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象棋弈修915车和士象全,为什么士象全加马不能抗衡车马

象棋弈修大象无形915车和士象全,为什么士象全加马不能抗衡车马

为什么下棋会分出胜负?

经常看到这样的回答:“表面现象是一个水平高一个水平低,实际上是因为某一方出现的错误被另一方抓住了错误,并且占据了一定的优势,随着优势的不断积累,最终导致局面分出胜负。”——摘自网络,为了保护隐私不变透露作者

这种一方出错才能取得优势,逐步积累累积胜利的论断,其实更深层次是受孙子兵法之先为不可胜,然后待敌之可胜的的基本论断的影响造成的。

先为不可胜的大致意思就是我自身不犯错,那么就不会被战胜。

这个论断没有限定范围即没有约束条件,即在任何情况下都是成立的。但是

先为不可胜,真的没有限制条件吗?

举个极限的条件,一个人能够打赢十个二十个人,甚至一百人,但是一人能够打赢一万人吗?

显然这与一个人是出错无关,即使不出错的情况下也会有一个极限。然后就是更多兵力下的极限是什么,一个小国不出错的情况下就能够不被一个大国战胜吗?能够被一个更大的大国战胜吗?

从这里思考,我个人认为先为不可胜数具有一定范围的适用性的,本身所有限制或说约束条件的,超过这个条件就不再成立。

好比固态受热,在一定温度下,可以保持固态而不变成液态,但是达到或超过一定温度则保持固态的能力不再存在,会变成液体。这就是超过自身承受极限了。

讨论同数量同兵种以及不同兵种的比较

双方都是赤手空拳的话,规定的极短时间内可能不会出现伤亡,此时可能说不被敌所剩。同样的都是大刀队的话,同样时间内没有输赢吗?

再就是热武器枪兵的话,同时间不会分出胜负吗?

同兵种可能存在不被战胜的可能,而不同兵种则削减了这种可能。

例如兵种赤手空拳类对枪兵,可能存在不出错的情况下战胜对方。这是实力的差距与对错无关,不是不出错就能不被战胜。

两种兵种还是少的更多兵种之间呢,兵种越多越增加这种不确定性,不被战胜的可能性越小,被战胜的可能性越大。

象棋是一个多兵种组成的战队,虽然双方数量兵种相同,但是由于兵种的多样化,降低了只要不出错就不被战胜的几几率,是有走向可被战胜的可能的(不出错情况下)。

先下手为强,后下手遭殃,在象棋中同样适用,所以象棋中有先行之利。这与后手方出不出错无关。如果假设每一步棋都能起到相同的作用例如带走相同的血量,那么游戏中会可能一方牺牲另一方还剩一颗血,那么象棋中双是否存在这种可能?象棋弈修

子力带步数,象棋中不可避免兵种兑换,其中之一子力代步数,子力的离场也带走了附着在子力上的步数,形成步数亏损的话会加大优劣势。

兵种兑换不可避免,兵种不同会造成双方实力的不同,攻击方式以及防守方式的不同。

是否存在兵种的相克?

一般认为象棋中一车换马炮从价值数值看基本差不多,那么车换马炮算不算错?如果车换马炮后,马炮方输棋,那么马炮方换棋这一步算不算错?

象棋中兵种交换后,阵型的变化,攻击的不同会不会造成成功或失败?

地盘的增加或减少能否附加在政胜负的天平上?

象棋中有没有一种可能,下棋的当时情况下,那一步棋的对错是不能判断的?而是最后结果胜负出来后,才说当时是错了的。

象棋就是战斗,战斗就会存在生死,有生死就会有变化,变化也是变数。

战斗就不能排除利害,厉害会随着时间(步数)而累积,而不是只有出错了才有厉害才会累积。量变形成质变,当累积到一定程度就会胜。就是说从理论上不能排除“不出错的情况也会胜利”的情况。只不过出错的情况可能加快胜利的到来。

士象全与车,一般不出错的情况下,双方和棋。但是如果一方是车马,另一方是士象全加一马,那么又怎样呢?一般认为士象全双马例和车马,就是说车马对士象全加马是必胜的。

假设这个结论是正确的,那么原本和棋的情况下双方不出错就不会输棋,现在简单的添子双方子力价值还是相等的,但是此时不出错的情况下还是一方输棋一方赢棋,就是说此时输赢与对错无关。在往上逐渐加子可以看到我们不能推出双方开局兵力相等的情况下,双方不出错就能推出后面是和棋的结论来。

图a)