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泡书吧 > 其他类型 > 可怕!居然做这种游戏! > 第339章 Pokeni用游戏推动世界
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第339章 Pokeni用游戏推动世界

1997年的时候,欧美地区的电脑用户数量呈现出快速增长的趋势。

随着科技的不断进步和普及,越来越多的人开始接触和使用电脑。

在欧米国家,电脑已经成为了人们生活和工作中不可或缺的一部分。

无论是在学校、办公室还是家庭中,电脑都扮演着重要的角色。

学生们利用电脑进行学习和研究,教师们利用电脑进行教学和评估,企业员工们利用电脑进行办公和沟通。

随着互联网的兴起,电脑用户数量更是呈现出爆炸式增长

此外,电脑游戏也成为欧美地区电脑用户的重要娱乐方式之一。

随着游戏产业的发展,越来越多的游戏开发商推出了各种各样的游戏作品,吸引了大量的玩家。

电脑游戏的普及不仅丰富了人们的娱乐生活,也促进了游戏产业的发展。

……

《边境》游戏自8月份开始发售以来,迅速席卷了电脑市场,成为了当下最热门的pc游戏,没有之一。

销售量以每天1万的成绩在稳步地上升当中,短短一个月的时间,销售量就已经突破了30万份。

也许对于pokeni的其他游戏来说,《边境》的销售成绩已经可以用【扑街】来形容了。

但是实际上,基于目前的市场环境,30万份其实是一个非常了不起的成绩。

截至到边境游戏发售的这个时间点当中,米国的电脑用户数量已经达到了6400万。

看起来规模好像挺大的,哪怕是去除掉一些人同时拥有多台电脑的这种情况,潜在用户数量至少能达到5000多万。

但是其中大概只有十分之一的电脑用户是游戏用户,也就是说总体游戏市场,在pc端当中,可能也就是500万人的样子。

这其中还要再进行人群分类,比如说不喜欢动作类游戏的人,晕3d的,不喜欢射击游戏的……

剩下来的人群其实也就只有三分之一左右是《边境》的目标用户。

虽然没有具体的数据统计,不过pokeni大概也能推算出来,3d FpS市场总规模数量也就是100到200万人。

从这个比例上来看,能在一个月的时间当中卖出去30万份的成绩,已经是非常了不起了。

而且,按照市场部门的估算,这个数字未来还会越来越多。

预计到年底的时候,有希望能够突破100万份,如果电脑的普及率更高一些,按照现任米国统总的说法,要早2000年保证每个成年人人手一台电脑,儿童们也能够享受到使用电脑的权力,用来帮助学习和教育的话……

那么到2000年,米国的电脑用户数量就应该要突破1.5亿以上才对。

说不定到那个时候,《边境》的销售量也能顺利成长到500万,甚至更高。

……

总之,pc的市场还是有很大的潜力的。

而在这其中,poKENI的《边境》起到了时代小马达的作用,不能说产生了极强的推动力,但是至少会成为推倒多米诺骨牌的第一只手。

IGN对pokeni最新发售的新游戏《边境》,给出了高达9.9分的高评分。

同时编辑在对游戏的评论当中也给出了极高的评价:

【《边境》是一款令人惊叹的游戏。

在现在这个时代当中,pokeni能将3d fps游戏做到这种程度,真的让人叹为观止。

游戏采用了全新的3d技术开发,在电脑上如果将画质特效开到最高的话,你将看到惊人的效果——

游戏当中的人物模型,以一种前所未有的逼真感出现在大家的面前,如果距离稍远会觉得这就是一张真人照片,或者是真人录像。

可实际上,这都是pokeni制造出来的虚拟3d模型。

在这个游戏之前,许多市面上的3d游戏,都是通过片面来处理的背景,地形也基本上是一些马赛克方块,植物和石头都有着非常突兀而沉重的粗线条,棱块分明。

但是,《边境》给人带来一种全新的体验和认知:

在这个游戏当中,人物模型的面数更多,动作更加协调,草地是毛茸茸的,而不是一张静态图,石头也变得丰富许多,树干笔直而柔和……

去除了粗线条之后,游戏当中的场景一下子就逼真起来。

这样的游戏完全就像是从未来世界当中走出来的一样,很难让人相信居然是这个时代的作品。

不仅如此,《边境》除了在表现力上面做到了极致,在游戏性和可玩性方面也堪称时代的楷模:

这是一个第一人称的射击游戏,在游戏当中玩家可选择扮演巴尔克或者科里恩两个不同对立国家当中的士兵,从而开始战役。

在战役当中,设计者们将《边境》巧妙地分割成为了若干部分的战场,而且每一个战场都有着自己浓郁的特色。

既能满足整个剧情部分的连贯性,让玩家们身处其中,获得极强的代入感。

同时这些关卡们,在局域网联机对战当中也成功地吸引到了众多的玩家,成为了当下最热门的游戏。

不同的关卡当中,玩家们能够体验到精妙的设计,优秀的战斗,华丽的表现……

在此之前,从来没有人想到过一款pc端的游戏居然能做到这个程度。

在《边境》当中,你能体会到跟现实当中相似而又有着明显区别的枪械,使用它们的时候,有一种身临其境在战场当中拼杀作战的感觉。

枪械的手感也调试得相当不错,不但模拟了子弹弹道不同的轨迹,而且不同的枪支后坐力也不一样,有些枪支的后坐力更强,但是精准度更低,杀伤力巨大,有些精准度高,后坐力也更低,带来的杀伤力更小……

