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古谋的预测完全正确,【别叫我矮子】面前,【警惕值】已经来到了百分之九十。

“这玩意完全不会降低吗?不好搞啊.......”

小矮喃喃道,微微抬头,看向沙盘对面的古谋。

此时我们的谋哥正在执着地用三张手牌玩着花切。

“他完全不担心吗?还是说我错过了什么信息?”

将目光投回沙盘,在父母不断的安慰下,男孩终于回到了床上。

听着“一直陪着他,保证不会让玩具伤害他”的承诺,男孩再次入睡。

当然,这对父母自然而然的在男孩睡着后离开了,而注意到这点的玩具们间,再次发生了惨烈的局部战争。

不出意外的,第二天【别叫我矮子】面前的【警惕值】又涨了百分之二。

在前几回合的较量中,作为专业卡牌玩家的小矮,自认完全是按照最高牌效来进行的。

她的出牌,考虑到了塔罗牌效果的搭配最大化利用,也兼顾了不同牌的组合。

意识到发展速度其实完全看男孩拿回来的玩具,而自己无法改变后,小矮也一直在提升己方的战斗力和凝聚力。

“没有错,我这边的战力一直更强,只是被他拖住了而已......”

焦躁地理了理耳边的发丝,小矮撑起下巴,接着回忆整场对局。

战斗力的提升带来的影响的极为明显的,从第一次积木战争开始,小矮方就占据了优势。

更多的积木,更大的堡垒,也让他们占领了更大的地盘。

很长一段时间内,塑料士兵已经将前线阵地移到了书桌位置,将敌人赶到了狭窄的窗台和书架。

但古谋也并未闲着,他的几张塔罗牌也算是见招拆招。

虽然直接召唤出玩具的卡用的较少,但他选择了一张减少战斗热情的塔罗牌,于是转攻为守,堪堪稳住了局势。

此后,双方又陷入了僵局。

与【文明游戏】内的任何一个别的沙盘战场都不同。

【玩具战争】中,双方完全不需要担心后勤、繁衍扩张和补充兵源的问题。

与其他战场,疆域大小代表了资源多少,又进一步影响前线战斗力不一样。

【玩具战争】中,每回合男孩都会带来新的玩具,为他幻想的“打仗游戏”添砖加瓦。

而当小矮方军力占优,毁掉了不少敌方玩具的情况下。

男孩甚至会给对方每回合多补充一些玩具,让双方基本保持基本的平衡。

这种状况给了小矮一种西西弗斯式的无力感,似乎她的一切计算都是徒劳。

只看见自己边的玩具一次次被男孩注意,面前的【警惕值】越来越高。

如果是【警惕值】高了自己的兵源补充会减少,或者有些debuff,她可能反而会安心些。

但现在到了九十几都没有任何异样,那就意味着.......

这是一个到百分之百后,再一次性爆发的机制。

小矮当然也注意到己方新召唤的玩具,会大幅度提升【警惕值】。

可就当她警惕值偏高,想要控制之时,古谋又开始发难了。

搞出了一群霸天虎,又用【皇帝】弄出了位孙悟空——想来可能是因为他是美猴王吧。

正面战场一下子又有了压力,逼的小矮不得不再次应战。

“难道这个【诡谋】的目的,就是为了让我的【警惕值】爆炸?”

“那他为什么又要重新注意正面战场.......他难道不担心自己的【警惕值】吗?”

小矮看着手上的三张塔罗牌,每张牌都觉得不对劲。

连她引以为傲的牌感,都在此时失效,似乎这场对局已经抛弃了她,这是她在过往的卡牌游戏中从未遇见过的。

看向对面的古谋,早早选好了要出什么牌,正在用余下的两张搭着纸牌塔。

“难道.......”

心中的疑惑愈发浓烈,完全无法解决,小矮死死盯着古谋的面具,似乎想从上面找到答案。

“难道对面这个帅气又神秘的男人掌握了什么我不知道了剧本机制,或者有什么特殊道具吗?”

就在激烈思考之际,古谋用一种颇为欠揍的腔调开了口。

“我猜猜,你是不是在想这个?”

