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《中世纪历险记》在临近上线前,更正了他的游戏汉化名字:《诺底硫斯之旅》。

诺底硫斯是主角的名字,虽然是音译,但是好歹给游戏名字增添了几分神秘感,而不是原本游戏名字的大白话直译,使得看起来十分的愚蠢。

游戏的故事倒是挺俗套,基本上靠着几个宣传片就能猜出来了:就是主角领命向外开拓疆土,然后与其他领主相互争斗的故事。

对于亚当来说,这款游戏既是他许久的心愿,也是政治任务,他需要展现magic引擎新功能的强大。

在他看来,自己的这款游戏既有爽感又有历史深度,而且难度适合面向大众,绝对的是上上等之作啊,就是可惜引擎拉了胯,花大价钱制作出来质量没对方的好,要不然连他方晨之位也未尝不可以让自己呆一呆啊。

目前也有许多人正在期待着《诺底硫斯之旅》的上线,毕竟都宣发这么久了,质量看着虽然不如《魂刃》,但好歹简单一点,肯定可以获得更爽的战斗体验。

......

就在万众瞩目之下,《诺底硫斯之旅》如期上线,许多玩家第一时间纷纷购入了这款游戏。

毕竟大家都是新引擎,就算有些技术力差距,但至少不会差别太大吧?

但进入游戏之后,玩家们却发现完全不是一回事。

为了复现真实感,制作组参考了大量的历史资料,成功的在游戏里复刻出来了这些盔甲。

但问题是,在这逼真的物理系统下,玩家如果想要获得高防御,那么就需要穿重甲,这样就会笨的跟个猪逼一样,走一步都得晃三晃,连上马都十分困难;如果想要轻便性,那么留出的空隙太多,这些空隙都是玩家的弱点,受击时会收到更多的伤害。

而作为两者的平衡:板甲。虽然可以自由活动,而且身体的覆盖率也十分乐观,但有个严重的问题是:无法面对泥浆、潮湿的环境。

一旦不慎下马落入水中,由于气压和水的作用,光滑的板甲表面会产生强大的吸附力,使得骑士难以起身。

没错,为了追求真实性,制作组甚至对这种细节也同样进行了相关设定。许多硬核玩家玩到这里会觉得“我草,太细节了,玩的真爽。”

但是大部分的普通玩家并不会意识到这种细节的存在,反而是觉得“我电脑卡了?”

而且板甲的腰颈部位由于是整钢打造,因此可活动性并不强,平时是骑兵作战还好,一旦下马,带来的那种卡顿感可以说是让玩家玩的十分恶心。

这游戏的战斗主要分为两部分,一部分是日常任务中与小兵的战斗,这些小兵自然是没有资格穿着贵族老爷的板甲甚至重甲,玩家操控骑士可以在里边肆意的爽杀,手持大剑不断挥砍,轻则造成深可见骨的伤口,重则断手断脚甚至直接斩飞头颅。

另一部分则是精英怪boss战,由于游戏的设定本身就是正常的话欧洲中世纪,所以敌人的种类并不多,大多只是换铠甲换武器换身份,打起来其实大差不差。

而且令玩家感到十分恶心的一点是,这游戏的bossAI并不像魂刃那样见招拆招,与玩家进行博弈;而是在大部分的猪逼连砍中混杂了及格读指令的动作,经常玩家打着打着就会被抓timing。

一开始以为是自己运气不好,被boss刚好逮住了,后来才发现不对,这个b游戏绝对读指令了。

甚至玩家还测试出来了一个bug点位:当骑士长进入二阶段的时候,站在那个石头上不断空挥,骑士长就会不断的重复勒马的操作,画面看起来十分的搞笑。

当然,这其实并不能怪IU公司,因为他们并没有强力的怪物AI设计师,以及大量来自玩家的操作数据,使得他们不得不采用强行读指令的形式,来增强玩家与敌人的交互感,但是又没有藏好这个手段,在被玩家发现后,反而极大的降低了玩家的游戏体验。。

其实对于电脑来说,它对于玩家操作的判断,大多都来源于“读指令”,这件事情其实并没有玩家们想的那么严重。

但是藏不藏的好,这就是相当考验技术和储备的一个活了。如果没有技术,那么这个怪物的AI就只能输入简单的:“if玩家喝药,输出攻击”这样的读指令操作。

那么在拥有相应的数据,熟练的AI设计师便会将这些数据活用起来,比如把读指令的操作稍微加入一些延迟,使得玩家的感受会更趋向于:这个boss看到我在逃跑,做出了变招。

亦或者在进行读指令的时候进行一些概率穿插,再给玩家安排上可以反制读指令的手段,这样就把原先的读指令行为转化为了玩家与敌人的交互行为。

当然,这些都需要游戏制作经验来慢慢积累。

再说回游戏,除了读指令之外,这游戏的血腥程度也同样出了问题。

原本在他们制作组的预想中,游戏将会给玩家带来最“爽快”的战场屠杀体验。但出乎制作组意料的是,这种“爽感”反而劝退了许多玩家。

原因无他,太真实了。玩家们虽然经常在游戏中实施暴力行为,但并不代表玩家们真的人均穷凶极恶,享受杀人的快感。

敌人们的哀嚎与惨叫,再加上战场的血腥程度,使得制作组的“大众化”难度更是付诸东流,毕竟大部分的玩家并不能接受这种场面。

游戏虽然处处追求真实,但偏偏又有着最不真实的系统:主角通过完成任务、击杀敌人可以获得升级,升级带来的属性点可以强化自身。

这本来没有任何的问题,非常符合游戏进程的表现,主角在不断的战斗中越来越强。

但偏偏有着《魂刃》在前,使得玩家们现在对于这种数值提升格外的敏感,当玩家们发现把防御点满之后,即便穿着最轻的皮甲,敌人们也难以破开自己的防御,这游戏的遮羞布便被撕开了。