RNG开始打大龙,仅剩的TheShy也没法去干扰,他一个剑魔甚至没有任何远程技能可以尝试着抢一下,这条大龙稳稳落入RNG手中。
“上一波还是IG大意了啊,他们是知道锤石在那个位置的,之前锤石走过去的时候那里有视野,后来锤石到了才排掉的。”
昊凯趁着双方休整,峡谷无战事的时候分析了一波上回合团战。
“是,但其实也是Victor开的好吧,那个位置,差不多已经是二塔和高地塔中间了,他一个辅助锤石,也不肉,就敢飞身进去开团,最关键的是最后还活了下来,这还是值得吹一波的。”
“主要有个一直没用的秒表吧。我注意了他这块秒表很早就有了,但下路对线一直没压力,就一直没用。中路被击杀那一波可能是没开出来,然后正好留到了这波,帮他躲了韦鲁斯大招,而且醒过来之后又是一钩,这两个钩子太关键了,生生把Rookie给钩傻了。”
“哈哈,确实是,Rookie其实已经在提防了,但锤石的钩子我们知道,他出钩的方向不一定是面对的方向,而是180度范围内都有可能,所以如果没有位移技能,其实也不那么好躲。”
“还有就是之后,Uzi也是果断,面对剑魔和酒桶两个一套技能甩下来有可能将他击杀,或者至少能拖很长时间的英雄,他选择闪现捡了灯笼直接去切你后排。我5-0薇恩啊,根本不怕和你后排正面刚输出,没必要跟有两条命的剑魔纠缠。”
“是的,没错,这一波RNG的下路组合打的确实好,双枪组合火力全开,一举将IG四人击毙,把局面进一步扩大。IG现在这个局面,就很难了,薇恩太灵活了,甚至刚刚我们看到,还有锤石可以给灯笼让他再多一段位移,实在是太难先手秒掉了。”
“而且这一波Uzi回家,三件套加水银系带摸出来了啊!这真的是不给机会了。”
两位解说你一言我一语,谈话之间差不多已经定了这局比赛的结局。
事实也的确如此,在巨大的优势面前,甚至都轮不到薇恩动手,光是卡尔玛RQ的Poke伤害都让探头上来的佐伊吃不消了。
RNG一路平推过去,最终在门牙塔再杀三人之后,成功把比赛拖入到决胜局。
美中不足的是,薇恩到最后虽然没有阵亡一次,但只有7-0,没能超神。
早早5-0之后,越塔那一波杀了IG双C,最后布隆的人头被猪妹科比了,差一个超神。
后来拿了大龙buff推门牙塔的时候,也没能再斩获任何一个人头。
一箭,两箭,触发羊刀特效打出三环,佐伊直接半血,接着射射射,辅助走过来挂了个点燃,“RNG.Victor击杀了IG.Rookie!”。
行吧,运气不好,转头再射酒桶,眼看就要击杀,半肉装的加里奥一个战争罡风,又给科比了。
Uzi有点急了,“给我一个头给我一个头,差一个超神!”
Letme连忙说道,“我这我这,剑魔剑魔。”
卡尔玛W技能栓住了剑魔,薇恩赶过来,打掉了剑魔的第一条命。
Uzi笑逐颜开,还是Letme对我好啊!
剑魔复活,“撒俺的撒”,卡尔玛一个RQ砸过去,剑魔直接阵亡,薇恩射出去的第一箭都还没打中。
Uzi示意敌人已不见踪影X3。
Letme有点不好意思,“我怕他跑了,给个减速,谁知道他这么脆,直接莫得了。”
TS:我脆怪我咯?劣势局哪里肉的起来哦!
于是薇恩始终拿不到超神的那颗人头,最终比赛结束,战绩也定格在7-0。
“没事没事,小狗,下把你继续拿薇恩,我继续保你。”
刘阆一个点燃科比了一个头,有点不好意思,这把他们下路无论是对线还是团战,都打的很好,充分证明了拿薇恩没有问题,因此他也是自信起来,怂恿Uzi继续玩薇恩。
“唉,我倒是想拿,就怕对面不给啊。”
Uzi也还意犹未尽,感觉这一局和打Rank一样,见到人想的就是我杀不杀他,而不是我能不能打的过他,这感觉太爽了。
哦不对,准确的说是,对面是在打Rank,自己这边是配合默契的队友。
…………
远在海外之地的凌逸风看完了整场比赛,来不及兴奋,他马上开始做下一场比赛的准备。
薇恩发挥的这么好,他没有想到,但正因为薇恩表现太好了,下一场估计是要上IG的ban位了,他必须提前做好没有薇恩的准备。
这场比赛,他也不是没有看出任何门道。普通观众可能只认为这局比赛是下路杀疯了,但以他专业的眼光来看,关键点其实也在于RNG的中上牵制住了IG最强的两个点,Uzi这才有机会打穿IG最弱的一个点。
你比我强的,我守的住;你比我弱的,往死里针对你。
【这局还是要针对上路和中路做文章。】
凌逸风暗暗想道,他又想起了赛前和陈思的讨论。
当时他不好意思直接问“你觉得我们应该怎么打IG”这种话,反而是灵机一动,“唉,我们估计打不过IG啊,太强了。到时候估计还是你们两个队打决赛,不知道陈教练准备怎么针对IG?”
陈思听出了他的意思,其实就是想听听自己的看法,把两个人的想法综合一下制定战术,他也不介意分享一下自己的经验,毕竟敌人的敌人就是朋友,大家现在都认为IG最强,当然是一致研究它了。
“哦,要是我们QG的话,我肯定要限制死上路。Mouse自己的话打不过TheShy,不管他上路就会养爸爸,这肯定不行。给上路拿混子英雄,不用强势但要能自保,给中野拿支援很快,前期有一定作战能力的英雄,对线不一定要拼的过Rookie,但必须既能保护上路,又能针对对面下路。再给下路拿到强势的英雄,即使对线打不出击杀,也一定要能配合中野打穿下路。”
“那团战呢?”
“我认为不用考虑团战,稳住对线,IG在团战中的终结能力没那么强,关键是对线不能给他们滚起雪球来。”