亲,欢迎光临泡书吧!
错缺断章、加书:站内短信
后台有人,会尽快回复!
泡书吧 > 其他类型 > 原神:一株草也可斩落星辰 > 纳塔新剧情浅谈(可跳过)
  • 主题模式:

  • 字体大小:

    -

    18

    +
  • 恢复默认

纳塔新剧情浅谈(可跳过)

唉,家人们,纳塔新更新的剧情,想必大家也看了。我真的有点不知道该怎么吐槽。

我拿我小说的枫丹之战进行对比吧。枫丹之战在纳塔5.1更新前写的,不存在马后炮的问题。

我们来看看夭夭是怎么处理的。

第一步,把平民聚拢在歌剧院。正文里面写得清清楚楚,哪怕是在过道上放小凳子,出现人挤人的状况,夭夭也要把人聚集到歌剧院里来。

所以第一步的目的就是把平民放在自己眼皮子底下看,确保歌剧院失陷前平民不会被卷入战争。同时歌剧院也方便失陷后撤离,毕竟歌剧院距离璃月最近,可以通过港口跑到沉玉谷寻求庇护。

我写的时候是不存在有预知功能提前对比的,而且枫丹之战主要写的是高级别的战斗,普通人之间的战斗我几乎没写。说明当时我其实没有过多思考普通人之间的战争,只是下意识的根据最基本的理论而来。

所以第一步是疏散和保护平民。

第二步:大家可以看到,夭夭放弃了枫丹绝大多数领土,选择将兵力聚拢在枫丹廷,歌剧院,埃雷莫利卡,梅洛彼得堡,科学院这些军事重镇。主打的就是一个集中优势兵力,据险拒城而守。也就是创造易守难攻的地方,尽量减少魔物进攻时受到的伤亡。

这样做有两个好处,一是易守难攻,大家都知道这样双方的战损比是差距巨大的,对守方有极大优势。二是减少个体士兵的防守压力。一支军队拒城而战和一个小队十几个人在野外与魔物大军打架,带给士兵个体的压力是不同的。在野外的压力无疑是巨大的。

深渊魔物的最大优势就是无穷无尽,你是不可能让士兵在野外和魔物硬碰硬的。数量,绝对是我方的劣势,这样做无异于鸡蛋撞石头。

最后让我们来总结一下:

第一,夭夭谋划五百年,掌握战争的主动权,占据了天时。

第二,夭夭让军队拒城据险而战,加上主场作战,创造了地利。

第三,夭夭集中优势兵力,共同守护,同时亲自保护平民,让士兵没有后顾之忧。保证了人和。

作者不是专门学军事的,但我自认为这样做已经可以说是做得很好了吧。

同样的,我再强调一遍。我写枫丹之战是在5.1更新之前,不存在提前知道剧情进行对比,然后进行书写的可能。

我也没有深入去设计普通人之间的战争,这些设计都是我下意识认为该这样去设计。遵循两个逻辑:保护平民优先。保证我方军队在战争过程中扬长避短。

现在我们来看纳塔的战争设计,这时候你们可以发现,纳塔完全可以把枫丹之中复刻过去。

六个部落建六个军事重镇,提前聚拢平民进入重镇之中,这样六个部落的有生力量完全可以拒城据险,只需要守六个地方就够了。

绝对不是根据原剧情那样,如此稀疏的人口分布,导致士兵化整为零到处救火。被迫到处野战。

这就是我所说的鸡蛋碰石头。

而且过剧情的时候大家也发现了,魔物攻下一片区域之后,是会滞留原地的。也就是魔物是不具备整合全部力量一起进攻一块地方的智慧与能力的。这无疑更加佐证了我的想法,守六个地方和守整片地图,绝对会减少巨大的压力和减少更多的伤亡。

为了到处救平民,白白牺牲了多少士兵,被牵制了多少兵力?

我总结一下纳塔的战争布置。

第一:提前五百年知道对方有总攻,但却没能提前布置,占据战争的主动权,失去了天时。

第二:在主场作战,既不能拒城,又不能据险,没能占据地利。

第三:没有提前撤离平民,加上化整为零的打法,没能保持人和。

这还是在对手是没有智慧的魔物的情况下。

所以两场战争总结下来,枫丹的士兵打起来就像是在练习打移动靶。

纳塔打起来那就是真的在到处救火,死伤惨重。

一边在守城打靶,一边是四处起火,高下立判。

这点或许你们不能很好的体会到。我再打个比方。

抗日战争时期,每次鬼子进行扫荡的时候,如果我军提前得到了消息,就会提前疏散群众,然后战士们寻找有利的阻击地形进行打击。

简单的几句话,我跟你们分析一下,是不是和夭夭做的一样?

核心思想:第一步,保护群众安全。提前疏离群众,和夭夭的把平民聚拢在自己眼皮子底下。第二步,发挥我方优势,扬长避短。游击战,有利地形阻击战。和夭夭的拒城据险而战。

总得来说,就是以人为本,战争就是避实击虚,扬长避短。兵书的作用是让你认清什么是长,什么是短。

但是纳塔战争设计就完全矛盾了。你说火神爱人吧,她居然没想到提前疏散平民。你说纳塔五百年前就知道深渊要入侵吧,五百年了,纳塔的人口分布居然还能这么稀疏。

所以整个剧情就是ch为了描述战争残酷而刻意这样写的,太刻意了,违背了最基础的逻辑。

大家应该都看过末日题材的小说,就是那种丧尸末日的。每个作品里面都有一个非常经典的东西,幸存者一起建立的营地,或者说基地。

很明显,对付这种没脑子的低智慧物种,肯定是有生力量聚聚起来,人为创造城池与险地性价比更高。

所以说纳塔5.1的角色塑造和战争描绘的确很不错,但是在我看来,对于纳塔方面指挥官(也就是火神)的刻画就很差了。这个指挥官很不合格,甚至是愚蠢,导致了很多没必要的伤亡。

问题出在哪里?就是出在cehua身上,ch明显不会描写战争,或者说为了凸显战争的牺牲很大,故意这么写。这就导致这个指挥官(火神)显得极其的不负责与愚蠢。

纳塔人对于深渊入口的随机随时随地出现,在五百年间已经体会得极其深刻了,那么五百年来,纳塔的城乡发展依旧朝着分布稀疏的方向发展,只能体现出纳塔五百年来所有高层都是废物。

总得来说,在我看来,纳塔新剧情的角色塑造与场景刻画很不错,进步很大。但是在基础逻辑和底层原理上,极其失败。

这次剧情再加上主角依旧是摄像头,满分十分的话,我只能给出五分。

老实说,纳塔这样子搞,当我一时间不知道我后续写到纳塔的时候,就按照原剧情作为背景写,还是我全面推翻重写背景。