韩胖子这边的新项目名叫《百年国运:荆棘之路》。
是一款fps射击游戏,以夏国近代史中,民国到解放前的抗倭战争为剧情背景。
主线分成了六个章节:
一,1931年9月18日倭国侵占夏国东北,国军不抵抗,东北全境沦陷,在冰天雪地的林带,抗联战士与倭寇汉奸的艰辛游击战。
二,1937年7月7日,倭国进攻北平,7月28日,29军在卢沟桥奋起抵抗,全面抗战爆发。
三,1937年8月,太原会战,八路军平型关大捷,淞沪会战爆发,国军四行仓库激战。
四,1937年年底金陵沦陷,倭国军队大屠杀,三十万无辜国人被杀,震惊海内外。
五,1942年,夏国远征军进入缅甸,协同盟国军队对倭国军队造成沉重打击,以此结尾,象征抗战进入了转折点,国人开始了反攻阶段。
从抗倭战争中抽取了几个重大战役或事件,用第一视角再现当年残酷的战争场面,让玩家体验八路军和国军武装部队,是如何用劣势装备和占尽优势的倭军抗争。
游戏的过场动画为了还原历史沉重感,加入了很多当年的实拍照片和影像,游戏关卡场景也尽可能还原当年的建筑环境,结合【盘古2.0】的强大物理效果,渲染的战场氛围格外残酷。
整个游戏流程大约4个小时左右,林畅体验到第四章节金陵大屠杀时停下了鼠标。
他叹道:“这段历史再现的很好.....很写实,比影视的效果更震撼!”
韩胖子沉默片刻,说道:“哥,我们在研发过程中,联系了金陵档案馆,他们对我们这个项目十分支持,提供了很多资料,包括当年外国记者拍下来的影像...”
“我们所有的制作人员都被残酷的历史震惊到了,大家都感觉,我们必须尽可能的让玩家感受到夏国先辈们的伟大!”
林畅闻言点点头,强笑道:“这个游戏体验下来,我的情绪被充分调动起来,确实有如感同身受!”
韩胖子叹道:“如果每个玩家都能像接受了一次爱国主义教育课的话,那我们真的很荣幸!”
“嗯,提交审核部门吧,希望能尽快面世,我们的苦难史需要让世界更多的人知道!”林畅站起身,活动着有些僵直的手臂。
韩胖子听到后,郑重的点头。
情绪缓和下来的林畅,又和测试人员沟通了,实验室那边提供的pc电脑效果如何。
真理半导体实验室,已经成功研发了32纳米制程工艺,并设计制作了堆叠的双核心cpU,GpU,主板、内存、固态硬盘等全套部件。
游戏测试人员纷纷表示,这比因特尔的酷睿强大多了,显卡效果更是惊人,游戏效果全开的情况下,竟然还有不少冗余性能。
韩胖子有些无奈的接话道:
“哥,我知道咱们的pc应该没那么快上市,所以游戏为了匹配当下主流性能,做了大幅优化,其实挺遗憾不能展现最好的画面效果啊!”
林畅点点头,“pc系统研发还需要一段时间,而且忠芯国际的晶圆厂还没建设好,硬件只能先缓缓了。”
韩胖子打趣道:“咱们不是给任天堂生产游戏主机芯片么,若《百年国运:荆棘之路》登陆他们的游戏平台,你说会不会更震撼!”
林畅一愣,哑然失笑,摇摇头没说话。
这基本不可能,倭国后人可从没有认真对侵略史道过歉!
半个月后。
京城文化管理部门对《百年国运:荆棘之路》游戏,给出了审核意见:
内容过于血腥暴力,不过审,建议修改。
韩胖子接到通知后,有些不敢相信。
战争游戏啊,不暴力还叫战争?
再说了血腥的画面,已经被处理的很含蓄了,并没有在玩家第一视角中展现的那么明显啊。
他亲自去京城询问具体情况,最终文化管理部的人私下透露。
当前国际舆论环境下,考虑到和倭国的贸易情况,不适宜出现容易造成民族对立情绪的游戏或文艺作品...
完蛋,这话的意思就是改了也不会让发行呗!
林畅接到韩胖子的电话后,对这个理由也十分郁闷。
“胖子,你先回来了,我再想想办法。”
............
京城科工委。
“绿城的林畅跟我抱怨了一通,要我说老韩你们确实应该考虑放宽一些限制,内容我也看了,没夸张啊基本符合史实,为什么拦着呢?”
赵主任面上笑呵呵的,但话语里支持的态度却展露无遗。
文化管理部的韩部长微笑道,“老赵,今天你请我来就为这事?具体情况我还不清楚啊,文化部门的事你不知道,很多时候专家们的意见我也得听从啊!”
赵主任微眯双眼,笑道:“你别跟我打马虎眼,其实这事你们想拦也拦不住的,他们已经计划用国外的公司主体,先面向海外发行了!”
韩部长闻言瞪大了眼睛,沉声道:“真理娱乐想干什么?这是要挑战管理部门吗?”
“老韩,不管是娱乐还是科技,都是林畅在管吧?他可是在大领导那挂了号的,他们搞出来的那些技术,与国有功啊,你们这么拦着,他们真撇开国内在海外发行了,到时候游戏反响强烈,你们不就坐蜡了么?”
赵主任指出了关键点后,又放缓了语气,接着说道:“说句实话,你们有些专家的眼光太守旧了,顽固的观念也要改改!一个游戏而已,影响不了大局的!”
他的这一席话,说的韩部长沉默不语。
“我回去再组织专家开个会吧,你也知道总是有规则和流程的...”
韩部长说完后起身告辞。
赵主任笑呵呵的站起身送他出门,“老韩,别拖太久啊,你知道年轻人都是耐不住性子的。”
5天后。
真理娱乐修改了部分内容后再次提交审核。
很快被通知,《百年国运:荆棘之路》正式过审。
当天晚上,游戏就在Steam平台上线了。
真理科技同时也启动了宣传机器。
E购网游戏之家,用了巨大篇幅介绍这款新游戏,还在论坛加入了多个精心剪辑的游戏宣传片,这样的宣传片同样出现在各大门户网站的游戏板块。
《英雄使命》的每个玩家也接到了游戏内信箱提示,连【掌中宝】也发了消息,真理科技用多种方式宣告新游戏的诞生。
“我艹,终于出新游戏了啊!FpS的,这是要跟使命召唤对线啊!”
“真理娱乐总是这么突然,从来不做预热!”
“宣传片看着好逼真,跟好莱坞大片有的一拼啊。”
“夏国的抗战啊,我艹,这个题材好像很少啊!”
“国内都在疯狂做网游圈钱,谁愿意做单机啊,现在有了Steam还算好的。”
“这宣传画面品质不输影视啊,就是不知道游戏内是不是一样的?”
“我正在Steam下载,相信真理娱乐的出品对得起老子这300块!”
游戏玩家们对《百年国运:荆棘之路》都报以极大的期待。
京城云峰影视。
特效师小苗,看了眼下载的进度条,准备去楼下买盒泡面,今晚他决定在公司通宵。
作为影视特效从业者,《百年国运:荆棘之路》宣传片中的效果,令他感到十分震撼!
真理娱乐宣称,所有内容都是基于【盘古2.0】引擎制作,有着极大技术敏感度的小苗,觉得自己好像触摸到了不得了的事物。
他迫不及待的想要验证,游戏内的效果是不是表里如一!