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这是魏文帝,创建了魏国,是曹魏一朝的开国皇帝。只可惜曹丕生不逢时,在英雄遍地的三国,文韬不如孔明周瑜,武略不如关张赵云,但历史真实的曹丕一点不逊色这些同时代英雄,老碧写武将志通常只简介几句武将生平,但曹丕这个被错评的将才,我不忍多写几句。

武将生平

曹丕结束了汉朝四百多年的统治,建立了魏国,是曹魏的开国皇帝。

曹丕文武双全,博览经传,采纳陈群的九品中正制,成为魏晋南北朝时期主要的选官制度。他平定青徐割据,完成了中国北方的统一。

曹丕对外平定边患,击退鲜卑,和匈奴、氐、羌等外夷修好,恢复在西域的建置。

曹丕曹善诗、赋,与曹操、曹植并称“建安三曹”,其《燕歌行》是中国现存最早的文人七言诗。着有《典论》,当中的《论文》是中国文学史上第一部有系统的文学批评专论作品。

这样的曹丕……如何?

可惜了率土曹丕,我们再一起来看……

武将属性

率土曹丕c值只有2.5,与其历史真实的“统帅能力”还是有些出入,不高的c值造成他的五大属性成长竟然都没有超过1.5的,一众2.5c的女武将起码还有一项超过1.5的强项,所幸的是曹丕“攻防谋”三个主要属性也没有过低的。

自带战法

曹丕自带战法【魏武之泽】有三种效果,我军普攻增伤,自带或学习的追击战法增伤,群体2次普攻。【魏武之泽】战法发动几率不高,只有35%,但能持续2回合。

拆解战法

曹丕拆解的战法【浑水摸鱼】是率土强控,使敌群体混乱2回合。“混乱”可以使目标无法释放主动战法、先攻和攻击,具备犹豫和怯战效果。

能拆【浑水】的有三名武将,曹丕、张春华、十常侍。十常侍是S3绝版武将,张春华还是能玩一下的,剩下只能拆曹丕了。

【浑水】比曹丕更好用,武将战法二选一时优先拆【曹丕】。

玩法及搭配

曹丕根据自带战法特点,主要用于菜刀队,常用于没有张辽时替补上场,与马超或者和王异组队。

菜刀队各位置优先级:

输出位:马超=王异>马云禄>太史慈

辅助位:张辽>>曹丕。有张辽就不用曹丕。在没有曹操、曹纯等合适前锋辅助武将时,张辽和曹丕可以搭配一名输出一起上场,前三回合曹丕也放战法连续普攻会冲突,一回合只能连续普攻2次。

前锋:曹操>曹纯。其实曹操、曹纯各有千秋,曹纯爆发好,但总体来说,曹操容错率更高。

曹丕的自带战法受谋略影响,虽然战法效果是普攻双击,但曹丕在队伍中都加谋略点,不加攻击。

转长弓兵种以先手,如转死士最好带可以先手的战法,如【疾风迅雷】。

各赛季阵容

1、S赛季玩法

王异菜刀队:

S1、S2赛季搭配王异:

王异:火积、先驱突击\/文伐

曹丕:神兵天降\/大赏三军、反计之策

曹操:单骑救主、夫当关

S3赛季有曹纯时的玩法

马超菜刀队

方案一:

马超如果有【怯心夺志】或【钝兵挫锐】可以换掉【破甲】,其余都是S赛季常规战法。

方案二:

马超:怯心夺志,温酒斩将\/先驱突击

曹丕:长兵方阵,疾风迅雷\/大赏三军

曹操:反计之策,单骑救主\/一夫当关

2、征服赛季玩法

王异菜刀队

征服赛季搭配王异与S赛季相比,王异务必带【众谋不懈】,另一名辅助选择较多,可根据玩家剩余武将情况,不冲突、战法相互契合就行。

王异:众谋不懈、文伐

曹丕:攻其不备、反计之策

其他:控制、减伤

马超菜刀队

征服赛季搭配马超与S赛季相比,通常要带【攻其不备】

马超:怯心夺志,温酒斩将

曹丕:长兵方阵,攻其不备

曹操:反计之策,一夫当关

小结

S1赛季如果平民玩家五星武将不多,抽着曹丕可以留着先玩下,只要能凑出一队主力,就可以考虑把曹丕拆【浑水】。

虽然上述举了很多曹丕玩法示例,但是由于曹丕属性增长不高,弓兵速度也不快无法先手行动,更主要是他自带战法【魏武之泽】发动率不高、不稳定,无法为菜刀队提供前期爆发,所以曹丕终究是个三流武将,沦为张辽的替补。

曹丕适合平民玩家不多需要凑菜刀队,或者想玩黑科技娱乐队时使用。月五号的平衡性调整是率土22年第一颗重磅炸弹,其中包括战法和武将的更新,整体是给弱势战法、武将一个大加强。