得亏有面具遮蔽,此时【别叫我矮子】,这位大主播的表情管理完全失控了。

半是恼怒,半是疑惑。

并不是因为其自恋而莫名的修辞语句,而是古谋确实猜中了她在想什么。

古谋虽说看不透面具,但小矮不接茬的反应也算是印证了他的猜想。

“我可以很直接的告诉你,我没有获得任何超出这场对局的额外道具或支援。”

“而你在之前的回合中,确实都很好的把握了每张塔罗牌的功能,并将其效果最大化。”

古谋没再废话,此时的他已经胜券在握,便也不再执着于干扰对手的判断。

“那你告诉我,我犯了什么错,导致现在陷入这种情况?”

双方选择要出的牌时,沙盘上的时间将放缓。

而出牌阶段的倒计时也还有一会,所以小矮倒也不算太着急,顺着古谋的话提问道。

“不不不,你得自己想出来,你来告诉我你犯了什么错。”

虽然古谋不再将嘴贱作为干扰对手的手段,但架不住他确实就这副德行啊.......

光论这方面,红蜘蛛都得拜他为师。

【别叫我矮子】明显也有些不悦,忿忿道:

“我的卡牌效果理解,资源管理,局势判断......都没出什么大问题,以我这么久卡牌游戏的经验来说......”

“欸,停!”

古谋竖起一根手指,打断了小矮的话。

“这就是你的问题,你是个优秀的卡牌游戏玩家,但这个身份也局限了你的思维。”

“你一直只关心所谓卡牌效果,资源管理。”

“但你没有意识到,我们这场【文明游戏】,操纵的是一个个文明。”

面具后的小矮微微皱眉,他面前的沙盘闪起红光,警告着她出牌时间将要耗尽。

没有头绪的她只得随手扔出一张塔罗牌,并追问道:

“你到底什么意思?”

“我的意思是......”

古谋却丝毫不急,甚至又喝了口饮料,用手指转动了几圈杯内的装饰小伞后,才缓缓接道:

“对于一个文明,他们的第一需要是什么?”

“战争?发展?信仰?”

“不不不,是生存,生存才是文明的第一要务。”

“无论是魔兽大陆上的种族,还是漂泊着的海盗,他们所追求的,说到底无非也就是生存与延续罢了。”

“所谓的采集种植、吃饭娱乐、繁衍生息、侵略扩张,都只不过是实现‘生存’的方式罢了。”

交谈间,两位玩家的卡牌已经确认,在沙盘上空被缓缓揭开。

“而对于这场【玩具战争】呢?他们不需要任何资源获取,也不需要任何物质满足,甚至不会生老病死。”

“他们要怎样确保生存呢,或者说他们要从什么中确保自己的生存呢?”

说着,古谋打直背部,颇为夸张地双手从上而下挥去,指向自己面前。

小矮当然理解古谋的意思,她也终于跟上了对方的思路。

【警惕值】系统。

这个未加任何注释,甚至颇为不起眼的独特机制,才是这场【玩具战争】的精髓。

玩具们被划分成两个阵营,实际上只是半大男孩的一念之举罢了。

只要无法真的在正面战场全歼敌人,那战斗对这些玩具来说毫无意义。

无数的补充自然会让他们平衡,因为这是“打仗游戏”的一部分。

玩具们,说到底只是玩具。

他们的争斗并不能决定任何事,就像家养的两只小猫互相厌恶而冲突。

如果真的到了无可避免的一步,能决定他们去留的,才不是看谁更能打。

而是看主人,更喜欢谁。

能决定玩具们胜与负的,实际上是他们的神明。

那位男孩。

“原来是这样吗.......”【别叫我矮子】单掌扶额,她的理解能力并不差,此时也完全明白了古谋想要表达什么。

再次抬头,她看见了古谋打出的塔罗牌。

这张他从第一回合留到现在的牌。

逆位的【高塔】

塔罗牌中唯一一张,无论正位还是逆位,都是负面意象的牌。

巨大的混乱席卷了卧室,当男孩再次放学后回家后,小矮面前的【警惕值】终于达到了百分之百。

当男孩惊恐地跑出房间,并和他的父母将一个个塑料士兵扔入纸箱时,她便明白。

胜负已分。

....................