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【提示:每次使用侦查类技能时,都需要进行一次对应的属性判定。】

【判定通过,则可获得对方的全部信息。】

【判定不通过,则根据双方阶位与属性差距,获得部分信息。】

【裁定者在选择判定方向时,需根据自身优势属性,谨慎选择。】

【提示:所有顶级侦查类技能都属于单属性判定。】

......

看到最后的提示,苏宁想了一会儿,直接就明白了为什么顶级侦查类技能都属于单属性判定。

只要是技能,那就一定会有加成。

而侦查类的技能加成,肯定大部分都集中在属性判定上。

与帝影集中提升锋利度与攻击力是一个道理。

属性判定越多,技能加成就越分散,技能潜力自然也就越低。

单属性判定可以把所有的技能加成提升到这一项属性上 ,其探测成功的概率自然会比多属性判定高。

而且顶级潜力的技能,它不仅是把所有水都倒进了一个桶里,它本身的水其实也比普通技能多的多。

一个技能只有兼顾集中与潜力大,才能称为顶级技能。

话说回来,如果只是看属性的高低,那肯定是选择意志与灵魂强度判定。

但考虑到自己的幸运是绝对幸运,苏宁还是选择了幸运判定 。

【检测到裁定者选择幸运判定。】

【乐园库存检索中......】

【你获得世界之眼。】

【世界之眼Lv.1(主\/被动技能)】

基础效果,衍生(被动):提升神经发射速度10%,提示动态视力10%。

核心效果(主动),探查:消耗100点法力值,将对方的幸运属性与你的幸运属性x1进行判定,若判定通过则获得对方的全部信息。

判定不通过则根据具体情况,获得部分信息。

【提示:此技能无冷却时间。】

成长效果,进化(被动):随着你阅历的提升,世界之眼也会吸收对应的世界之力随之提升。

【提示:经历不同的世界,就是提升阅历的最佳方式 。】

使用要求:幸运属性超过5点,世界之子的好感x3(已超额满足)。

简介:还有什么能比利用世界之力进行探查,更全面的探查方式呢?

价格:开出之后灵魂绑定,无法出售。

......

苏宁看到使用要求那一栏,眉头一挑,他满打满算才经历了三个世界,已超额满足是什么鬼?

难道还有他不知道的世界之子暗恋自己?

苏宁回忆了一下这三个世界,确实就只遇到了三个世界之子。

一个是奥莉娜,一个是炭治郎,一个是艾伦。

如果真要强行再说一个的话,道伯曼算半个,他当时身上有一点微弱的世界之力,那个时候的苏宁认为他是替代艾伦的世界之子。

可就算是这样,道伯曼是怎么对自己产生好感的?

他只不过就是给苏宁带了个路而已。

思索片刻后,苏宁实在是想不出原因,索性决定不想了。

看了一眼【黑暗?侵蚀】的融合进度,还有50分钟,等他提升完技能回来,差不多就融合完成了。

......

十分钟后。

苏宁来到一台空余技能提升仓面前。

不得不说,这个第一顺位的身份是真的舒服,本来这台技能仓前面还排有最少20个人。

可苏宁一进来,系统就把他排到了第一位。

【是\/否消耗100乐园币开启技能提升仓。】

苏宁选择是。

随着一阵气压,苏宁进入技能提升仓。

【你现在可提升的技能有基础被动?奥术......】

开出来的技能苏宁还没有使用,他先选择使用那些技能。

【你已使用破空之刃(被动技能)。】

【你已使用霸主威严(被动技能)。】

【你已使用基础被动?暴君(顶级)。】

【你已使用世界之眼(顶级)。】

随着这些技能的使用,白色、红色、绿色、金色的能量团出现在苏宁周围。

苏宁感觉各种类型的本源能力涌进自己的身体。

这些本源能量一进苏宁身体,就疯狂乱窜,想找个好地方占据自己的地盘。

眼看本源能量就要变得驳杂,技能列表里,代表能量掌控专精的叶子微微发光,一时间,所有本源能量都被统合成了乳白色的'原初之力'。

感受到身体的变化,苏宁松了口气,他之前没有一个个使用这些技能,就是为了刚刚的情况。

乐园里面的各种被动技能效果并不是凭空产生的,而是一个个特殊本源能量支撑起来对抗。

所以在学习多种被动时,总会不可避免的导致本源能量驳杂,这也是劝退不少人走这条路的原因。

而苏宁的能量掌控专精竟然可以统合各个被动的本源能量。

这种效果不得不说,是真的很逆天。

要是被某些卡在最后几步步的高位者知道,恐怕都会生起羡慕的泪水。

使用完这些技能,苏宁还是没有选择提升技能。

因为他还有两个重量级技能没有使用。

【近战专精(暗影)Lv.1】

效果:提升3%(原2%)刀类武器斩击强度,以及大幅度提升近战熟练度。

【提示:斩击强度包含了攻击力、斩击力、破格挡能力等所有与斩击相关的一切效果。】

【提示:斩击强度极难提升,正常情况下,该效果无法通过刀术技法本身等级提升以外的任何方式进行提升。】

【提示:此技能为裁定者独有。】

......

【世界之审判Lv.max(被动技能)】

效果1,神圣:攻击时,附带幸运x2.5的神圣真实伤害。

效果2,裁决:每造成一次伤害都会在对方身体里留下一枚裁决印记,每一枚裁决印记都会增加10%承受伤害 。

【提示:裁决印记最高可叠25层 。】

【提示:只有达到一定程度的伤害才能生成裁决印记,具体情况视敌方抗性而定。】

效果3,审判:当裁决印记积累到10层以上,可消耗所有裁决印记,引动所在世界之天灾,对其造成巨额伤害。(最高可达世界上限)。

【提示:审判的冷却时间为24小时。】

【警告!如不是特别必要,裁定者尽量不要在真实世界引动审判效果。】