两天的时间转瞬即逝。
5月16日,虽然是星期四,但天使之城会展中心,一大早还是排满了等待入场的游戏粉丝们。
虽然因为陷入严重财政危机,漂亮国原来的王者雅达利在本届E3游戏展上已经完全看不到身影,松下的3do主机,这台最初的次世代主机也奄奄一息,再无往日的光芒,没有了任何回光返照的可能。
但却并不影响E3游戏大展的精彩。
老的产品离开舞台,总会有新的产品出现。
随着任天堂也将在E3游戏大展上推出N64主机,次世代即将迎来最激烈的竞争。
上个世代漂亮国市场的双雄任天堂和世嘉,以及新时代的两强恶龙和索尼公司,即将迎来火星撞地球的碰撞。
除了四大主机商,2K公司、EA公司、Id公司等漂亮国知名游戏公司,以及一众海外游戏第三方,同样也带来了大量精品游戏。
而和去年不同,因为网络的普及,这次在网络游戏方面,E3游戏大展也吸引了大量的游戏商。
不仅有巨龙资本投资的‘龙之岛’平台参展,同样由巨龙投资的origin公司的《网络创世纪》也将第一次公开亮相。
还有EA投资的《子午线59》,也会提供公开试玩。
就连操作系统巨头微软公司也参加了这次的E3,只不过并不是以windows游戏商的身份,而是为自己刚刚建立的mSN平台做起了宣传。
显然微软也想进一步扩张自己在游戏圈的实力,打造自己的游戏平台。
在主机游戏和电脑单机游戏正处在黄金时期之时,网络游戏的萌芽也已经悄然生长起来。
对于本次E3游戏大展,无论是媒体,还是玩家,都已经等不及了。
皮特和文斯两人此时站在玩家队伍中,心中也是充满了兴奋和焦急,恨不得立刻进入会展中心。
他们都是疯狂的游戏玩家,但是就在这个月,他们又多了一个新的身份:线上游戏网站GameSpot的老板兼员工。
本来E3是为所有参展媒体准备了媒体通道的,但显然刚刚成立、没有任何流量和名气的GameSpot,并不在这个‘媒体’之列。
毕竟如果制作一个网页、注册一个以‘车库’为地址的公司就能被邀请,那恐怕媒体通道都要被挤爆了。
所以皮特和文斯只能老老实实的拿着相机,从玩家通道入场了。
终于随着会展中心大门打开,E3游戏大展正式开始,皮特和文斯随着无数玩家一起涌进了会场。
刚进入会场,皮特和文斯就被一个个大型精美的游戏展台所吸引,而更加吸引眼球的则是身穿不同品牌服装的女孩们。
和第一届E3大展时,一众参展游戏性公司没有什么经验、有些仓促不同。
这次准备充足的各个游戏公司,不仅为玩家准备了丰富的游戏试玩体验,更是贴心的招募了大量ShowGirl吸引玩家。
大量'GAmE'试玩,还有众多'GIRL',顿时让本届E3游戏大展直接变成了一个最经典的'2G组合'展会。
展会美女遍布每个展台,各种不同风格的展会美女纷纷吸引着玩家的眼球。
世嘉的蓝白小短裙、索尼的科技风、任天堂的可爱风女孩们,也不断秒杀着媒体的胶卷。
而作为ShowGirl先驱的恶龙公司,自然更是当仁不让,成为了最耀眼的存在。
除了coS成恶龙游戏中经典形象的ShowGirl,恶龙更是花费重金邀请来了漂亮国的职业啦啦队。
一群漂亮的金发女孩们,身穿性感却又不显暴露的短裙,脸上挂着热情的笑容,现场为所有人上演了一场精彩的啦啦队表演,引来一阵阵欢呼。
而这仅仅只是一个暖场而已。
为了本次E3大战,恶龙可是足足投入了1000万美金,比起任天堂的400万美金费用足足翻了一倍多,而比起世嘉和索尼的花销,也只多不少。
烧钱这种事,恶龙从来不手软。
看着一个个漂亮的ShowGirl,皮特和文斯只感觉眼花缭乱、只恨自己带来的胶卷不够多。
但作为一个车库创业的游戏小网站,他们可没有多余的财力去购买胶卷,钱还是要花在刀刃上,两人只能暂时把重点放到游戏上,尤其是电脑游戏上。
这可是GameSpot网站未来的一个重点内容。
至于ShowGirl,还是让给其他大型媒体去拍摄吧,而主机游戏,两人也实在没有精力去关注。
整个GameSpot网站目前可只有他们两人,又要做网页,又要玩游戏做测评,光是电脑游戏都忙不过来了。
两人有了决定后,立刻就向Id公司的展台走去。
毕竟自从推出《魂斗罗3d》、推出《毁灭战士》、推出《魂斗罗Gp》几款3d射击游戏大作后,Id公司就已经成为了所有漂亮国玩家心中的‘神’。
而这次Id公司也是早早放出消息,会在E3大展上提供最新作品《雷神之锤》的试玩,并公布游戏的最终发售日期。
这怎么能不让人感到兴奋?
当皮特和文斯来到Id公司的展台时,此时展台前早就围满了粉丝。
虽然比起其他展台,Id公司并没有安排ShowGirl助阵,但所有人都不在乎。
男人的世界不需要有女人,有枪和敌人就足够了!
所有人都屏住呼吸,望着展台。
只见在展台上,约翰卡马克正和3dFx公司的工程师斯科特一起展示着Id公司的最新大作《雷神之锤》。
和之前的《魂斗罗3d》《毁灭战士》不同,在Voodoo 3d加速卡的支持下,《雷神之锤》成为了pc平台第一款真3d射击游戏。
游戏中玩家的形象和怪物都是以三维模型而不是以往的二维子图形;游戏中的世界也是作为真正的三维空间被创造,而不是向之前一样,将拥有高度信息的二维地图渲染成3d图像,利用视觉去欺骗玩家眼睛。
而在光线效果上,《雷神之锤》也首次使用了‘地图光’和‘动态光’的组合,不再是以往的‘顶点静态光’,让游戏的画面效果更加真实。
同时在游戏操控上,也首先采用了流动控制方案,让游戏的键鼠操作更加丝滑,基本奠定了后世FpS游戏的基础操作方式。
这款游戏是完全建立在Voodoo显卡芯片组能力上的一个游戏,真正展示了Voodoo显卡的性能。
真是实现了3d显卡的革命性应用。
看着卡马克的演示,看着更加逼真的游戏效果,台下的粉丝不由越来越兴奋。
当卡马克演示完毕,宣布游戏将会在一个月后,6月22日正式发售之后,现场更是掀起了整个会场的第一次欢呼。
卡马克的神奇还在继续。
皮特和文斯则排在了试玩队伍中,准备拿到第一手试玩资料。
对于《雷神之锤》这样的大作,两人自然要好好测评一下,当成自己GameSpot官网的第一个重要游戏发布。