就这游戏环境,还是老样子,打一半我就直接退了。
说真的,大部分局,五分钟就能看到结果了。
dota2改变真的还挺大的,上来天赋点错了,英雄就废了一半,玩的还菜,这个英雄就更废物了。
像小小,改回以前最初版本了,投掷加百分之20伤害。
结果你猜怎么着,游戏理解不行的,非要点另一个天赋,加防御……
像do1,本身就有百分之20伤害,甚至a仗还加二连的伤害,以及攻击溅射。
前期刷钱打架,中期节奏缓下来了以后,就刷a仗,伤害与刷钱都不落下。
就是因为这个,小小一度成为游戏后期强势英雄。
比起do1,do2的小小根本就是四不像。
以及do2的惩罚系统,看看隔壁英雄联盟,惩罚就是去打匹配。
而且英雄联盟匹配模式的环境,是比排位要好的。
我以前大概打了一千盘匹配吧,大家都打的很凶的。
排位模式的人都有一个特点,爱刷,想着刷起来然后1v5,殊不知刷的没有人头经济多。
dota2设计更是,本身打架就少了,还要把野区的野怪增加。
纯粹自嗨。
我现在大概是知道了,do2还削弱了野怪的收益。
do1各个技术好的7分钟跳刀。
老实说遇到7分钟跳刀,遇到牛头也好,斧王也好,我都有自己的克制方法了。
在看看do2是什么?
我压根就不知道do2是什么。
大公司钱多了,员工随便去改改数据,就有人玩了。
说白了,设计师根本就不玩游戏,根本就不听玩家的诉求,就这样混。
嗯罢了,反正卸载了,越玩越发现,do2没啥意思。
毕竟青春就是do1,即便do2画质好,也还是do1好玩,do1值得玩。