为我知道前方有一个梦想就在那里。虽然离到达梦想的那一天还很远,但我相信通过我的努力,一定能让世人早些时候来到这一天!”
没有掌声,
没有呐喊。
暴雪的会议室里只有一片寂静,每一个与会的暴雪成员们眼中都露出思索地神色。就像刚刚宁子默与他们讲出的游戏背后的本质一样,WeGame是一个更具象化却更值得他们去思考的东西。
将这些发人深思的思想和思路汇集在一起时,艾伦·艾德觉得脑子里有很多东西碰撞在一起,然后幻化成脑海里一片新的世界,一片他以前从未去想象过的世界。
他看了一眼身旁的迈克尔·莫莱姆,见他也冲自己微微点了点头,于是收拾情绪开口道:
“伙计们,我想我现在就可以表个态。”
???
宁子默看向艾伦·艾德,他好奇这个暴雪的创始人想要说什么,而他人也都好奇地看了过去。
艾伦·艾德没有看拍档们的眼睛,而是转头看向宁子默歉然道:
“宁,我想先对你说句抱歉。因为,我在你刚来的那天,其实对于你这个‘暴发户’是抵触的。”
艾伦·艾德一脸真挚地点了点头,宁子默看着他的眼睛,毫不在意地摇了摇头,“艾伦,毕竟是初见。又是经历了这么大的变动,你对我的第一感官并不好,这也是情理当中的事情。”
见宁子默一脸轻松地放过了他,艾伦笑了笑继续说到,“宁,我想我可以代我们暴雪整支团队回答你,我们旗下所有游戏将是第一个登陆WeGame平台的游戏。
并且,我们会将派出暴雪技术小组,对暴雪战网移植到WeGame上进行技术支持。争取让《星际争霸》,《魔兽争霸》,《暗黑破坏神》《魔兽世界》等游戏在WeGame平台上尽快对接进去。”
???
这么快就答应?
这不是什么都还没谈吗?
宁子默愣在当地,哪能想到WeGame这么快就开了个好局?
“宁,你是一个好的领导者,并且你是一个目光远大的领导者。”一旁的迈克尔·莫莱姆看着宁子默说,“在你之前,我们游戏行业内从未有一个人会像你这样如思考游戏行业本身的问题,也从未有一个人会将游戏行业的本质以及游戏的本质考虑的如此深远。
可以说,你让我们看到了一个全新的世界,而我们在你所刻画的那个世界里,终于有了我们工作价值以外,更深远的意义!”
“是的,宁!”弗兰克·皮尔斯站起身来,走到宁子默身边说,“我们暴雪本就是一家有梦想的游戏公司,而你将我们这个梦想所带来的含义扩散到更远大的地方。
虽然这段时间《魔兽世界》漫长的开发冲刺期让我们每个人的激情都有着燃烧殆尽的趋势,但今天你这一席话却让我感觉重新找回了激情并充满干劲。
我迫不及待地像要尽快完成这款游戏,然后让它能成为WeGame的主力军,为WeGame未来那个大目标尽一份绵薄之力。”
山姆怀斯·迪德尔这时候也站起来说,“宁,虽然我《魔兽争霸》打不过你,但是我相信以我的能力,我能用我本质工作的努力,为你的WeGame平台添砖加瓦。”
“是的,宁,”鲍勃·菲奇也跟着站起来说,“既然你给我们的工作找到了更高的价值,我们为什么不再努力一把?”
在鲍勃·菲奇之后,罗伯特·帕尔多,克里斯·梅森,罗曼·肯尼,会议室里所有人都站了起来。
一道道炙热地眼神望了过来,让宁子默感觉到这群家伙们都散发着光和热。
与他们的赤忱比起来,宁子默觉得自己来暴雪之前那些小心思,太过多余。