在这些版本宠儿中有一个战法非常特殊——鸟云山兵,冷门程度与配将难度都是数一数二的,加强后隔壁远攻秘策言辞激烈被请出了军师团办事处。

更新解析

简单来说减伤幅度增加了20%,总体减伤效率相对原来直接增强二分之一,极大增强。也正是因为增强有望让鸟云正式退出冷门战法的行列。战法效果我们拆分来看。

【战斗开始后】

-减伤效果在正式回合开始生效,意味着鸟云无法类似避其那样减伤一类指挥伤害,但其在指挥阶段优先释放时不会冲突掉避其类战法。

-携带鸟云的武将在指挥阶段成功施加效果后武将第一回合战败,鸟云依然会正常判定。

【行动时30%概率减伤每回合增加10%】

-概率增加是第二回合生效还是第一回合判定前生效?由于战报完全不显示概率增加的条目(类似的奇兵拒北会显示在第一回合判定失败后),导致无法确定。

概率的事吉良也不敢妄下定论,所以这条解读的概率误差可能有10%。

-按照回合概率依次为1——30%,3——50%,5——70%,7——90%。

即使按照第一回合30%的情况,第八回合也能达到100%的触发率,第四回合概率开始超过50%,决定鸟云是一个偏后期的战法,但战斗前期运气好也能有一定效果。

-每回合行动时,实际战报中鸟云的生效回合为行动前→下一回合行动前,也就是连续判定成功时可以达到无缝减伤。

若判定成功中断,则需要重新判定,这时候对后手行动的武将来说鸟云的作用将大打折扣。

所以一般配将时要将相对速度的优势考虑进去。鸟云在低速队中效率较低,但不代表不可以携带。

【受到的伤害降低60%,攻谋独立判断】

-60%的减伤且不需要任何属性支持可以说非常优秀,依赖谋略的避其锋芒望尘莫及。

目前较抗揍的队伍后几回合减伤基本依赖步步或反间,鸟云借此增强一跃成为后手减伤的不二选择。

-减伤独立判断,也就是两种减伤分别判断是否生效,该特点对配将没有影响,意味着判断次数增加导致实际减伤生效次数低于预期。

配将示例

鸟云蜀步

【鸟云合众替代步步反间】

该例中合众鸟云是步步反间的替代,白板刘备强度不够,谋略较低,生存能力也差,该队两种方案都可以弥补缺陷,鸟云更新后步步反间的方案直接落马。

【反间鸟云对比分析】

反间依靠对方的攻击段数来判定叠加减伤,同样不受属性影响,数值上不如鸟云。

且反间无法影响最近大火的象兵,郝昭这类不吃指挥减益的队伍,只要注意提高队伍速度,全回合效果无论是数值还是泛用性鸟云完全碾压反间。

【步步合众对比分析】

步步为营对刘备单体肉度的增强主要体现在后几回合,但刘备队的缺陷在于挨打才能回血。当重整旗鼓恰好没有给到刘备时,单靠自身前几回合是奶不回来的,导致刘备经常重伤。

只考虑单个战法强度,合众前几回合的性能是绝对优势的,提供先手触发鸟云的同时不会在第一回合回复导致没有伤兵回复溢出,并且能与重整旗鼓叠加。

有利于拉住刘备血线不至于在重整生效前战败,对抗单段高伤队伍优势明显,也能省下擅兵或兵无给其他队伍。

【高速群雕指挥减伤】

全谋速战貂蝉速度高达199.8!超过所有弓兵与步兵同时,还超过了部分骑兵,与有阵营加成的50级曹操仅差五点,速度高于砍王曹操。

战报解析

【大战满红嘟嘟】

嘟嘟为神赏众谋配置,如上一张图,群雕高速指挥减伤,配合鸟云回合内减伤起到关键作用。

【大战新版双追菜刀】

新版张辽马超双追菜刀压制无怯战队伍,白板蜀步在没有带妖术的情况下依然能够打平,战损较高时垒实与鸟云触发次数少,第二把鸟云触发较多后战损有明显改善。

夏侯惇白piao娱乐队

【继垒实群董后又一白piao】

老玩家应该对当年垒实群董的战报还有印象,随着这次更新类似的队伍又回来了!该娱乐队鸟云的表现较为明显。

【配将思路】

-夏侯惇战法

受到任何伤害都会判定一次二类指挥群体攻击伤害,该伤害单回合内可以无限触发。

例如Sp赵云技能可打七段伤害,那么夏侯惇就可以最多触发七次指挥效果。我们需要让夏侯惇不断受伤,才能击败对方。

这意味着夏侯惇要单独出战,并且拥有大量减伤和恢复效果,同时伤害要尽量高。前锋中军的战法武将搭配时都是以战败后仍然生效为前提的。

-兵种构成

