王文卓的出走对神话工作室并没有造成什么压力,李远航火速提拔一位资深前端程序担任前端主程,另外两位程序员的工作也被其他工作室暂调过来的人员代替。
几天以后,出去采风的美术组都回来了,他们不仅带回来了上万张的照片,而且还租了航拍把崖山附近的地形拍摄了下来以供参考。
《崖山》的研发工作正式开始。
李远航在神话工作室这边忙活了大半个月,许乐竹就发来邮件,在年前李远航要求的新建两家工作室人员已经齐整了。
这两家工作室的工作内容李远航早已经决定好了,一家工作室是开发PC、主机端的小品级游戏,比如《饥荒》、《空洞骑士》、《泰拉瑞亚》这类游戏就属于小品级游戏。
神话工作室的体量做这种小品级游戏完全是大材小用,可是有不少的精品游戏在李远航的记忆中占据一席之地,这时候就需要一个单独的工作室来在这个异世界做出来了。
李远航把早就准备好的《奥日与黑暗森林》的策划稿,策划稿里面已经有几幅概念稿,丢给这家取名为玄鸟工作室的制作人,让他们自由发挥,反正不经过李远航的验收是不能发售的。
为什么要选《奥日与黑暗森林》这个游戏?
为什么不是《空洞骑士》?
原因很简单,前世的李远航死了差不多500次通关过《奥日与黑暗森林》,《空洞骑士》不到一个小时就扔在库存里面吃灰了,不选《奥日》选什么?
再加上《奥日》的画面、音乐绝对称得上是一流水准,虽然是一款2D横版过关游戏,却有着比大多数3D游戏更为出众的色彩表现力和动态效果,游戏的空间层次感远远超越了传统的2D横版,场景和模型都有很强的质感和立体感。
游戏的动态画面也是一大亮点,场景中几乎所有的元素都是“活”的,无论是脚下的树干、草丛还是蘑菇,都会随着Ori的移动而变化;空中微风吹荡的树叶,雨点落入水面时激起的微波,熊熊火焰燃烧的大地……这些动态元素把游戏的意境塑造地十分唯美。
游戏的音乐更是堪称惊艳,尤其是银之树逃生的那一段音乐,是作者本人最喜欢的游戏BGM之一,叫做LightofNibel,不过我似乎是听得多了,在QQ音乐和网易云音乐都是要会员才能听的。
当然了,缺点肯定是有的,比如对手残玩家难度过高,对魂系玩家难度过低,《空洞骑士》玩得溜的玩家玩《奥日》就会觉得差点意思……
所以李远航做了一定的修改,基本上就是加入了许多续作的设定,比如添加难度模式,加入RPG元素,手动存档变为自动存档等等,除了剧情上几乎和续作《萤火意志》没有太大区别了。
玄鸟工作室的负责人叫王涛,他拿了李远航给的策划案,就召集了工作室的全体人员开头脑风暴。
李远航参加了这次的头脑风暴,他生怕王涛把这款可以称之为艺术品的游戏给搞砸了,把自己的想法灌输给玄鸟工作室的每个人,让他们按照自己的意志开发游戏。
把玄鸟工作室搞定以后,李远航就来到了他最看重的普罗米修斯工作室。
因为普罗米修斯工作室招聘的大多都是中老年工作人员,所以在气氛上就没有其他工作室那么活泼,毕竟除了少数人是神话集团内部转岗过来的以外,大多数都是外界招聘过来的。
毕竟都是有家有口的人了,第一次见到能主宰自己去留以及工资福利的老板,自然想要给老板留下一个比较好的印象,所以李远航推门走进会议室的时候,所有人都是正襟危坐,就好像在接受领导检阅一样。
李远航径直来到最上方的位置坐下,开口道:“大家来到神话集团工作,以后就是一家人了,也不用这么拘束,随意一点就好了,海哥,你给我说说工作室的情况吧。”
普罗米修斯工作室的负责人是张云海,他此前是神话工作室的主程序,后来年龄大了想辞职,李远航就开了一家玄武工作室让他担任制作人,专门制作手机单机游戏。
这次听说新建的普罗米修斯工作室的事情后,找到李远航主动请缨去普罗米修斯工作室,李远航自无不可,于是他就又成了这家工作室的负责人。
张云海闻言后说道:“BOSS,普罗米修斯工作室包括我在内,现在共有五十六位员工,其中程序二十三位,策划二十七位,美术七位,嗯,大多数人年纪都在三十岁以上……”
普罗米修斯工作室的美术资源将交给王秀琴的美术工作室处理,所以只需要几位美术就足够了。
李远航点点头,环顾一下四周,开口道:“大家一定很好奇,为什么这个工作室的平均年龄在三十岁以上,如果是在其他的游戏公司,你们在座的很多人都不得不面临被辞退或者被迫转岗的情况,为什么我却偏偏要招你们这些大龄人员呢?”
会议室的所有人,包括张云海在内都把好奇的目光投向李远航,因为他们确实不理解李远航的做法,如果不是神话集团名声在外,他们中的不少人都会出于安全考虑不会来这里工作。
张云海心里面也很好奇,玄武工作室因为收容了神话集团内部的“高龄”工作人员,成为了神话集团的“养老院”,平均年龄偏大还可以理解,普罗米修斯工作室为什么还会从外面特意招聘年纪偏大、工作经验丰富的人呢?
“原因很简单,普罗米修斯工作室不会制作开发商业游戏,这家工作室从现在到以后,只会制作公益游戏,所以是没有项目分红的,我只会根据玩家的评分给与你们一点奖金。”
“还有就是,公益游戏的开发制作,需要耐心的打磨,我不会给你们任何的营销压力,只要求你们把游戏做好。一年做不好就做两年,两年做不好就做三年,直到把我要求的游戏制作完成为止。”
“你们既有丰富的游戏开发经验,相信也能耐得下心来制作、打磨游戏,所以我才特意将你们请过来帮我。如果有人觉得自己不适合这份工作,那么现在就可以离开,如果选择留下,我希望你们能够耐心的把自己的游戏做好,大家有问题吗?”