听着宫本雅史的决定,刘川笑了起来。
自己还没有开口,就如此轻松就能获得了史克威尔的支持,这可比自己想象中的轻松了。
不过想来,这也是水到渠成的事情。
毕竟在前世,遭遇背叛的史克威尔,也是很快就加盟了索尼阵营,并宣布了《最终幻想7》将会登陆pS主机,狠狠恶心了一下任天堂。
这一世,只不过更加强势和关系密切的恶龙,取代了索尼而已。
霍华德闻言也笑着说道:“宫本先生,这绝对一个明智的选择!我希望能看到在史克威尔的帮助下,恶龙能够取代任天堂,成为新一代的游戏霸主!同时也希望史克威尔能成长为一个世界的游戏公司,而不是影响力只限霓虹国范围。”
宫本雅史笑着点点头,而一旁的史克威尔现任社长水野哲夫则笑着说道:“霍华德先生,我们也希望如此!史克威尔会全力支持Gp主机!”
随着史克威尔加盟恶龙阵营的决定被公开,整个会议室的气氛一下轻松了不少。
毕竟这个决定对于史克威尔、恶龙公司和巨龙资本三方都是一个有利的决定。
霍华德来到霓虹国的目的已经达到了,有刘川在霓虹国坐镇,他自然不会闲来无事、去干涉史克威尔的经营
史克威尔也终于有机会再目前最火的Gp主机上制作游戏,真正开始尝试3d大容量游戏的制作,这可是坂口博信的梦想。
刘川也不用再遮遮掩掩的拉关系,也直言不讳的说起了恶龙对史克威尔的待遇问题:
“宫本先生,水野社长,既然大家都开诚布公的把事情聊开了,我也不需要再隐瞒什么了!”
“其实恶龙也一直期待着史克威尔的加入,过去一年多,我可是经常往史克威尔跑呢,可也花费了不少车票,就是希望有一天,如果史克威尔想要考虑在其他主机上开发游戏,能想到恶龙!看来这些车票钱没有白费...”
听着刘川的自嘲,宫本雅史、水野哲夫和坂口博信三人顿时发出一阵轻笑,刘川去年确实经常来公司。
三人也知道刘川的目的,但是因为那时史克威尔还不想离开任天堂,所以刘川没有挑明来意,史克威尔也没有挑明想法,只是单纯的拉近着关系。
“刘川先生,你说笑了,以后史克威尔也随时欢迎你前来,至于车票,如果山崎社长不给您报销,我来给您报销也没问题!”水野哲夫也打趣的说道。
毕竟谁都知道刘川和山崎望的夫妻关系。
会议室顿时充满了笑声,刘川也继续说道:“好的,水野社长,我以后还会经常来打扰你们了!”
“而为了表示恶龙的诚意,恶龙愿意给与史克威尔和卡普空、光荣一样的核心盟友待遇,每款游戏,恶龙只抽取12%的流水费用,不再收取其余额外费用,不过游戏光盘的压制,依然需要由恶龙负责,但我们只收取成本费用。”
“并且恶龙会优先安排史克威尔游戏的制作和档期,确保游戏能获得最佳销量!”
“当然,虽然我们相信史克威尔,但游戏审核也是要做的,我们要对Gp主机上的玩家负责,确保所有游戏都不会对玩家造成不良影响!”
.....
听着刘川开出的条件,水野哲夫脸上不由露出了惊喜的表情。
12%的流水抽成,这个比例和任天堂的各种费用比起来,简直太低了。
而且比起索尼公司开出的18%的流水抽成,也低了三分之一。
可以说恶龙真的没有把史克威尔当成外人。
至于游戏媒体制作成本和游戏审核机制,这也不算什么,毕竟哪个主机上不审核游戏。
而且比起任天堂卡带高达2000-3000日元的硬件成本,200-300日元的光盘成本实在太便宜了,根本不算什么。
“刘川先生,谢谢你,谢谢恶龙对史克威尔的支持!”水野哲夫有些激动的说道,虽然还并没有签署正式合作协议,只是刘川的口头约定。
但这种约定基本不会有大的变化了。
“呵呵,水野先生,你客气了,能获得史克威尔的支持,是我们恶龙的荣幸!你们还有什么需要,可以尽管提出来,我一定尽力做到!”刘川不轻易说这种话。
但面对巨龙拥有大部分股份的史克威尔,刘川却毫不犹豫的说了出来。
毕竟只有史克威尔越好,巨龙获得的收益也越大。
并且虽然接下来史克威尔会凭借《最终幻想7》这款游戏震惊世人,然后通过最终幻想8代9代和10代稳固自己的地位。
但史克威尔内部的隐患依然不少,不仅有失败的《灵魂深处》,而且10代之后的《最终幻想》系列,也明显质量下滑严重。
刘川还是希望,从源头上,对史克威尔进行一番改造,让史克威尔成为一家现代化的游戏公司,让他拥有更加强大的制作能力,能够持续为最终幻想这个Ip注入活力。
而不是成为氪金手游大厂...
