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事实证明,不管是啥,就拿游戏来讲,那些大公司的老游戏,都是不思进取的。

究其原因大概有几个,一是底层代码动不了,导致游戏更新步履阑珊。

第二就是管理层,虽然很多人不愿意承认吧,但是管理层,不管是啥的管理层,时间长了,绝对的权利,诞生出绝对的腐败。

像米家多牛逼,一个游戏,到达巅峰了以后,创造一个新游戏,之间互相竞争不说,也规避掉了老管理不思进取的这个问题。

嗯没规避掉才对,新游戏给老游戏压力就行了,老游戏继续混着。

这种感觉是越来越浓厚了,但凡是老游戏,就是烂到不能在烂,管理层的腐败,绝对是难以想象的。

没有玩什么像这样的金蝉脱壳,注定是要烂下去的。

这样的情况,现在越看越发现,真的是比比皆是。

可能管理模式的不同,会让一些情况有所区别。

这种东西我就不懂了。

总之已经又老又腐败的,就这么一直烂下去的某些东西,真的是有点没眼看。

就算创新,真的差了很多,不一定会喜欢,我其实也会去看看。

打住,dnf那不叫创新,那叫发病,设计理念就给人一波大反差,绝对是傻逼设计。

我今天发现,认识的人里面,都退坑了好多人。

这就是结果呗,在就跟今天的刀塔2一样,就算do1的游戏优化,没有do2游戏体验玩的舒服。

但是实际对比起来,do2只能玩的人血压高,do1血压一高就可以不玩。

这就是区别,这就是金蝉脱壳。

嗯,就是想这么说一顿,给自己一个,不对那些陈旧腐败的东西,在动心的理由。

在就是说,比如管理通过了一个特别垃圾的方案,很可能,下一次还会继续通过这样一个特别垃圾的方案,并且一直延续下去。

玩家错了,玩家怎么可能理解设计的良苦用心呢,都是设计师“辛苦”了,你说是吧?