恶龙游戏、铃花公司、恶龙动画、恶龙文学四大子公司,随着魔法之环的正式落成,终于重新聚集在一起办公。
四个公司的人员终于不用为了协商某个Ip游戏、周边、动画、漫画、小说的全方位发展而跑断腿。
现在聚集在一起就方便多了,四个公司可以很方面的协同,一起合力打出一套组合拳,推广自己的Ip。
当然虽然四个公司的员工虽然经常聚在一起开会交流,但所有人却都能轻松认出哪一个是恶龙游戏的员工。
因为和其他三个公司的员工不同,虽然搬迁到了新总部,但恶龙游戏的员工们却依然穿着白色大褂,继续玩着这一年在大木研究所工作室、coS大木博士研究员的游戏。
对于工作的近一年时间的大木研究所,恶龙游戏的员工们,还是很有感情的,白大褂都快成为恶龙游戏的工作装了。
就连刘川也是如此,每天都会穿着白色大褂工作。
只不过刘川作为恶龙集团执行副总裁、恶龙游戏总监,在‘大木研究所’精灵研究员这个游戏中,刘川的级别确是最低级的‘研究所二级研究员’...
不是刘川不想升级,而是恶龙游戏这次玩的太专业了,想要升级到一级研究员,不仅要通过笔试试卷,还要通过实战对战、战胜考核者才行。
笔试,这个难不倒刘川!
但口袋妖怪对战实战、战胜考核者...却着实难住了刘川。
刘川作为恶龙的老大,作为整个游戏圈的神级制作人,作为站在游戏顶点的男人,自然也是恶龙所有员工的偶像。
而面对偶像最高的礼遇,就是认真对待偶像的挑战!
所以每次刘川想要尝试提升一下自己‘二级研究员’身份时,也品尝一下‘一级研究员’的感觉时。
这群‘一级研究员’的考核者、守门员,不仅不会放水,反而会联合在一起,开启特别作战会议,讨论用什么战术打倒自己的老大。
毕竟,老大是无所不能的,如果这么容易升级到‘一级研究员’,就太对不起老大的名头了。
这可苦了刘川,前世从未参加过‘口袋妖怪’官方比赛,只和好友一起对战过的刘川,怎么可能打的赢这群对自己虎视眈眈的杀才?
所以即使一年时间过去了,恶龙游戏的老员工们早已成为‘一级研究员’甚至升级到了博士助手、宝可梦学者这样的级别,但刘川却还是一个孤独的‘二级研究员’。
而且随着考核官的不断交替,后面的考核官看到那些前辈的做法,自然更不能放水了,更是变本加厉的对付起老大来。
刘川升级的梦想,也越来越难了。
甚至刘川都觉得,自己想要升级到‘一级研究员’,恐怕比智爷获得联盟冠军还要难...
算了!二级就二级...
对于体验成为‘一级研究员’的感觉,刘川已经完全放弃了。
比起玩这个大型coS游戏,现在刘川更需要关注自己负责的四款游戏《绝体绝命都市》《索尼克大冒险》《索尼克RUN》以及《口袋妖怪消消乐》,以及关注一下史克威尔和任天堂。
随着进入二月,距离史克威尔《圣龙传说》的发售日2月9日,可是越来越近了。
这一次任天堂还会不会阴史克威尔,马上就要揭晓了。
如果一切顺利,这个事件也将让霓虹国的主机竞争彻底尘埃落定。
刘川早就磨拳霍霍,准备拿下史克威尔。
不过在谜底解开前,一个意外的访客,却让刘川不得不暂时转移注意力。
毕竟比起史克威尔,这个访客带来的游戏,影响力也丝毫不比《最终幻想》系列差。
恶龙魔法之环总部,崭新的总监办公室。
origin公司总裁理查·盖瑞特和《网络创世纪》的负责人斯塔尔·隆正兴奋的向刘川展示着自己这几个月来的成果,一个《网络创世纪》的demo。
这个demo是基于《创世纪6》引擎开发,并且针对网络游戏特性进行了一些优化。
虽然画面表现能力并不怎么样,但游戏的核心玩法和设计也基本完成。
理查·盖瑞特可是特意带着游戏来到霓虹国,想要听取刘川的更多建议,毕竟几个月前和刘川的交谈,让他印象深刻。
既然有机会获得这个天才游戏制作人的支持,自己怎么会放弃?
斯塔尔·隆作为游戏直接负责人,则激动的和刘川说着游戏中的一些设计。
《网络创世纪》的游戏世界,同样建立在“创世纪”系列玩家们非常熟悉的“不列颠尼亚”,一个剑与魔法主题的奇幻世界。
只不过主线故事和“创世纪”单机系列并不相同,只是延续了世界的基本构架和设定。
玩家可以在这个充满魅力的世界中进行探险、组队合作、打败怪物、提升等级、获得宝藏和装备。
当然除了这些合作的pVE内容,作为一款网络游戏,斯塔尔·隆同样为游戏设计了pVp系统,游戏中玩家可以攻击其他玩家,决斗或者偷袭...
