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在约定好的时间里,白薇带着自己的助手来到了神话工作室所在的那个小区。

脖子上挂着单反相机的助手赵小勇抬头望着眼前的这栋居民楼,有些不敢相信的问道:“白姐,神话工作室真在这栋楼里面?我不是听说他们的两款游戏卖了好几百万份的吗,怎么还在居民楼里面?”

白薇看了一下手机定位:“没错,神话工作室那边发过来的定位就是这里,我们在这里稍微等一会儿,马上就有人来接咱们了。”

几分钟以后,赵巧艺一路小跑的过来了,远远的就看见了白薇和赵小勇二人,就径直过来跑过来:“请问你们就是《游戏世界》的记者吗?”

白薇点头,露出微笑道:“我们就是,这是我的记者证。”说着掏出自己的记者证递给赵巧艺。

赵巧艺确认了白薇的身份之后,带着他们两人来到了位于五楼的神话工作室。

李远航已经在门口迎接。

白薇虽然已经看过了李远航的照片,但是亲眼看到本人却还是不由得感慨他的年轻,嗯,还有绝大部分游戏公司老总所不具备的英俊相貌。

把这些感慨暗藏心底,白薇带着职业化的笑容快步上前跟李远航握手:“李总你好,很高兴你能接受我们的采访。”

李远航也笑了笑道:“能被《游戏世界》的记者采访,这是我的荣幸,请进吧。”

赵小勇拿着单反就是一阵拍,虽然有些嫉妒李远航比他帅还比他有钱,但是不得不说这样的人物才有爆点,能被玩家津津乐道。

把白薇和赵小勇带到了由阳台改造的办公室里坐了一会儿,赵巧艺自告奋勇的用自学的功夫茶艺给每人准备了茶水这才离开,双方也开始了正题。

白薇说道:“李总,这位是我的助手小刘,我想让他拍摄一下工作室的情况,然后采访一下你的员工,你看可以吗?”

李远航除了《游戏开发巨擘》以外也没有什么秘密可言,很爽快的答应了。

“李总,那么我们正式开始对你的专访就正式开始了,”白薇从包里拿出一份自己前两天就准备好的采访提纲和一支录音笔,“如果有什么问题你不想回答或者不方便回答可以直接说明,嗯,第一个问题,是什么原因促使你走上自己创业,成立神话工作室的?”

李远航想了想:“我小时候就比较喜欢玩电子游戏,于是就萌生了自己做游戏的念头,后来大学毕业后就进入了锋速互娱工作。本来我应聘的职位是前端开发,只是当时锋速程序员已经招满员了,阴差阳错的就成了一个文案。”

“白记者你也应该清楚,对于手游来说,剧情和世界观是非常薄弱的,所以为了提升自己,我除了本职工作以外,还自愿在各个部门都去帮忙,两年下来也算学到了不少东西。”

“本来呢,虽然我以前也曾梦想过成立自己的工作室,做自己想做的游戏,但也只是想一想,没有付诸行动的决心。后来锋速因为业绩不好而裁员,我也在裁员名单之中,失去了工作的我到处投简历,却没有被一家公司看上。”

“我也是没有办法了,这才打算开始自己做游戏,我当时对自己说:‘这是最后一搏,如果不成功的话,我就回老家种地去!’。”

“《瘟疫公司》这个游戏呢,是我构思了很久的一个想法,既然决定了要自己做游戏,我花了三个月的时间把这个构思已经的游戏慢慢的做了出来。”

“《瘟疫公司》做出来以后,我其实一点信心都没有,画面粗糙、玩法也不算多新颖,只占了一个新颖的噱头,本质上和其他策略游戏并没有什么差别。”

“我那时一共还有几千块钱,该做的我已经做了,如果没有玩家购买的话,那么这点钱用完后我就只有回老家种地了。我真的没有想到的是,《瘟疫公司》居然一炮而红,这才有了现在的神话工作室。”

李远航前面说的都是真的,都是前身的亲身经历,《瘟疫公司》那一段就是瞎编出来的了,不然他怎么解释突然就开窍连续做出两款销量不错的游戏?

至于曾经在锋速互娱工作的事情其实已经有不少人知道了,李远航就直接自己说了出来。

白薇听得津津有味,看得出来李远航说的都是真心话,笑着说道:“那么现在锋速互娱肯定是非常后悔放你走了吧?”

“我们换一下个问题好吗?”李远航毕竟在老东家这里工作了两年,多多少少还是有些感情的,不愿意在记者面前对老东家评头论足。

白薇见李远航不愿意回答也不勉强,就问下一个问题:“李总,《瘟疫公司》过后,你成立了神话工作室,在半年多一点的时间就推出了《纪念碑谷》,我想问一下你有什么诀窍吗?”

“诀窍什么的我也说不好,”李远航侃侃而谈:“我做游戏的话,喜欢把自己代入普通玩家的角度来看待游戏,一款游戏做出来以后,在测试的时候如果连我自己都觉得不好玩,那么你凭什么觉得玩家会对你的游戏买账呢?”

“我在自己的游戏测试的时候,会反复多次的试玩这款游戏,觉得哪里不好玩就改哪里,直到我觉得还行了才会开启下一次测试。”

“我觉得吧,玩家可以忍受你的游戏画面低劣,可以忍受游戏有BUG,可以忍受游戏有诸多的氪金内容,但唯一忍不了的就是不好玩。”

“所以我自己做的游戏只有一个要求,那就是一定要好玩,要让玩家在玩你的游戏的时候感到快乐,如果达不到这一点,那么这款游戏对我而言无疑是失败的。”

“难怪李总你做出来的游戏会受到那么多玩家的欢迎,”白薇那么继续问道:“那么在制作游戏的时候,怎么才能判断出好玩与否?”

李远航想了想:“四个字:‘将心比心’,比如在加入某一个玩法的时候扪心自问,如果你是玩家的话,你回喜欢这个玩法吗?如果你内心不喜欢这个玩法,那么是这个玩法花费了大量金钱和时间却收益不高,还是玩法本身不讨人喜欢,加入玩法只是为加入而加入,并不能增加玩家的游戏体验……”

白薇在接下来问了不少的问题,李远航挑了一些问题回答,让白薇感到这次过来收获满满,并没有白来。

“接下来是最后一个问题,李总你作为连续开发出两款爆火游戏的制作人,你有什么成功的经验分享给那些新入行的制作人们吗?”

李远航沉吟着道:“游戏行业前景无限,作为一个制作人来说,你要给自己定一个能达到的小目标,比如说我要制作出一款月流水一亿的游戏来。”

白薇:“o(╯□╰)o……”