卡卡西惊讶不已,替身被拉开了10秒的差距……
思索片刻,卡卡西这才意识到,刚才的抓取足足抓了他8秒之久。
由于坐牢太久,以至于让自己有些急躁。
忽视了替身时间。
“没有提前预料到对手的行为,这倒是有些不该啊。”卡卡西哀叹道:“忍者必须要洞烛机先。”
观战的带土深以为然,他的游戏时长远没有卡卡西这么久。
游戏经验也在卡卡西之下。
看到这一波离谱的操作后,刚开始还没觉得有什么,但在卡卡西点明之后。
带土才意识到对手这种打法的强大以及卡卡西刚才忽视的问题。
而且说起对忍者一词的感悟……
带土补充道:“还需要时刻冷静,处变不惊。”
卡卡西默默点头,替身来到5秒。
不出意外的话,对手可能还会用技能卡他替身打一波伤害。
并且拖延替身时间。
然而有两点是卡卡西没想到的。
第一,对面秘卷好了。
第二,对面秘卷好了之后,在他替身还有5秒的时候直接就释放了。
“啊?”卡卡西目瞪口呆。
至于这两点为何没想到?
便是因为没想到冻雪秘卷的冷却居然这么快?
看一眼时间,34秒。
也就是说,冻雪的秘卷冷却居然才20、21秒?
考虑到期间可能会损耗一点释放时间,所以冻雪秘卷才20秒!
20秒的秘卷,就能冻住4秒,极限点算,那就是16秒的冷却时间。
然而搭配上忍战带土的特性。
岂不是说……还能再卡4秒冷却。
想到这里,卡卡西不难知道为何忍战带土会选择带上这个秘卷了。
被拿到起手之后,直接释放这个秘卷,可以卡8秒对手的替身时间。
同时让自己的替身时间读条一半以上,并且使冻雪秘卷冷却能卡上对面的第二次替身。
不过这恰好也是卡卡西第二个未曾意料到的点了。
那就是对面为什么要选择这时候放冻雪?
按照他的思维,在他替身还剩一秒、甚至不足一秒的极限时间释放冻雪把他卡住。
利用同样的方法不还可以再卡掉他8秒时间的替身吗?
而且就算在8秒后,他替身下来了。
也很难完整地打出一番爆发。
其一在于……他带的是秘卷散,没办法像冻雪那样不仅拖时间还能抓取住敌人。
方便衔接上无缝抓取。
其二,在他被卡完替身之后,对手的替身也已经冷却完毕。
打爆发基本上不太现实。
突然……卡卡西想到了一种可能。
会不会,是对面计算替身的时间有误?
直到对面再打完一套,卡卡西的忍战带土血量来到30%左右。
卡卡西正式确认——对面记替身的能力确实有误。
如果按照他的想法……还好对手没按照他的想法,不然会被多卡4、5秒的替身时间。
接下来更是难打。
“呼……”卡卡西呼出一口浊气。
替身好了,可以开始布局他接下来的打法。
在看清了对手的套路之后,这种方法固然可怕,但有所预防……肯定会比一无所知的强。
心算着对手的技能时间、秘卷及通灵时间,顺带做出预判。
预想对手替身的可能性。
并且在脑海中推演出对面替身后的可能做法,而自己该如何应对。
卡卡西感觉自己好像已经许久没有这么认真地对局。
哪怕是在进行超影级的对局时,相比于思路上的比拼,自己更擅长于操作上的细节。
然而没想到,一个区区上忍局……
放在以前,或许只是覆手间可以吊打的对局。
居然给自己带来了这么大的压力。
没有言语,替身后直接平a抓对手的后摇,拿到先手后卡卡西释放一技能打伤害。
对面什么都没有,完全不用考虑替身反打的行为。
至少在对手接下来最快完成冷却的——通灵冷却完成之前。
是不敢贸然替身下来的。
结果也正如他所想,直到扦插之术插住对手,随后衔接上爆风乱舞过后。
对面手里也在紧捏着替身。
是等到技能冷却完成后。
这才替身下来。
然而这被卡卡西早早算到。
4a拉开距离,听到神威的声音后。
立刻开始走位。
左左右右、上上下下。
颇具误导性的反向走位和螺旋走位下,对面显然是被绕晕过去了。
二技能神威接上两段一技能也未能拿到先手。
末了,卡卡西手下的忍战带土跑到跟对手同一条x轴上。
此时对手如果还想拿到起手,剩有两个选择。
第一,对面的通灵冷却完毕。
如果非要拿先手的话,通灵起手也未尝不可。
但缺点就是……这是对面最后一只通灵,要是放出后就意味着几乎没可能获得一整局的胜利。
况且,卡卡西的忍战带土,替身时间所剩无几。
对手在技能全交的情况下,即便是拿到先手也无法斩杀。
第二种选择,对面忍战带土还剩一条能量条。
也就是说还可以再释放一次子技能。
而双方的这个距离,无论是子技能一还是子技能二,若想拿到先手都是轻而易举。
只要是正常人,几乎都会选择第二种进攻方法。
对手的忍战带土子技能一实攻,手中黑棒朝着卡卡西的忍战带土攻去。
卡卡西面无表情,紧盯着对手的进攻。
似乎是松了一口气。
卡卡西点下二技能神威,整个人轻松了不少。
一道神威虚影闪烁,紫色光芒骤起!
似乎是宣告着对局的胜利,连带着观战卡卡西的带土也轻松了不少。
应对这种情况,他真的是毫无头绪,同时更加庆幸卡卡西是这方面当之无愧的头号玩家。
观战他的话……成为高手应该是迟早的事。
即便是开启了完美虚化,为了应对特殊情况的发生。
卡卡西依旧是稳了一手,散打断对面释放通灵的可能。
随后挂上扦插之术,二技能实攻抓取后接上二段一技能爆风乱舞。
初代的忍战带土一身伤害都很高,这一套连招足够完成斩杀。