亲,欢迎光临泡书吧!
错缺断章、加书:站内短信
后台有人,会尽快回复!
泡书吧 > 都市言情 > 不朽从二零一四开始 > 第48章 照着答案抄当然快
  • 主题模式:

  • 字体大小:

    -

    18

    +
  • 恢复默认

林枫之所以决定将复刻的重点放在《纪念碑谷》基础版、《被遗忘的海岸》dLc以及《纪念碑谷2》上面,有两方面的考虑。

一方面是市场需求方面的考虑,另一方面则是从叙事完整度出发进行的考虑。

从市场角度来说,林枫选择集中精力复刻《纪念碑谷》基础版、《被遗忘的海岸》dLc以及《纪念碑谷2》这三个版本,那自然没得说。

毕竟前世纪念碑谷那高达几千万美元营收的就是靠着《纪念碑谷》基础版、《被遗忘的海岸》dLc以及《纪念碑谷2》这三部曲给撑起来的。

从前世纪念碑谷系列的运营情况来说:

《纪念碑谷》基础版是纪念碑谷系列的奠基石。

游戏中那些极富创意的几何解谜设计和独特的艺术风格最深得人心。

作为整个系列的核心部分,基础版代表了玩家对《纪念碑谷》最初的认知和情感。

因此,复刻的过程中,保留并原汁原味还原这一部分是理所当然的决策。

因为它是用来奠定基本盘的。

基本盘必须要稳固。

而《被遗忘的海岸》dLc是《纪念碑谷》首次大规模扩展的内容。

这个dLc在谜题设计和叙事深度上有了进一步的提升。

这种提升不全是因为设计者,另一方面也是因为市场的需求。

市场对《纪念碑谷》游戏的后续内容的需求早已不仅限于基础玩法。

玩家更希望在解谜的过程中体验到更多新颖的设计和复杂的挑战。

于是,《被遗忘的海岸》引入了全新的关卡与解谜元素。

这些全新的关卡和解谜元素极大丰富了游戏的内容。

而相比于前两者,《纪念碑谷2》则代表了这个纪念碑谷系列的又一次进化。

它不仅在画面和玩法上进行了进一步的创新,甚至在叙事层面也变得更加复杂。

《纪念碑谷2》涉及亲情和成长的主题,给玩家带来了更深层次的情感共鸣。

在市场上,《纪念碑谷2》曾取得了不俗的销售成绩和口碑,延续了系列的辉煌。

林枫深知,如果复刻仅仅停留在基础版与dLc,那么游戏的深度和吸引力可能无法达到现代玩家的期望。

而通过加入《纪念碑谷2》,复刻版就能够形成一个更为完整的产品线。

而且除了市场因素的考虑之外,完整的复刻《纪念碑谷》基础版、《被遗忘的海岸》dLc以及《纪念碑谷2》也是为了整个游戏的叙事完整度。

虽然《纪念碑谷》是一款以解谜为主的游戏,但它的叙事却为整个系列注入了灵魂。

任谁也无法否定叙事在游戏中的重要性。

游戏被称为“第九艺术”的关键就在于叙事。

游戏作为一种媒介,早已超越了单纯的娱乐属性,逐渐成为了一种全新的艺术形式。

与电影、文学等艺术形式不同,游戏不仅可以通过视觉、听觉和文字来叙述故事,更能通过玩家的主动参与,将他们带入一个虚拟的世界之中,让他们亲身经历故事的展开和发展。

这种互动性是其他艺术形式无法企及的,正因为此,叙事在游戏中扮演了至关重要的角色。

在《纪念碑谷》中,叙事并非通过大量的文字和对话来呈现,而是以一种隐晦的、诗意的方式贯穿于解谜的过程中。

玩家操纵艾达公主,在几何迷宫中徘徊、探索,而她的旅程则象征着内心的自我救赎。

艾达公主的沉默与坚韧,加上图腾、幽灵等角色的出现,使得游戏中的每一个场景、每一个谜题,都在讲述一个关于孤独、失落和救赎的故事。

林枫之所以选择将重点放在《纪念碑谷》基础版、《被遗忘的海岸》dLc和《纪念碑谷2》上,正是因为这三部分共同构成了一个完整的叙事体系。

在基础版中,艾达公主的旅程是整个故事的起点,她通过一个个关卡,完成了对自我罪过的救赎。

而《被遗忘的海岸》则进一步扩展了她的旅程,揭示了更多关于她过去的秘密,并通过复杂的谜题让玩家更深入地体验到她的内心世界。

《纪念碑谷2》则带来了全新的视角与情感层次,讲述了母女之间的关系,使得整个故事的情感维度更加丰富。

对于林枫来说,这样的叙事选择不仅能保证游戏在情感上的连贯性,也能让玩家在解谜的过程中感受到更深层次的共鸣。

复刻这些部分,意味着他可以把这一系列的核心故事完整地展现出来,而不是碎片化地呈现某一段旅程。

这种叙事的完整性,能够帮助玩家更好地理解游戏中的角色与情感,也能够让他们在游戏结束后留下更深的思考与启迪。

林枫相信打包复刻《纪念碑谷》基础版、《被遗忘的海岸》dLc和《纪念碑谷2》这三部曲会比单纯照搬这里面的某一个要效果更为突出。

像是一道复杂的题,有的时候求解出来其实要很长时间的。

但当知道答案之后,照着答案抄那用的时间就会大幅度缩减。

同样的道理,虽然前世原版的《纪念碑谷》系列在开发的过程中动辄用时很长。

但对于林枫而言,他在开发的过程中那是轻而易举。

前世原创团队在开发《纪念碑谷》中所踩的坑林枫统统避开。

除了美术渲染方面比较费劲之外,林枫几乎没怎么费力就复刻出了《纪念碑谷》基础版、《被遗忘的海岸》dLc和《纪念碑谷2》这三部曲。

按理说前世林枫对于美术什么的也不擅长,但原身性格极其内向,主打一个万事不求人。

对美术渲染方面造诣也不算弱,这刚刚好,省却林枫很多不必要的麻烦。

当然,虽然在搬运的过程中,林枫并没有完全延续纪念碑谷前世的这种命名规则。

而是将纪念碑谷基础版命名为了《纪念碑谷I》

《被遗忘的海岸》这个dLc命名为了《纪念碑谷II》

前世的《纪念碑谷2》则被林枫命名为了《纪念碑谷III》

之所以如此,是因为林枫并不想把产品线搞得太混乱。

想一想其实产品线混乱并不是一件好事。

就连开发者在梳理的时候都觉得云里雾里的。

更不要说是普通消费者的感觉了。

前世《纪念碑谷》产品迭代搞得比较乱跟其开发团队内部的人事更迭也有关系。

不过对于林枫来说完全没有这方面的顾虑。

自然不会踩同样的坑。