说起皇甫嵩,大部分率土玩家最先想到的应该还是曾经的率土天花板队——“爷爷队”。本队由陆抗+张机+皇甫嵩(健卒+垒实),曾经靠着皇甫的反击触发的主动战法伤害成为率土的天花板。
率土兵器谱-20版(深山老妖怪)
然而,在率土之滨反击规则被改版之后,爷爷队的地位就发生了历史性变化,后续关于皇甫嵩武将新玩法的探索也层出不穷,本文将介绍一队由皇甫嵩、魏延、张机组成的变种爷爷队——“皇无敌”。
战法搭配
战法搭配方面,本队采用了和传统爷爷队战法相似的搭配:
大营张机:重整+三军(保障队伍续航)
中军魏延:兵无+浑水(稳定输出+补充控制,兵无可用反计替换)
前锋皇甫:垒实+健卒(队伍主输出)
和陆抗爷爷队相比,魏延的加入让队伍的整体输出能力有了一定的提升(特别是对于输出本就是瓶颈的爷爷来说无疑是雪中送炭)虽然在续航能力方面略微有点降低,但影响不是很大。
战报赏析
从实际战报来看,本队在当前士气版本战场中,胜率超过60%,表现亮眼
皇无敌vs菜刀\/砍王
本队在面对菜刀方面,不具备太大优势,垒实\/健卒的减伤+援护面对菜刀脸好时的一通暴砍,往往也显得比较束手无策。
皇无敌vs蜀骑
和菜刀一样,垒实健卒无法抵挡来自蜀骑针对前锋的持续暴击
皇无敌vs肉步\/蜀步
肉打肉的情况下,基本上就是刮痧,战报来看变种爷爷貌似更耐刮
皇无敌vs流氓
遇到常规流氓一般不用慌,强大的恢复能力流氓一般不好打
皇无敌vs法刀\/嘟嘟
减伤+恢复+控制大部分情况下都能躲掉法刀的前三回合,基本赢面较大
光从战报方面来看,面对法刀\/砍王\/流氓时,出于强大的恢复能力,故赢面较大,面对肉步则一般是平局,当遇到骑兵队蜀骑\/菜刀时,出于本类队伍对于前锋的精准打击以及队步兵队伍的兵种克制,故一般胜率较小。
总结
“皇无敌”相较于传统的陆抗爷爷队,虽然整体队伍在防御\/续航能力方面略微有点下降,但队伍的输出能力明显提升,也恰好可以弥补爷爷队在反击体系改版之后输出方面一定的短板。
此外,特别是对于没有陆抗的玩家来说,使用魏延替代便可体验到“爷爷队”的乐趣,也不失为一种良好的玩法。战法搭配
队伍的思路和之前的“突击队”队伍类似,本队靠着张机的减伤回血,兀突骨的不受指挥影响以及孙权的规避获得强大的防爆续航能力。以应对士气环境爆发横行的战场环境。
大营张机:三军+兵无(三军可使用重整替代)
中军骨头:凤仪亭+闪击(凤仪亭可换当阳桥等)
前锋孙权:垒实+妖术(妖术可以换浑水)
战报分享
“突击队”VS菜刀\/砍王
强大的防爆能力,就连一刀9999的公孙瓒刀想打穿也并非易事。
“突击队”VS法刀\/都督
特有的指挥性爆发克制能力,对于大部分法刀基本能优势,但遇到发疯的狗刀还是不好对付。
“突击队”VS流氓\/网红
遇到同样的续航控制类队伍,基本上可以轻松应对,且本队的战损更少。
“突击队”VS肉步\/蜀步
肉碰肉基本上就是刮痧,平局较多。
“突击队”VS蜀骑
目前只有这一张战报,号称“穿天穿地穿空气”的满红蜀骑,也不过如此。
“突击队”VS魏智
打高红魏智虽然没打穿,但是战损不大。
“突击队”VS撸铁
目前也就一张战报,是平局,效果也不好评判。
基本上从战报面来看,本队在士气环境下面对各种队伍,不管是爆发类还算续航类,大部分状况下基本上能做到优势平局,对士气环境下收益最大化的法刀类队伍产生较强的克制能力。
总结
优势:
1相较于之前的版本的“突击队”,本队在防爆续航方面明显更上一层楼,对于士气导致横行的爆发体系克制效果更为可观。
劣势:
1打平-士气、战胜+士气的机制对于对本队来说并没有那么的友好,不过本队也可以阻止爆发类队伍一穿多的概率
