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第329章 忍战卡卡西:猜猜哪个是本体?

万花筒卡卡西就这样在一片期待声中登场,然后以相对平庸的表现落幕。

说起来,这忍者在前世毕竟是很早一批制造的A忍了。

表现方面难免有些不尽人意,不过作为微调过的忍者,万花筒卡卡西强度还是有一些的。

如果将忍者区分为“娱乐忍者”和“上分忍者”。

那么万花筒卡卡西应该会被划分为后者。

在前世很多牢玩家喜欢坑萌新攒神卡,可谓是用心险恶。

不过万花筒卡卡西确实比较适合新手适应游戏。

有抓取有位移,扫地远程等一应俱全,最关键的是奥义大范围和轻松接续的特点……很方便手里已经没东西的玩家躲在墙角“放手一搏”。

与微调之前的万花筒卡卡西不同……现在的卡卡西奥义技能起码不会把人打着打着突然保护,或者是前段奥义命中,但最后一段雷切却空掉伤害导致对面保护下来等问题。

所以整体强度还是在线的,只是上下限都没那么强。

理所当然般的比不上后来上线的忍者们。

忍界的观众们也只是稍微调侃一下,只是强度没达到预期罢了。

相比之下,前世的牢玩家们用心就有些险恶了……

让新手花着本就不多的金币去攒什么忍者不好……攒神卡还是有些难以评价,不过这么多年过去。

骗萌新攒神卡似乎已经成为了牢玩家的共识?

好在后来上线的新手活动中可以选择神卡免费获取。

但某些骗萌新攒再不斩的人就有些难以评价了。

……

在万花筒卡卡西之后,卡卡西的下一个形态爆料也开始了。

“忍界大战卡卡西,在未来的第四次忍界大战当中,许多忍者都有着十分亮眼的表现。”

“而今天的主角——旗木卡卡西也不例外,目前的形态是他在缴获斩首大刀后的表现,期待下具体表现吧!”

“平a共分为五段,前面三段会使用斩首大刀攻击目标,第四道平a释放雷兽·追牙击飞对手。”

“雷兽·追牙随后会化为雷分身,与本体交错打出第五道攻击。”

【???这平a看上去好像有点东西?】

【不会吧,莫名感觉这个形态有点强,会是错觉吗?】

【这套平a放在其他忍者身上或许还好,放在卡卡西身上……会是一个比较强的形态吗?】

显然,忍战卡卡西的后两段平a看上去很有可操作空间。

能让人一眼看出来强度不普通。

实际上,作为偏后来上线的忍者,忍战卡卡西的强度确实把控的很不错。

这套平a除了后摇稍微大一点以外也没有什么槽点,算是设计非常平稳的……既有操作空间也不会被扣上乱a的嫌疑。

“一技能:土遁·多重土流壁。”

“忍战卡卡西使用多重土流壁将自己包裹起来,期间土流壁将阻挡一切技能。”

“在多重土流壁当中结印后使用带电的苦无冲出攻击目标并在落点处留下一道雷分身。”

“若是长按技能,从土流壁当中冲出的则是本体。”

“注意,忍战卡卡西的雷分身和本体没有区别,虽然雷分身不能直接协助卡卡西的攻击,但具有很强的迷惑性,并且能与卡卡西的二技能产生交互。”

“雷分身会持续五秒时间,期间受到攻击碰撞将自动爆炸,场上最多存在一个雷分身。”

【这个技能有点意思哈】

【猜猜看吗?让对手猜一猜哪个才是本体?】

【不知道仙人鸣人开启奥义或者是九喇嘛鸣人开启仙人模式后会是怎样显示?是显示本体还是两个目标都显示?】

【这么一说……如果按照常理来看的话,仙人模式的感知能力应该是能区别出本体和查克拉的】

有无敌有突进,还十分具有迷惑性,这个技能可以说是相当的有趣!

“二技能:雷切。”

“忍战卡卡西释放雷切并向前冲锋,并在原地留下一道雷分身。”

“若是长按,将释放雷分身使用雷切并向前冲锋。”

【好吧,祖传的经典雷切】

【就没有哪个卡卡西的形态是没有雷切的】

【不过这个雷切也挺有意思的……又是一个让对手猜猜看的能力】

【这么看来的话,似乎是比万花筒卡卡西要强上一些,但强度也不算高】

【已经还不错了,很有特色,而且忍战卡卡西的雷切可以作为脱手技能使用,起码可以远程起手,然后一技能接续之后跟对手玩猜猜看的游戏】

【好吧,虽然还没上线游戏,但隔着屏幕都已经感受到这个忍者的巨大恶意了……】

上杉的介绍还未结束。

“当场上已经存在雷分身时,忍战卡卡西将释放雷遁·雷传,与雷分身共同发动雷切并连接闪电,对沿途的敌人造成攻击。”

如果没有这个能力,那么忍战卡卡西的强度上限大概也就跟万花筒卡卡西相当。

但有了这个能力之后,忍战卡卡西的强度起码上升了半个梯度!

这个技巧在实战中非常实用!

外加上忍战卡卡西本身就是登场率极低的冷门忍者,很多人在应对时会下意识忽视雷传的能力而被拿到起手。

“最后是忍战卡卡西的奥义技能以及奥义图展示。”

“奥义技能:神威·裁决。”

“卡卡西挥动斩首大刀对目标发动斩击,然后使用神威攻击目标,最后跳到空中使用斩首大刀发动下劈攻击完成终结。”

“在神威出现后将是抓取,奥义结束前对手不能替身,因此这个奥义技能适合在斩杀对手时使用。”

【你永远不可能超越我,这就是差距】

……

【怕氪:是一位令人耳目一新的忍者,极具迷惑性的雷分身机制毫无疑问是这个忍者的核心。

无论是先手还是反手,雷分身的重要性都毋庸置疑。

先手阶段可以配合二技能雷切打出雷传,反手则是依靠本身的迷惑性让对手不知该打哪个目标从而发挥作用。

这个忍者的强度远比预想的要高,很期待在上线后能有一番不同于当前决斗场的精彩表现】

【“忍者学员”回复“怕氪”:不同于当前决斗场,指的是让四肢封印术秽土三代找不到攻击目标,并且骗掉青水和忍战带土的散?】

【“忍者学员233”回复“忍者学员”:谢邀,已经被这三个忍者给恶心坏了】

【岩隐梦想家:已经预想到了在我替身后对面的忍战卡卡西一技能土流壁拖时间然后让我猜哪个是影分身哪个是本体。

而猜错的我再次被拿到起手,只能恼羞成怒地放下手机。】

【“雾隐摸鱼犯”回复“岩隐梦想家”:恼羞成怒的情况下……可以直接通灵】

……