回去的路上,梁茜茜问道:“秦叔叔说什么了?”
她帮忙朴悠本就是故意避开他们的谈话,免得秦政有话说不开。
而秦家喜还要在家住一晚,没有跟他们一起回去。
王皓道:“他答应帮我们把公司排到名单上。”
“没有条件?”
“没有。”
没有条件的条件才是最大的条件,以后只要秦政开口,王皓无论如何都不能拒绝。
“日本那边呢,还是没有消息?”
自从小田优子那天离开后,就一直没有跟王皓联系过,再有两天大会的候选名单就该公布了,连梁茜茜都不可避免地感到焦躁。
“没有。”
现在的情况是不论如何,王皓都得改变对文化交流大会的态度,光有一个《旅行青蛙》的资料片恐怕不够应付这次的大会。
目前能确定的是由博乐互娱、艺美娱乐、微信游戏、猪厂四家公司争夺两个候选名额。
如果一切顺利,地球游戏作为特邀对象出席将不占据候选名额,而通过候选名单出席的游戏公司只会有一家,也就是说地球游戏真正的对手只有一个。
排除最近刚发布新游戏的艺美娱乐和忙着开辟海外市场的微信游戏,剩下的两家公司一个凭借《旅行青蛙》另一个凭借《填字人生》都有资格出现在候选名单上。
但考虑到猪厂的《填字人生》刚发布不到一个月,手里面恐怕没有存货,不过距离大会开幕还有一个月的时间,前后加起来两个月也够他们准备。
相比之下,博乐互娱拥有的时间更多。
现在想想他们拼了老脸争取《旅行青蛙》的发行权,很可能就是为了自己的新作争取开发时间,顺便藏一手底牌。
虽然王皓不认为他们能拿出多么惊世骇俗的作品,但任何对敌人的轻视都是在自取灭亡,他也必须要准备起来。
把《王者荣耀》或是《模拟人生》中的任一款用来参展不失为一个选择,可是考虑到两款游戏都已经处于快完成的阶段,而且距离下个月底还有一个月的时间,足够让王皓开发一款新的游戏,这样的做法没有必要。
好消息是开发新游戏不需要像《植物大战僵尸》一样迎合当地市场,因为日本本身就属于泛中华文化圈中的一员。
王皓要担心的是玩家们有没有被养刁,新作能不能在玩家们玩过《王者荣耀》和《模拟人生》之后,还能让人有眼前一亮的感觉。
这两款游戏对地球游戏来说是挑战,对其他游戏厂商来说同样是一个挑战。
作为地球游戏的对手,他们肯定更愿意在大会上见到《王者荣耀》或是《模拟人生》其中的一款,而不是等着市场经历了这两款游戏的洗礼后,再被地球游戏的新游戏来个当头一击。
对于新游戏,王皓心中早就有想法。
回顾过去开发的游戏。
《钢琴块》的出发点很简单,就是为了打开游戏市场,甚至最开始的时候游戏的口碑受到假宣传的影响非常糟糕,但后来随着人们逐渐接受“游戏”的概念后,口碑才开始好转。
之后又有了更加像学习软件的《古诗词填字》,一经发布就获得了官方背书。
《2048》,《跳一跳》,《人生重开模拟器》算是王皓给玩家提供了多种选择,让他们明白游戏类型不只有一种,而是有多种不同的可能和玩法。
《风之旅人》让玩家们感受到游戏的艺术性,《去月球》展现了游戏的剧本能有多么优秀,“欢乐宇宙”和棋类游戏属于把传统游戏带到了手机上,让玩家们不再受到时间与地点的限制。
《你画我猜》和《英雄杀》提供的是一个随时随地都能和伙伴开黑的新途径。
《旅行青蛙》在佛系的同时,却也带动了一批人出门的动力,《老农种树》则让生活在钢铁丛林的现代人回归到自然。
在尝试了这么多种不同类型的游戏后,想来玩家们也开始摸清了自己的口味
喜欢佛系的不会喜欢要大量投入时间的,喜欢合作的不一定会喜欢竞争的,喜欢有好故事的肯定容忍不了故事差劲的。
新游戏不需要满足所有玩家的口味,但有一点能够确定,那就是不能有缺点,至少不能有十分明显的短板。
因为玩家现阶段还会出于好奇心而不是通过游戏的类型和简介去筛选游戏,只要被他们抓到一点不喜欢的地方,他们一定会因此感到失望。
出于这方面考虑,王皓必须要拿出一款能让喜欢的人封为神作,让不喜欢的人也挑不出半点毛病的游戏。
新建文件夹:《纪念碑谷》。
从第一眼的感受开始,《纪念碑谷》就不会是一款会出错的游戏。
游戏讲述的是一位名叫艾达的公主,偷走了王国的宝物“神圣几何”,使得整个国度急速衰败,人民遭受诅咒,化为所谓的“乌鸦人”。
为了赎罪,艾达行走于纪念碑谷之间,逐个归还自己盗走的“神圣几何”。
正如故事背景中“几何”所占据的重要地位,它也成为了《纪念碑谷》视觉设计的关键元素。
《纪念碑谷》的世界以简洁明快的直线与少量弧线构成,这使得其画面显得尤为清爽与唯美。
游戏的主要玩法体现在视错觉,正应了那句“你以为的你以为就是你以为吗?”
玩家需要通过触发游戏内的机关去使得场景移动,移动后的场景不会直接指明道路,而是会以一种意想不到的方式呈现。
如果抛弃了“远、近、高、低”的概念,游戏会非常的简单。因为视错觉会让玩家觉得明明是在远处高的地方的东西,实际上却是近在咫尺。
王皓敢保证,要是让马平川去做速通挑战,他肯定连一百人的大名单都进不去。
选择这款游戏不仅是为了唤醒玩家们的挑战欲望,还有一点至关重要,那就是王皓希望让那些不玩游戏的人看到,游戏可以在娱乐的同时具备艺术性,而不是单纯的提供了一种消遣方式。