2本队在武将\/战法上的要求还是比较高的,故玩家在本队和流氓队之间需要做一个取舍。爆发当道的时代,稳定的续航才是队伍开发的主流
前面分享过一队李儒\/兀突骨\/妲己黑科技玩法,本文将此队大营李儒换成了张机,虽然在队伍输出能力方面略有牺牲,不过队伍整体的三回合防爆能力更稳定,对法刀等队伍克制更上一层楼。
战法搭配:
大营张机:步步+三军防爆续航
中军骨头:闪击+凤仪亭队伍主力输出
前锋妲己:兵无+垒实强大的暴走控制
搭配思路:得益于张机的防爆恢复、兀突骨的不受指挥影响以及妲己垒实兵无双减,队伍整体有着强大的续航防爆能力。再靠着兀突骨的输出和妲己对敌军造成的稳定暴走效果,实现对敌军的杀伤力。
宝物方面:张机和妲己携带博浪仁心增加恢复效果,兀突骨携带彤素骁锐补充输出能力。
战报赏析
VS法刀
张机三回合的防爆以及兀突骨的不受指挥影响,使本队实战展现出对法刀的强大克制能力。
VS蜀骑
蜀骑精准对妲己的妲己使马岱更易陷入暴走,容易对队友猛砍一刀。
VS菜刀\/砍王
减伤+极其稳定的暴走,面对各种菜刀\/砍王也能轻轻松松。
VS魏智
和恢复类为主的肉步不同,出于妲己的稳定暴走效果,面对魏智时本队低伤平局较多
VS流氓
面对续航能力同样强大的流氓,一般都是刮痧平局,但本队明显更耐刮。
VS赵\/吕无敌
对于各类张机魏延“无敌队“,似乎“无敌“这个称乎起的有点高了,基本都能优势平局。
VS大张张
目前遇到大张张的次数不是很多,大张张的增伤为张昭带来的主动增伤,故兀突骨不受指挥战法对其无效,一般均为劣势。
从实战情况来看,本队强大的续航能力使其在当前士气环境中一般都能抗4-5队,可获得极高的游戏体验,尤其是在防守战役中能争取到更多时间和机会。
总结
优势:和之前发过的李儒版突击队相比,虽然在输出方面略有牺牲,但张机有更为强大的防爆能力,对法刀等队伍的克制能力更为突出。
缺点:输出能力略有不足,大部分情况下优势平局较多,想要打穿较为困难,且本队对于大张张队伍(主动增伤)较为畏惧,故后面的改版中也在尝试优化。爆发当道的时代,稳定的续航才是队伍开发的主流
妲己作为红颜武将,稳定的妖术效果不输貂蝉,一直以来也是热门的群步武将之一,本文分享一队兀突骨妲己组成的黑科技群步,在当前战场环境中胜率极高,值得体验。
战法搭配:
李儒:避其+三军输出\/减伤\/回血
兀突骨:凤仪亭+闪击主力输出\/减伤
妲己:垒实+并无防御+控制
携带战法中有四个为辅助\/恢复战法,队伍靠着强大的减伤、恢复能力保持强力续航,李儒\/兀突骨为队伍输出,配合妲己的暴走效果对敌军造成杀伤力。
值得一提的是,兀突骨的主战法不受指挥战法影响+发动主动战法后造成伤害和减伤buff,故搭配了发动率较高的闪击和凤仪亭。本队对兀突骨的红度要求较高(毕竟伤害是短板)。
战法分享
突击队VS法刀
不受指挥控制的兀突骨,以及携带的减伤\/恢复技能,使本队轻松应对三回合的爆发。
突击队VS菜刀\/砍王
妲己的垒实兵无的援护续航、收到伤害60%的暴走,对付菜刀得心应手。
突击队VS流氓
同样作为续航队伍,不过貌似“突击队”的减伤和恢复更胜一筹,优势平局偏多
突击队VS蜀骑
张绣关羽常常先将伤害给到妲己,马岱的暴砍会有被暴走给到自己人的可能,胜率较高
总结
“突击队”作为续航类黑科技队伍,强大的减伤、恢复能力所带来的强力续航,搭配上妲己的暴走技能,能让本队在当前征服赛季战场环境下打出意想不到的效果。
优势:兀突骨不受指挥战法影响,故在面对法刀等队伍时可轻松应对,胜率可观。
缺点:输出偏低,面对肉步等续航队伍,会出现刮痧情况,而且妲己为红颜卡包特有武将,拥有玩家较少,故相对平民不太友好。天山团最新不转型开荒套路
格步叶弓(格格用步姜维,叶少用弓姜维)
8c成型血虐各种一线队伍