由于需要携带疏数增加夏侯惇的伤害,所以队伍必须由弓兵与骑兵组成,双骑兵先手行动触发疏数前锋可在战败前白叠一层攻其不备。

-核心增伤

核心增伤由徐晃+攻其不备构成,速战兵法调和徐晃对谋略和攻其不备对速度的加点矛盾。

加点全谋徐晃拉高自带战法增伤,同时通过速战兵法将谋略转换为速度拉高攻其不备的增伤,可提供大量不冲突增伤与无视防御。

-核心减伤

核心减伤由何太后+鸟云山兵组成,该例队中鸟云的优势完美发挥,不像步步那样需要占用夏侯惇宝贵的格子。

也不会如反间与何太后冲突,夏侯惇本身骑兵速度快满足鸟云的一切条件,叠加的指挥减伤可达110%+

-核心恢复

核心恢复由兵无常势+擅兵不寡组成,追求极致爆发可以将其中之一换成击势。

-辅助效果

辅助效果由稀世锤子+兵种构成,锤子提供治疗量与受治疗增加,受控减伤,铁骑难测扰后提供受控减伤,受普攻减伤,对后排伤害增加。魏武称号主要加成攻击和速度,攻击加22,速度加23,攻击加成还可以,速度加成总体影响不大。此称号队一般就是用三个五星将:夏侯渊、曹仁、夏侯惇。

我们来一一看下三名武将。

夏侯渊

夏侯的攻击成长+2.0,不算太高,但作为一赛季就可以拥有的武将,玩两年后月卡党也容易高红,用红度叠加后的夏侯攻击属性说的过去。

夏侯自带战法【虎步】最高提升70%的每回合首次伤害。

从这两张战法图比较得出:夏侯渊的加成具有不确定性,“每回合首次伤害”谁先发动加成给谁,有可能是给到普攻,也有可能给到战法。给到普攻效果一般,给到像【一骑当千】这样的战法时,收益才大,几乎相当于一次性放了2次。总体是个看脸的武将。

曹仁

曹仁的防御成长不低,攻击是距离2,比夏侯惇的稍微多一点,本队就把他放中军,其他队伍中放前锋一点问题都没有。

曹仁的自带战法【平壑拒吴】,距离4,群体2目标,有两段效果:对敌军防御属性最低及兵力最低的单体分别发动一次攻击,伤害率不俗达到210%;第二段效果还能使敌军群体陷入怯战,无法普攻,持续2回合。

曹仁攻击比较有针对性,就是专打对方的薄弱项;虽然是步兵攻击慢,但怯战2回合能至少下回合封禁对方的攻击。

他的问题主要是战法释放率太低,只有35%,封普通主要是针对菜刀型队伍,这么看脸谁敢用啊,如果把战法提升到45%,估计上场率能有一定提高。

夏侯惇

夏侯惇攻击距离只有1,+2.06的攻击成长不用太可惜,只能放前锋,好在他攻防成长都不错,防御成长达到+2.3,放前锋位没有问题。

夏侯惇自带战法【盲侯奋勇】,攻击无视兵种相克,自身受到伤害,无论是攻击还是策略,均有40%的机率对有效距离4以内的敌方群体2目标发动一次攻击,伤害率最高60%。

即使对方分兵造成的伤害,都可以让【盲侯奋勇】进行判定。

夏侯惇的普通只能打到对方前锋,战法有机会打到对方大营,可惜伤害率太低,如果打到刘备,相当于刮痧,打的可能还没有恢复的多。

战法搭配

这个战法搭配是在赛季末期,用剩余战法所构成的,并非最优。

对几个随便用的战法解释下:【回马】因为反击机制调整后上场率完全不如以前,但因为我是做测试,还是用了一下,感觉还行:是受限了,还是能补输出。(仅测试【回马】还有无伤害,别盯着是否和重骑冲突了)

夏侯惇可以优先用:【兵无尝势】\/【擅兵不寡】,【一夫当关】\/【移花接木】。

曹仁我这里用了一个控【疾风】,不受属性影响,适合曹仁,曹仁是步兵慢,【疾风】可以让他先手封普攻。

另一个增益战法【白刃】,对本队非常契合,三个暴力型武将都不需要策略输出,前三回合加防御期待尽量扛住蜀骑和菜刀,后半程加攻击能增强输出。

大营夏侯渊实际可能给不出来这【一骑】、【人中】两个战法,大概率被占用,我赛季末为了测试队伍,已经解散了一队主力队,所以先这么测试。

小结

把小结写在战报前面吧,本队配的战法不是很差,但战报不太理想,打一些杂牌队还可以,碰到主力胜率不高。

“魏武强将”的组合不如都督称号的联动那么好,夏侯惇受到伤害才判定战法,曹仁封普攻,曹仁一定程度挡掉了夏侯惇的判定,虽然不是很多。另一方面三人都比较倾向于进攻,辅助或者控制不是很好,需要用其他战法补充。