这些枪械的丰富性,也极大地提升了玩家们的体验,每个玩家们都能在游戏当中找到属于自己的,擅长的武器。

或许你是一个神射手,更适合狙击枪,或许你是一个反应奇快无比,动作敏捷的近身战斗专家……

游戏当中的各种设定,为玩家们提供了无限的可能。

在多人对战模式当中,你甚至可以体验到真实的团队作战,游戏当中各种不同的地图,都对指挥官有着更高的要求。

不论是在战术制定,多人协作,单兵作战能力上面,边境都为玩家们提供了操作空间和丰富的玩法。

在游戏当中,制作团队还贴心地给出了制作工具,对于喜爱并且不满足于游戏本身设定的玩家们,还可以通过制作工具来创造独属于自己的mod。

所有的这些设定,都足够窥见pokeni开发团队的成熟。

也正是因为这些丰富而具有创造力的设定,为游戏提供了无限的可能。】

……

米国电脑世界杂志评价到:

【《边境》这款游戏,从诞生的那一天起,就成为了万众瞩目的焦点。

E3上面初次崭露头角,就已经吸引了无数玩家们的注意,不论怎么看,《边境》都是一个具有划时代意义的伟大产品。

它虽然不是FpS游戏的第一人,可是边境的出现,将FpS游戏推到了时代的最前沿,让世界看到,这样的游戏是具有无限潜力,同时也是极具魅力的。

这款游戏以其独特的游戏玩法和精美的画面设计吸引了众多玩家的关注。

《边境》本身在射击上给玩家们提供了非常优秀的体验,在游戏当中,你能扮演一个【真实】的士兵奔赴战场。

独特的视角,让人有一种身临其境的感觉。

游戏几乎是在模仿真实的人体运动以及真实的枪械手感,而且在其中被击中的敌人还会有夸张的死亡动作以及更为真实的血液效果……

这些都是其他游戏所不具备的,边境在这方面的创造力,使得它成为了一座高不可攀的山峰。

很难想象有哪一家公司能拥有如此精湛的技术,将游戏做到这种程度。

战役设计得也非常有趣,通过战役任务,玩家们可以熟悉游戏当中的基础操作,枪械知识,以及各种杀敌技巧。

这也是边境设计得很好的地方,通过由浅入深的方式来引导玩家们。

而不是粗暴地将游戏玩法扔到大家的脸上,从而因为高难度的游戏体验导致玩家们放弃。

《边境》的地图设计也非常出色,每个地图都有自己独特的环境和布局,为玩家提供了丰富的战术选择。

无论是在狭窄的城市街道上进行激烈的枪战,还是在开阔的田野上进行远距离狙击,都能让玩家体验到紧张刺激的战斗感觉。

此外,游戏的音效设计也非常到位,无论是枪声、爆炸声还是角色的呼喊声,都非常逼真,让玩家仿佛置身于真实的战场之中。

《边境》还提供了丰富的游戏模式,包括团队死亡竞赛、单人生存模式等,满足了不同玩家的需求。

而且,游戏还有丰富的社交功能,玩家可以和朋友组队进行游戏,也可以在游戏中和其他玩家进行交流。

总的来说,《边境》是一款非常出色的游戏,无论是从游戏玩法、画面设计、音效设计还是社交功能等方面,都展现出了开发者的用心和专业。

相信在未来,这款游戏会吸引更多的玩家加入,成为一款真正的电子竞技大作。】

【《边境》是一款备受瞩目的全新游戏,自发布以来就吸引了大量玩家的关注。

这款游戏以其独特的游戏玩法、精美的画面和丰富的剧情而备受赞誉。

首先,游戏的开发者们精心设计了一套创新的玩法系统,让玩家在游戏中可以体验到前所未有的乐趣。

无论是探索广阔的开放世界,还是与其他玩家进行激烈的对战,都能让玩家沉浸其中,无法自拔。

此外,游戏中还有各种各样的任务和挑战等待着玩家去完成,这些任务不仅能够提升玩家的技能,还能让玩家更深入地了解游戏的背景故事。

……

总体来说,《边境》绝对是一款不容错过的游戏佳作。】

【边境这款游戏,有着一流的超越时代的更真实的游戏内表现,你所能够设想到的未来游戏的样子,大概也就是在边境当中的模样了。

而且在游戏设计上面,将FpS游戏提升到了前所未有的高度。

喜欢动作类型的游戏,喜欢枪战,喜欢射击游戏的玩家,这游戏绝对是一个福音。

因为你能在这个游戏当中获得极度刺激,让人血液沸腾的超强的炫酷游戏体验。

但是,该游戏也有一个普遍存在而且致命的问题——

它对于晕3d的玩家们来说不够友好。

你可能会在对战的过程当中因为镜头的晃动而恶心呕吐,或者是在经历了长时间的游戏之后,感到头疼身体不适……

所以不建议晕3d的玩家们进行购买。

游戏是毫无疑问的出色,但是在晕3d方面,似乎pokeni也无能为力。】