开荒战法
大桥河内
关羽占比
姜维磐阵
思路分析
1.现在开荒无外乎减伤流和控制规避流,这个队伍自带都没有减伤,肯定是要走战必磐阵体系的
2.大乔河内没的说,开荒第一法系神技,没有的可以用四星激水代替
3.关羽的加入让这个队伍的上限又提高了很多,犹豫1回合,一旦放出来很多野地就没啥输出手段了
4.平a会被姜维的技能规避掉,姜维自带技能又加属性又加规避,更新后士气高昂能稳定加三个人
当然这里用弓姜维肯定会更好,虽然格格有弓姜维,但是为了测试让更多的人用上,格格选择了用步姜维开效果一样不错
开荒注意点
1.开荒战报2,100开四3,300开五啊这个队伍没有必要冒险极限冲榜单去,安稳点发育,不需要转型就已经很逆天了
2.格格这次开荒甚至没有练兵,一路打到了觉醒,这个队伍的强度你就懂了
3.如果你不是满红,第一次上手的话建议还是练兵一下
打架战法
1.打架战法姜维空城配大将,大将机敏便宜很多,也是为了防一手砍王用的
2.姜维三技能带个鼎足,在姜维和谋定的双重属性加成下,鼎足的伤害加成非常高,等于带了个大赏
3,关羽谋定混水,走就是控制,主流一线第一对群吕布、大乔、张角基本都被关羽克
4.疾行特性保证了关羽的先手,宝物熟率强化出来以后,关羽作为控制稳定很多
5.大乔河内深谋,有恢复有输出,河内如果法刀需要的话也可以用三术风声,可选的的技能太多了
打架战报(叠甲环境,别杠)
1.天山对阵的是照影和侠神,打的也都是目前主流转型后强力满红一线队,明眼人能看出其中的含金量
2.虽然牺牲了蜀骑的关羽但是第一周打架实在太强了,按照现在的率土环境三队打天下。那么第一队出这个,二队出法刀,三队出菜刀
已经完全能横着走了,蜀骑现在的白板环境不是特别好,少个蜀骑损失也不是特别大。
说到核弹弓,想必各位都不会陌生,一度被认为是率土最稳定的法刀队伍之一。
队伍思路
增伤:神赏增伤为基础,补充张宁吸取属性效果,使队伍的增伤效果更上一层楼。
稳定:张宁全主动战法和众谋非常契合,配合河内造成稳定伤害,吕蒙\/朱儁的稳定爆发和陈宫的瞬发。使队伍输出十分稳定。
强力增伤&稳定输出的联动,使队伍呈现前三回合强力爆发,以此达到高穿透性。
不过在前锋的选择上,一般有朱儁和吕蒙两种,差别如下:
朱儁:
第二回合造成爆发伤害,发动速度快,队伍压制迅速,爆发强度高(伤害率达到764%),且为二类指挥,有吃到黄天余音加成的可能性。
吕蒙:
伤害率稳定(伤害率达到645%),一类指挥,不受兵力影响,且吕蒙自带战必,相较于朱儁能多携带一个战法。高红情况下更稳定,本文使用吕蒙版实测核弹弓真实强度。
战报欣赏
核弹VS菜刀
吕蒙是马超的天敌,核弹更是菜刀的天敌,鲜有败绩。
核弹VS法刀
在高红核弹面前,没有法刀敢自称大哥!!
甚至连以稳定着称的袁绍法刀,也都丝毫不弱。
核弹VS流氓
强力爆发,稳定输出,流氓也扛不住,基本上十拿九稳,强者如斯。
核弹VS蜀步
在核弹弓的稳定爆发和输出面前,蜀步也被轻松打穿。
核弹VS蜀骑
毫不费力,轻松取胜!
核弹VS魏智
可吞噬一切的魏之智,在满红核弹弓面前也显得尤为低调。
高红状态下的核弹弓,也常常容易产生一穿多的状况,玩家游戏体验拉满。
数据分析
从数据面看起来,张宁的输出非常稳定,基本上可以稳定在每回合1.5w以上,而且往往连吕蒙的白衣渡江都还没来得及发动,就以战胜敌军。
总结
1满红玩家之间的战斗,更像是一场视觉盛宴,高强度的队伍、一穿多的游戏体验,或许并没有十八红更能带来感官上的刺激,更能体现玩家的价值。
2核弹队伍和其他法刀类队伍相比,具有极高的稳定性,满红状态下兼备高穿透性,能给玩家带来极高的游戏体验,不过白板不如嘟嘟(毕竟有称号属性加成)。