在看清了前方的景象之后,男人拔腿就跑。
既然沙漠的出口就在眼前,此时不跑,难道继续留在陈功这个危险人物的身边吗?
“想跑?!”
看到男人的动作,陈功不屑一笑。
他的身体素质本来就强,再加上他比男人补充的水份多,因此对方没跑多远就被他逮到了。
“将指北针留下,看在咱俩同行这么久的份上,我放你走。”
男人看着陈功冷漠的眼神,犹豫再三,最后还是扔下了指北针,然后头也不回地跑掉了。
指向工具没了还可以通过其他方法辨认方向,可继续留在陈功这个活阎王身边,迟早会被他弄死。
陈功亲眼看着男人跑进了前方的冰雪地貌中,当他的身体穿过两片区域的分界线时,他的身形竟然就这样消失不见了。
“看来,不同的地貌确实是不同的世界...真是太诡异了...”
陈功暗自思忖,这种现象刚好能和当初死亡森林的情况吻合。
分界线就好比是传送门,当玩家穿过去时,就相当于从一个地方到了另一个地方,且这种传送是单向的。
这就解释了,当初陈功进入黄沙荒漠之后,死亡森林为什么会消失不见。
现在摆在陈功面前的,是另一个难题。
冰雪世界里有很多雪,水资源固然不是问题。
可那边的温度太低了,陈功根本没有御寒的衣物。
而且,陈功目前已经连续跋涉了接近二十个小时,身体的承受能力已经快要到极限。
他现在必须找个安全的地方睡一觉。
直接睡在沙漠这头,虽然不用担心被冻死的问题,可要是有人经过了这里,他只怕是会被人偷袭致死。
之前他昏倒在沙地上,男人没有理会他,是因为对方误以为他死了。
可现在出口就在眼前,一个躺在分界线附近的人,一猜就知道是在睡觉。
陈功一边思索,一边沿着分界线慢慢地走着。
就在这时,他突然看到前方出现了一栋小木屋。
“那是?!”
陈功快步跑了过去,站在沙漠这头,隔着分界线,查看对面冰雪世界里的小木屋。
只见小木屋的外表非常像那种欧式的造型,外墙上用油漆刷了一个巨大的数字“3”。
再搭配上冰雪世界的环境,对面的场景此时很像北欧地区或者毛子国的远东地区。
“原来是这样...我知道了...”
通过小木屋墙上的数字,陈功大概明白了这是怎么回事。
这应该是一个用来中途休息的补给站。
早在死亡森林时,陈功就通过缴获的多张规则说明纸,发现了一个有意思的事情。
那个猜测现在刚好能和目前的情况对应上。
玩家的初始物品里,每三个人,就有一个人没有指向工具。
这是陈功当时做出的推测。
之所以得出这样的结论,原因很简单。
已知玩家的初始总人数为30人,且每个玩家的出发点各不相同,且玩家之间的距离应该大致相等。
那么在整张地图为圆形的情况下,30名玩家就应该是以一个平均分配的方式,均匀的散落在圆形地图的“周长”上。
如果将整个地图看成是一个巨大的钟表,并且将玩家的起始位置看成是钟表上的刻度,那么这个钟表的刻度就不是12个点,而是30个点。
通过这个结论,再去对照不同玩家规则说明纸上的出发点,可以大概判断出哪些玩家的出发点是相邻的。
从而发现,每相邻的三个玩家中,有一个玩家是没有指向工具的。
虽然陈功的样本不足,无法得出确切的结论。
可是这一结论,是很能符合死亡森林阶段的逻辑的。
如果此结论为真,那就意味着能够进入沙漠中,并且保证自己不迷失方向的人,最多只会有二十人。
这说明这场游戏已经提前设计好了,在死亡森林阶段要淘汰10个人。
这一设计,也刚好能和陈功现在看到的情况对应上。
既然他现在看到的小木屋数字为3,那就说明这样的小木屋不止一个。
由于陈功是沿着男人的路线来到的这里,这里的方位实际上是东面附近。
如果将正北面视为第一个小木屋的位置,那么这样的小木屋应该就会有10个左右。
这样就刚好对应上了。
玩家在穿越沙漠时,为了节省体力,一定会将不必要的东西扔掉。
类似武器这种东西,虽然在死亡森林里很有用,可是沙漠里广袤无垠,根本连人都看不到,几乎不会有人将武器一直带着。
所以,这里才会有小木屋的设计存在。
不然,这场游戏就根本不像是J级难度的游戏了。
其实,在马拉松比赛里,同样会有类似补水站的地方出现。
按照已经走过的路程算,死亡森林的“宽度”大约是50公里,黄沙荒漠的“宽度”大约是100公里,两者相加,里程数已经达到总路程的一半。
因此,小木屋的出现并不奇怪。
在想通了这一切之后,陈功不再犹豫,直接穿过了分界线,进入了冰雪世界。
他的身体刚一通过那道无形的隔离带,就感受到了一股刺骨的寒意。
这边实在是太冷了,气温最起码也在零下二十度以下。
从零上四十度的环境里突然来到零下二三十度的环境,身体有所不适应也是正常的。
这种感觉就好像是从夏天的室外突然钻进冷库,一热一冷的刺激让陈功不自觉的打了个哆嗦。
“我尼玛,这也太冷了。”
在感受到了极寒地区的气温之后,陈功更加确定了自己之前的推测是正确的。
如果来到这里以后没有小木屋的庇护,用不了多久,玩家就会被冻死。
陈功不敢耽误时间,他快速跑到小木屋附近,伸手一拉,小木屋的木门就被他拉开了。
“嗯?这个门是没有锁的?!”
陈功惊讶地发现木门上面是没有装锁的,这一设计,很明显是为了让玩家因为争夺小木屋而大打出手。