坂口博信看着主动送上门的刘川,立刻笑着开口说道:“刘川,既然你这么说了,那我也不客气了!”
“我们已经取消了N64主机版本的《最终幻想7》的制作,既然史克威尔准备加入恶龙阵营,那《最终幻想7》必然会更换到Gp主机平台了!”
“不过,我们对于Gp主机的开发环境并不熟悉,恶龙能不能提供一些技术支持?”
“恶龙的火龙引擎,我也研究过,它虽然很强大,但是我觉得并不能100%达到我们的游戏要求,所以我想自己搭建一个专属的制作环境!”
坂口博信不断说着自己的想法,比起使用成熟的火龙引擎,他更倾向于重新搭建一个制作环境。
刘川闻言也点了点头,游戏大厂搭建自己的游戏制作环境,并不是什么新鲜事,火龙引擎虽然泛用性很好,但毕竟不是针对某一类型游戏的专业引擎。
即使在后世拥有虚幻引擎、UNItY、cry Engine3这些成功商业引擎,可以选择的情况下。
各个游戏大厂依然都在使用自己的引擎,EA的寒霜引擎 VALVE的起源引擎、动视的Iw无尽引擎、R星的狂暴引擎、碧育的铁砧引擎...
而且史克威尔貌似也有习惯从0开始打造游戏的传统。
不用说SFc时代的作品,就是前世pS时期、甚至pS2时期的《最终幻想》系列作品,几乎每个游戏都是从零开始打造。
直到pS2时代末期,发觉这样重复造轮子不对劲的史克威尔,才开始打造‘白色引擎(水晶工具)’,专门用来开发自社的游戏。
不过那时已经太迟了,史克威尔的技术已经被欧美游戏公司迎头赶上,霓虹国的游戏商也开始变得势微。
如果有可能,刘川希望史克威尔从《最终幻想7》就开始打造自己的‘水晶工具’,提前适应3A大作的制作模式。
也许这样的史克威尔会走的更远一些...
“坂口,这个没问题,恶龙可以支援史克威尔一些技术人员,不过我有一个小建议!”刘川笑着说道。
“什么建议?”不仅坂口博信,水野哲夫和宫本雅史也都好奇的看着刘川。
刘川继续说道:“我希望史克威尔也能借鉴一下‘火龙引擎’的打造方式,为你们自社的游戏打造一个专属游戏引擎,虽然短时间内,这样并不划算,但从长远看,这样做绝对会大大提高游戏开发效率,而且更加方便团队合作开发大型项目!”
“现在3d游戏的制作团队规模已经越来越大了,再也不是之前四五个、半年时间就能开发一款游戏的时代了!”
“我估计随着未来3d游戏越来越复杂,建模越来越精美,一个大型游戏的制作团队规模,还会继续扩大,到时甚至会出现几十人、甚至上百人开发同一个游戏的局面!”
“协调这么多人一起开发游戏,绝对不是一件容易的事情,所以一款专属的游戏引擎,就会变得非常重要了!”
刘川不断说着自己的一些看法。
而坂口博信既然,听着刘川的建议,虽然还无法想象几十人、甚至上百人的大型团队开发同一款游戏的盛大场面。
但刘川不会无故放失,他也没有理由坑史克威尔。
虽然打造一款游戏专属引擎,需要耗费大量的精力和资金投入,比起单独制作一款游戏要费事不少。
但坂口博信看了看一旁的水野哲夫、看了看宫本雅史和霍华德后,还是点了点头:“刘川,我会考虑的。”