……

媒体们给《边境》打出的高分和评论,使得更多的玩家们关注到了这款游戏,喜欢枪械射击的玩家群体数量也在不断的增加当中。

这一次pokeni不但又一次创造了历史,还成功地推动了电脑游戏行业的发展,成为了无数玩家们的心头好。

与此同时,在看到《边境》的极大成功之后,

古墓丽影2的制作人托比气得牙痒痒。

其实本来不用那么生气的,主要是因为英伟达的显卡效果太好了,导致他们经常被用来跟边境做对比,让玩家们对游戏的表现力和差距有了非常明确的认知。

按照托比的想法,可能古墓丽影能够卖出去50万份的,但是因为边境的碰瓷行为导致他们至少要损失一半的销售量。

这无疑是让人痛心疾首的事情。

巫毒显卡才是真的委屈,边境出来之后,这显卡就没有卖动过。

很多玩家哪怕多花钱都要购买GeForce,主要就是觉得英伟达的显卡更好,全方位吊打巫毒。

而真正的受害者,其实是雷神之锤,游戏在各种意义上都跟边境构成了竞品。

可是边境全方面碾压它,这就导致几乎没有人愿意购买雷神之锤。

他们宁愿多花一点钱,去购买英伟达的GeForce256,再买一个边境,都不愿意玩一个【低质量】的雷神之锤。

雷神之锤的制作人阿方索·约翰·罗梅洛这段时间以来,简直糟糕透了。

整晚整晚的失眠,整个人都瘦了好大一圈,看起来黑眼圈很重。

头发都掉了不知道多少。

早上起来的时候,人都是精神恍惚的。

不因为别的,就是因为雷神之锤卖不动。

对于公司来说,他们基本上将所有的筹码都押在了雷神之锤这个游戏上面,目前看来游戏无疑是失败了。

失败的原因,并不是因为做得不好,也不是因为大家不够努力。

在技术层面和游戏玩法以及表现力上,阿方索自认为已经做到了他们的极致,重新再来一次的话,估计也不会发生太大的改变,无非是把游戏贴图做得再好看一些罢了。

但是在基于当下硬件水平的基础上进行游戏制作,就不可能产生巨大的突破。

英伟达的GeForce能够提供这么强大的潜能,是雷神之锤制作团队所没能想到的。

更加令人没有想到的是——

pokeni这个该死的公司,居然开发了一款同类型的FpS游戏,在游戏表现和游戏性,哪怕是网络对战上面都完全碾压雷神之锤。

如果没有pokeni的边境的话,今年应该是雷神之锤大放异彩的时候。

……

时代就是这么奇妙。

蝴蝶的振翅,引发了巨大的海啸。

青智源自己也默默盘算着:

受到雷神之锤的影响,未来的v社半条命大概也不太可能取得成功。

现在,pokeni的一手《边境》很有可能直接扼杀了雷神之锤和它的引擎衍生品的未来。

……

《边境》推动了显卡的销售,英伟达的业绩增长,为pokeni带来了新的活力。

而pokeni越有钱,就越能在未来的显卡研发当中投入更多的资金。

那么生产出来的显卡就会越好。

显卡越好,制作出来的新游戏就越厉害。

这是一个正向循环。

不少业内人士表示:

“pokeni这哪里是在卖游戏啊?《边境》这销售额甚至还比不上6月份刚滑铁卢的86呢。

但是人家显卡卖疯了,从英伟达的数据来看,少说也已经卖出去了有50、60万份的样子。”

GeForce256,一张显卡就是300美元,卖出去50万,那么就1.5亿美元。

换算成当下的日元就是接近180多亿。

这简直是一个天文数字。

当然,英伟达那边获得的利润也只有其中的一部分而已,不过按照这个增长趋势,GeForce显卡很快就会变成未来电脑的必备硬件之一。

米国的潜在电脑更新数量可以超过1亿台以上。

这么庞大的市场,光是想一想就让无数的友商们感到无比眼红。

边境出现之后,不但推动了英伟达的显卡,同时也推动了cpU,硬盘等对应的硬件的飞速发展。

毕竟这些都是配套的。

所以更多的人感叹:

【pokeni用游戏推动了世界。】

听起来挺夸张,但是也有一定的道理,如果不是3d游戏的出现,如果不是边境的出现,如果没有让世界看到原来电脑上的3d游戏也能做得这么牛,那么硬件厂商也不会开足马力,全力以赴地进行更新和迭代。

在这个计算机行业和互联网高速发展的世界当中,停下来就意味着死亡。

只有不断地创新,迭代,支撑更多更好更厉害的游戏,那么你才能够活下来。

……

……

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下午还有一章