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第二千四百一十一章 优化!真正意义上的三代卡组(二十一)

龙星界,亦或该说龙珠星界的传承,虽以武道家职业和赛亚人等血统而闻名,可其核心却是神侍职业乃至全王一脉的神道传承。

以赛亚人的血脉传承为例,要是没有神道体系的力量加持,就没有所谓的超级赛亚神,乃至限界突破、自在极意、自我极意等诸多形态。

在这样的情况下,不管赛亚人的血统有多强,能提升到中等文明层次的上限(J级)就算顶天了,没有办法踏足高等文明层次。

赛亚人血统如此,武道家职业传承亦然,在失去神道体系的支撑以后,充其量也只是别具特色的中等文明传承。

元灵传承也差不多,其本质上也是神道传承的一支,只不过走的是位面神的路线。

先得到位面本源的认可,登基称王并获取神职,然后帮助位面成长,最后在其层次提升到一定程度以后,再谋取超脱的机会。

当其神道途径被斩断,哪怕他们依旧可以触及规则和概念,也会被限制在物质和能量的范畴,别说史诗以上层次,想要达到高等文明层次都够呛。

话虽如此,剔除核心的龙星界武道家职业传承和元灵通灵者传承,在低等文明层次依旧称得上最顶尖的传承。

小萝莉鼓捣出来的虚空聚落卡组,在将老练度练满以后,虽然称得上同阶全能一词,可真要说它有多无敌,那倒也未必。

以虚空武道卡组和虚空元灵卡组的部分来说就好,虚空聚落卡组在老练度练满的情况下,虽能在战斗和强化方面与之相提并论,但也只是不落下风,基本没有胜算。

是的,没错!虚空聚落卡组的核心要义,不是为了能够打赢谁,而是为了能在任何场合,遭遇任何情况,只要没有高于自身层次,都能够强行跟对方五五开。

虚空聚落卡组在结合虚空武道卡组和虚空元灵卡组,组成虚空部落卡组以后,在战斗和强化方面就能超脱既有的限制,进而达到更高的层次。

想一想,在类似图腾解放的作用下,全面强化所有的卡牌效果,然后召唤出来的虚空武道家,拿起虚空元灵幻化出来的装备,那会是何等爆炸的情况?

届时,哪怕遭遇高一个层次的敌人,虚空部落卡组也有一战之力。

小萝莉对图腾复兴、奥术图腾和虚空图腾卡组的处理,就是另外一个思路。

图腾从某方面来说,其实就是原始的信仰神,所以这三个卡组自一开始就是走神道体系。

不过,神道体系和神道体系之间,还是有很大的区别的。

前文曾提过,二次元宇宙的神道体系及其衍生职业,可以区分成:种裔神道(神力)、香火神道(神性)、信仰神道(神火)、气运神道(神格)、功德神道(神职)等五大派系。

这些神道体系,又可以细分成:阴神、阳神、虚神、实神、地方神、位面神、宇宙神、维度神,乃至于终界的伪神、半神、仙神等若干类别。

阴神和阳神,指的多是空有层次而无位格和权柄的存在。前者若无肉体,或其它凭依之物,基本上只能在阴间和夜晚行动,后者却能在白天自由行动。

虚神和实神,指的则是初步获得神道位格,或具有一定权柄的存在。前者基本上只能公事公办,没有太大的自主权,后者则可在一定范围内,弹性运用自己的权柄。

地方神、位面神和宇宙神,其实就是与世界交互的本土神,他们有自己的辖区或领地,以及更高的自主权,但也需要承担更多的责任和义务。

三者与世界的关系,相当于古代封建时期的客卿、家臣和诸侯之于君主的关系。

地方神的领地面积最小,权柄也没有多少,干得不好还会被炒鱿鱼,可反过来说,当世界出了什么问题,他们也只需要付出一点代价就能抽身离去。

位面神就不一样了!他们与世界绑定得较深,虽然领地面积更大,权柄更重,可一旦世界崩毁,他们也将随着世界消逝。

至于世界神的部分,指的则是帮助世界成就不朽(史诗),从而得到世界的反馈,在终界高举神国的存在。

他们在高举神国的时候,可能连史诗层次都没有,可在世界本源的帮助下,却能藉由世界与神国的关系,间接地将其本命真灵烙印在时光与命运之河,从而达到史诗层次的伪神境界。

维度神的部分,指的则是那些没有与任何世界绑定,在诸多世界行走的法则神。他们所拥有的权柄,或许比不上诸多世界赋予的权柄,却可以在诸多世界通用而不受到压制。

信仰神道在神道的五大途径中,可以说是最好走,但也最难走的道路。

说它好走,是因为它只要能收集到足够的信仰并点燃神火,就能一步步地走向巅峰。

说它难走,则是因为信仰神道的先行者在点燃神火以前,不具备任何的神力,也没有办法调动信仰之力,想要收集到足够的信仰可谓极其困难。

所以,信仰神道往往会朝地方神、位面神,乃至宇宙神的方向发展。

在获得最初的信仰,踏上信仰神道以后,先透过祭祀的方式与世界产生联系,进而成为一个地方神。

然后,一边履行地方神的义务来获取有限的神力,一边收集信仰,并用信仰之力凝聚神火火种。

能凭一己之力点燃神火的存在,大多会选择摆脱地方神的限制,其他的要嘛在点燃神火的过程中失败,所有的一切化为乌有,要嘛进一步加深他们与世界的联系,利用世界的力量点燃神火并成为位面神。

换言之,图腾所属的神道体系,基本上都是走信仰神道的地方神路径,包含赛特幻影系列卡牌最一开始的图腾体系也是如此。

小萝莉的做法很简单,就是透过改变这三个卡组的神道路径,来完成其传承核心的扭转。

原始崇拜阶段走的是信仰神道的地方神路径,到了先祖图腾阶段先改走气运神道的虚神路径,而后又从虚神路径改成地方神路径。

结果到了,图腾复兴卡组放弃既有的虚空力量体系,又改了一次神道路线,踏上了功德神道的虚神路径,一个图腾代表一种自然力量的一个面向,他们藉由图腾来获取神职,进而掌握各种自然力量。

图腾奥术卡组这边,则放弃既有的神道体系,从神道体系走向秘之传承,利用奥术来解析图腾体系的神力,进而朝着维度神的方向迈进的。

至于虚空图腾卡组的部分,则从气运神道的虚神路径走向了香火神道的阴神路径。

单以神道体系和路径发展的部分而言,在低等文明层次的差异并不是很大,更易的代价也还好,可若更进一步的话,情况就完全不一样了。

小萝莉利用这三个卡组所组成的图腾盟约卡组,直接集齐种裔神道以外的四大神道体系,以及阴神、虚神、地方神和维度神的四大路径。

这意味着什么?

意味着图腾盟约卡组的框架被盘活了!使用者可以自行选择卡牌的神道体系和路径,并配合三个卡组既有的战术体系,打出各式各样的战术配合。

比如说……

用虚空王座建构图腾奥术场域,并对敌人进行持续攻击,然后让图腾奥术巨神兵召唤元素生物,最后让元素萨满领着一众元素生物汲取能量,对前二者进行供能,借此不断地滚雪球,无上限地跨大规模。

什么叫作战争卡组?

小萝莉认为她设计的图腾盟约卡组,很好地给出了诠释。