刘川看着斯塔尔·隆的演示,不断点着头,虽然简陋,但pVE和pVp系统已经都有了。
而在介绍完游戏的战斗玩法后,斯塔尔·隆突然话锋一转,开始介绍起了游戏的生产系统。
“刘川先生,我的同事为游戏设计了一套其他游戏从未有过的生产系统,我们希望在游戏中,玩家不仅仅只能扮演英雄,扮演战士、魔法师,也能扮演一些生产型职业...”
“比如玩家可以成为皮匠,对动物尸体进行剥皮,制造皮甲;或者也能成为铁匠,通过冶炼金属矿石打造武器;再或者成为木匠,砍伐木材制作家具...”
“我们希望游戏中,玩家有更多的选择,但是我们的制作团队,对这样的设计,有些分歧,毕竟玩家最喜欢的事情就是探险,而不是生产什么家具、衣服...”
“你觉得这个系统是否要保留?”
斯塔尔·隆抬头看着刘川问道,为了是否保留这个系统,制作团队已经展开了多次讨论,虽然他自己很倾向于保留这个系统,但也想听听刘川的建议。
而刘川听着斯塔尔·隆的问题,顿时笑了起来。
这可是后世网游标配的生产系统,怎么能放弃?
虽然喜欢打打杀杀的玩家很多,但是喜欢生产创造的玩家可也不少!
前世就是《网络创世纪》开创了这个系统,这一世自己怎么可能会让《网络创世纪》放弃?
更加完善才差不多。
刘川立刻说道:“斯塔尔,我觉得这个系统非常有意思,不仅不能删除,反而应该更加完善!”
“这可是一款网络游戏,需要拥有更丰富的内容,需要吸引不同的玩家,虽然很多玩家喜欢探险、喜欢打打杀杀,但同样也会有许多玩家喜欢生产创造,毕竟这样做同样能给玩家带来成就感,实现现实中自己不能成为某个职业的遗憾!”
“我觉得你们应该进一步提高生产职业的重要性,提高他们生产出来的物品的重要性,比如喜欢探险的玩家,可以拿着冒险获得的珍贵道具,找到拥有大师资格的生产者,打造出一把传说级的武器,这绝对会让人感到兴奋...”
刘川不断说着后世的一些经典生产职业设定,完善着这一世《网络创世纪》最初的生产系统。
而听着刘川的话,斯塔尔·隆顿时瞪大眼睛,不可思议的看向了一旁同样惊讶的老板理查·盖瑞特。
果然和老板说的一样,刘川真是一个天才!
仅仅这么短的时间内,竟然就想出了这么一套更加完善的生产系统,实在太不可思议了。
斯塔尔·隆可不相信刘川是提早准备的,毕竟刘川在之前可并不知道《网络创世纪》的内容。
这个生产系统,除了开发组的成员,其余所有人都不知道,即使是刘川,也不可能提前知道。
一时间斯塔尔·隆心中对刘川充满了敬佩和尊重,等到刘川说完他的想法,斯塔尔·隆又迫不及待的说起了自己团队为《网络创世纪》特别打造的另外一个系统:‘虚拟生态系统’。
在这个系统中,会让游戏更像一个现实世界。
游戏中每种生物都有自己的生态链,都有自己的生活特点。
比如强大的龙,不仅需要吃很多肉,还喜欢收集财宝。
如果玩家把龙穴附近的动物都杀光,那么龙就可能因为没有食物,从而袭击人类村长,寻找食物。
村庄的玩家,不想遭遇灭顶之灾就只能杀掉这条龙,或者保持龙穴周围有足够的食物来源。
“刘川先生,我们计划打造一个堪比现实世界的真实食物链,就像虫子吃草、青蛙吃虫子、蛇吃青蛙、猫头鹰吃蛇一样,如果食物链上有一个环节锻炼,那么上一个食物链的怪物,就可能做出袭击人类村庄寻找食物的行为,让游戏环境实现动态平衡,变得更加不可预测...”
斯塔尔·隆大致介绍完‘虚拟生态系统’后,一脸骄傲,比起生产系统,自己团队中的所有人都为这个系统感到自豪。
毕竟还有什么能比打造一个完全还原真实环境的虚拟网络世界更让人兴奋。
只不过刘川听着斯塔尔·隆介绍,嘴角却微微抽搐了一下,轻轻叹了口气。
‘虚拟生态系统’果然还是来了。
前世刘川就听说过《网络创世纪》最开始设计了这么一个‘蛋疼’的系统,只不过因为在正式版中去除了。
原因么,也很简单。
制作组错误的估计了玩家的人数,错误的估计了玩家的热情。
当玩家数量过多、玩家的打怪速度,远远大于游戏中怪物的繁殖速度时,这个‘虚拟生态系统’就成了一个笑话。
终极生物龙除了袭击村庄,将不会有第二种食物选择。
毕竟前世那些热门网游,即使靠刷新怪物,玩家做任务时还要抢怪呢。
现在想依靠怪物生怪物,让玩家杀?
即使怪物们全部都拥有哥布林的繁殖能力,也做不到呀...
刘川准备好好给骄傲的斯塔尔·隆上一课。
生产系统,YES!
虚拟生态系统,No!No!No!