亲,欢迎光临泡书吧!
错缺断章、加书:站内短信
后台有人,会尽快回复!
泡书吧 > 网游动漫 > 游戏:从蜥蜴到啃噬神明之巨龙 > 第214章 亵渎王座与国战开始
  • 主题模式:

  • 字体大小:

    -

    18

    +
  • 恢复默认

第214章 亵渎王座与国战开始

【凛冬龙谷】内,龙崽子们因为族长的愤怒而被吓得惊慌失措,躲在老龙们的双翼下瑟瑟发抖。

阿齐兹闻言深深地看了眼前的巨龙一眼,皱眉道:

“你确定?亵渎权柄基本没可能收集完全,亵渎那家伙是故意把权柄撒播得到处都是的,就是为了耽搁其他准神的登神进度,反正真神只要保证超过5成的权柄在自己手里即可。”

李凯坚定地点了点头,对于拥有设计点外挂的他,神之权柄的限制完全不值一提,当然这其中的原因他肯定不能明讲。

“好吧,如你所愿。”

话音刚落,延绵起伏的雄伟山脉陡然天崩地裂,一股浩瀚无垠的气势席卷四方,刹那间辽阔无际的【极寒冰原】都变得寂静无声,就连终年笼罩上空的阴云都就此消散,温暖的阳光久违地洒落在这片永冻之地。

【凛冬龙谷】数十万里之外,体型大如山岳的巨兽警惕起来,桀骜不驯的狼群在狼皇的庇护下围成一团严阵以待,高耸入云的冰雪巨人停下脚步驻足望去……

随着太古龙阿齐兹全面苏醒,整片【极寒冰原】都变得混乱起来,当你足够强大时,哪怕只是睡醒伸个懒腰,都会使得弱者惶恐不安。

“你的体内已经有恐惧权柄了啊,难怪你不在乎再多一个亵渎权柄。”

随着阿齐兹那延绵数千里的头颅露出全貌,李凯已经被震惊得说不出话来了,同时他的心底野望疯狂滋生,终有一日他也要变得这么大,不对,他要变得更大!

大到能将整片世界都吞噬!

“好了小家伙,你先消化这股权柄吧,我去深渊松松骨头出口气。”

让李凯头疼不已的亵渎权柄,在完全苏醒的阿齐兹面前只是心念一动便被剥离得干干净净,宛如脱光了衣服的风俗店老板娘般任君采撷。

话毕,一股恐怖的气势冲天而起,阿齐兹的双眼逐渐失神,【极寒冰原】的冰霜风雪在上空汇聚化作一道遮天蔽日的庞大身影,这片终年寒冷的永冬之地,竟因此变得温暖起来。

李凯如痴如醉地看着上空那尊伟岸的身影,直到祂消失不见才发动【暴食之罪】将亵渎权柄吞下消化。

【吞噬“亵渎权柄”,获得神级天赋“亵渎王座(残)”】

【神级天赋“亵渎王座(残)”:拥有分量极少的亵渎权柄的你可以短暂端坐于亵渎王座之上,亵渎污染一切存在(对方可用神之权柄抵消)。】

【特性1“亵渎之举”:你能御使亵渎之力污染目标,封印其任意一项SSS级以下的天赋、技能或特性,持续4分钟(位格相关)。】

【特性2“亵渎神灵”:除了拥有比你更多亵渎权柄的存在,否则即便是神灵的威势也无法迫使你做任何事情(免疫一切威压)。】

【特性3“不容亵渎”:当你端坐于亵渎王座之上时,降低所有感应到你的存在的全属性,效果与持续时间视双方的位格等级差距而波动。】

【特性4(权柄过少暂且未知)】

【特性5(权柄过少暂且未知)】

“还有暴食吗?全是深渊的途径,如果不是你的气息无比纯正,我都怀疑你是深渊的间谍了,算了,好龙做到底,我就再帮你一把。”

不知为何,全面苏醒后的阿齐兹并没有察觉到李凯的灵魂并非来自不朽大陆。

随着祂话音落下,一道冰蓝色光芒爆射而出汇入李凯体内。

【你已获得准神级太古龙“阿齐兹·弗雷尔·诺森德”的遮蔽,非真神无法洞察你体内的情况。】

“太感谢您了!”

李凯高兴得一批,他要SS级的【镜花水月】不就是为了这个嘛!

当然不是说有了阿齐兹的遮蔽后【镜花水月】就没用了,毕竟制造幻象才是它最核心的能力。

“好了小家伙你走吧,待会我可没心思管你。”

说完阿齐兹闭上了眼睛,与此同时深渊位面的某一层,一场惊天动地的大战拉开帷幕。

李凯转身飞上高空离开【凛冬龙谷】,朝着东南方向飞去。

他这次倒是不需要原路返回,因为他的目标是位于神圣帝国的光元素巨龙聚集地。

之所以不遁地飞行,是因为【极寒冰原】还是太危险了,【霸主】遍地走【君王】到处有,还有很大几率遇到【神话】位格的存在。

从它们的上空飞过,它们还会给你纯血巨龙一个面子,但如果从领地内遁地飞过,不被发现还好,一旦撞面就得开战了。

而且从空中飞过还有一个好处,那就是发现下方的魔兽只有【boSS】或【领主】位格时,他就可以从天而降下去刷掉。

来的路上他就想这么做了,因为心疼【决斗天平】的神力消耗才忍住了。

现在……先小小收割一波【极寒冰原】的经验值吧!

就在李凯刷怪刷得不亦乐乎之时,时间悄然流逝,不知不觉间,国战正式开始了!

【全服公告:全服务器融合正式开始,从即刻起全服首杀、成就、头衔等具备唯一性质的获得需全服竞争,不再分服务器,已获得的首杀、成就等保留。】

【全服公告:从即刻起每十五天更新一次等级排行榜。】

【全服公告:副本“元素塔”正式关闭。】

【全服公告:国战正式开始,作战与奖惩机制如下所示。】

【国战作战机制:每片战场可参与人数不限,玩家可选择独行或组成小队,小队人数上限十人,独行者与队长具备更好的福利与更严格的阵亡惩罚,多支小队可一同作战。】

【国战阵亡惩罚机制:在战场内阵亡的玩家将于后方营地内复活,当天首次阵亡仅扣除10%的经验条和钱币(队长与独行者30%),并可选择掉落的装备与物品,其后阵亡与平日无异。】

【国战击杀奖励机制:每击杀一名等级不低于自身超过15级的敌对玩家,即可获得目标等级*位格*100点经验值(小队内所有玩家均可获得此数值的50~80%,视作战贡献而波动,队长和独行者可获得额外20%经验值。),击杀者可获得1+目标所拥有的50%功勋点数,功勋点数可在奖励库内兑换任意物资。】