“这就是视野差带来的优势。”
辅助大小姐击杀张飞,陆合开口:
“我先前藏起自己视野,就是不让对面狄仁杰和张飞弄清楚,我会什么时候到上路。
“因为对我视野和赶路速度的错误认知(二技能飞草丛加快赶路),狄仁杰想着多卡掉我们家大小姐一个兵再走,这就给了我从侧面进场同时击飞两个人的机会。
“不过这一波对面辅助也要背锅,在自家射手压塔时,张飞没有站河道提供视野。
“再者,他二技能套盾的时机也有问题,我们家大小姐都没机会攻击到狄仁杰,他就直接给狄仁杰套盾,白白浪费掉护盾的换血收益,还导致自己被留时也没有二技能逃跑。”
陆合点出张飞的失误,不是为了宣扬自己懂得多的优越感,而是在讲述辅助这个位置要怎么玩。
今天早上他在抖音,刷到过一个辅助孙膑的视频,当时给他看得血压飙升。
一技能丢兵线上,把射手队友的兵线全吃;
把兵线卡在防御塔外面,自己打兵,浑然不觉自家被打到残血的射手根本吃不到线;
大招清线、二技能赶路,草丛完全不探缩在队友身后……
陆合只记得当时这个视频的弹幕一片骂博主,结果那个玩孙膑的博主还一直嘴硬,理直气壮说自己评分最高,说是射手的毛病。
陆合就觉得吧,现在匹配机制改了,匹配就能选好分路。
那既然你把辅助位当做预选,就做好辅助位置的职责。
别一副被迫去打辅助的样子,搞得好像自己打了辅助位,队友就不能喷自己玩得菜,自己摆烂没错一样。
……
陆合跟着孙尚香在上路对线,对局时间缓缓转动。
转动到对局时间四分钟,野区保护消失时,陆合突然从上路脱离,隐藏起来自己的视野。
“我们家打野是嫦娥,嫦娥这个英雄玩起来很不容易,只能一个人打二三个人,但没位移不好抓人依然是嫦娥的缺点。”
陆合说道:“这时候,咱们辅助就要识相一些,肩负起团队抓人的任务。”
言罢,陆合往中路走去。
中路。
兵线交汇,两方的中单都保持着一定距离来清线。
陆合这边的元流之法,怕对面海月拉他进小黑屋里面,把他榨干——说的是血条。
而对面的海月,也担心自身状态被元法消耗,导致后续自己拉人进小黑屋之后血量不佳反被对手击杀。
此时陆合的出现,顷刻打破了双方中单僵持状态。
【发起进攻!】
只听陆合发送信号,下一刻一块小草丛突然生成,就在海月身旁靠近敌方中路防御塔的位置。
草丛生成,萤火虫缓缓从中冒出,与此同时中左草飞出一个绿色身影。
【桑木为引!】
绿色身影高举手中小木剑,半秒后对着海月重重一拍。
啪!
海月顿时被陆合桑启的一技能拍到空中,头顶出现【击飞】二字,血条在一技能无数萤火虫的冲击之中下降。
这就是桑启的抓人手法。
大招草丛往敌人附近一扔,再次点击大招,桑启本人飞向自己大招生成的草丛,以此来快速贴脸敌人。
待快要飞到大招终点时,提前释放一技能。
如此一来,能够打断飞行到大招草丛的后摇,同时贴脸敌人放一技能。
对于没有位移,或者没意识到危险、不舍得交位移的c位而言,几乎是百分百要被桑启一技能拍到天上。
对面海月就是如此。
她没舍得交出自己的闪现,就只能被桑启拍飞到空中被控制住。
不过,海月比起其他没有位移的法师来说,她有一个极强的大招技能。
大招拉人进小黑屋,既能够躲过后续的伤害,又能牵制住敌方一名英雄。
而且在大招与敌人建立连接,也就是拉人但还没有完全拉进去期间,海月能够获得50%的免伤。
这50%免伤就是海月不交出自己闪现的自信。
海月在陆合桑启拍飞他之前,大招连点两下,自动锁定桑启与桑启建立链接,50%的免伤瞬间顶上吃下桑启一技能伤害。
后续元流之法对她的伤害,她也完全不惧。
50%免伤强吃伤害,之后再拉桑启进入小黑屋1V1,元法想攻击都攻击不到她。
她就不信,在50%免伤期间自己还能被秒杀。
情况确实如此,在50%免伤期间,她没被元法和桑启的伤害秒杀。
只是,她后续想拉桑启进小黑屋1V1,以躲避伤害的打算也落空了。
因为,知道海月手中有大招,陆合又怎会没有防备?
就在放出一技能之时,陆合手指已经在二技能上划动,向后方的草丛划动。
借用王者存在的指令存储机制,一技能拍下之后立马执行二技能向后飞行的指令,桑启身形快速飞向后方中左草,扯断掉海月大招链接。
作为最灵活、位移最多的辅助,桑启的机动性可不是浪得虚名!
扯断大招链接,陆合二技能再次划动,桑启绕过中左草又飞回了大招放出的草丛。
伴随着桑启的飞行,无数萤火虫从草丛中涌出,纷纷撞向海月。
在此期间,队友元流之法也补上陆合击飞之后的控制,一技能一开两段二技能砸向海月。
两段二技能砸下,海月头上【击飞】刚消散不过0.3秒的时间,【眩晕】的控制便立刻补了上来。
而后,元法大招一点,蓝色滋水枪对着海月滋射一脸,这时候海月大招的免伤已经消失,血条在元法伤害下急剧下降。
来自桑启的萤火虫闯进海月体内,海月血条清空当场殒命。
【You have slain an enemy!】
【你已击杀敌方海月!】
海月的人头,由陆合收入囊中。
看见陆合辅助桑启的“抓人”表现,弹幕滚动起来。
【搞笑呢哥们,你一个辅助能去抓人……不对!(摸下巴沉思表情包)】
【怎么感觉……桑启抓人,比好多打野抓人还要简单?】
【大招自带回血和位移,二技能三段位移,一技能长条形范围aoe控制,那么这个英雄的分路肯定是打……辅助啦!】
【忽然想想,他喵了个咪的,一个辅助位置自带二技能和大招四段位移,这tm是合理的机制???】
经过陆合桑启这一波抓人,众多观众才恍然发觉,桑启这个英雄,技能机制的设计好像相当不合理啊!
虽然有着只能向草丛飞行位移的限制,但四段位移放在一个辅助身上着实有点夸张了。
不过很快就有观众反应过来,他们这是陷入了“陆合玩谁谁就超标”的错觉中。
仔细想想,桑启四段位移,但飞行速度并不快,很容易被随便一个小控制就拦截下来。
况且一技能自带相当长时间的前摇,除非被贴脸了不然很容易就被躲过。
再说上高地的时候,高地防御塔范围内一个草丛都没有,桑启的位移几乎废掉大半。
综合下来,这些机制放在一个辅助身上倒也不是说不过去。