宋丨阳春白雪:给大家讲一下战法冲突。
26:冲突类型--提升谋略属性
赛季战法
【天覆·八阵图】【国太威仪xp·铁城】【无上孝灵xp·铁城】【内助之贤xp·铁城】【母范之正xp·铁城】【tx白楼独舞·太师】
五星战法
【辅王抑寇】【远攻秘策】
四星战法
【国太威仪】【衡轭】【名士在野】【名震敌国】
说明:同属于提升谋略属性状态,数值替换
与被动、主动、追击类提升谋略属性状态可共存
【辅王抑寇】的提升谋略属性效果同22条中提到的一样,会被其他提升谋略属性战法刷新掉。
除去【辅王抑寇】,此类战法先手释放可以为谋略属性收益的指挥战法带来额外收益。(谋略属性收益的指挥战法太多,就不列举了)
27:冲突类型--提升速度属性
赛季战法
【大贤天师xp·铁城】【母范之正xp·铁城】
五星战法
【其疾如风】
四星战法
【北疆白马】
说明:同属于提升速度属性状态,数值替换
与被动、主动、追击类提升速度属性状态可共存
此类战法先手释放可以为速度属性收益的指挥战法带来额外收益。
速度属性收益指挥战法:【锋矢】【攻其不备】【土垒督战】【明法御狄】【兵贵神速】【令明负榇】
28:冲突类型--提升攻城属性
四星战法
【土垒督战】
三星战法
【云梯】【毁墙】【投石轰击】
说明:同属于提升攻城属性状态,数值替换
与被动、主动、追击类提升攻城属性状态可共存
【云梯】【毁墙】只作用于步兵,【投石轰击】只作用于弓兵,【土垒督战】只作用于骑兵,所以只有【云梯】和【毁墙】存在数值替换。
29:冲突类型--降低敌方攻击属性
赛季战法
【云垂】
五星战法
【魏武之世】
说明:同属于降低敌方攻击属性状态,后发动者该状态失效
与被动、主动、追击类降低敌方攻击属性状态可共存
30:冲突类型--降低敌方防御属性
赛季战法
【云垂】
五星战法
【魏武之世】
说明:同属于降低敌方防御属性状态,后发动者该状态失效
与被动、主动、追击类降低敌方防御属性状态可共存
31:冲突类型--降低敌方谋略属性
赛季战法
【云垂】
五星战法
【魏武之世】【明其虚实】
说明:同属于降低敌方谋略属性状态,后发动者该状态失效
与被动、主动、追击类降低敌方谋略属性状态可共存
魏武之世降低敌方攻击、谋略、防御、速度四种属性,明其虚实只降低敌方谋略属性,所以明其虚实先发动的话,魏武之世部分效果(降低谋略属性效果)失效;魏武之世先发动,明其虚实降低属性效果失效(不会在战斗中每回合叠加)。
首先热烈欢迎各位萌新来到率土,初入率土是不是有很多东西不是很懂,没关系,萌新系列攻略带你了解率土之滨,带你快速入手这款好玩的三国策略手游,第一期我们先来了解武将卡界面的信息
武将:是你在率土世界中征战四方的利剑。复杂多样化的武将和灵活多变的阵容搭配,是率土最有意思的玩法,学会合理使用他们是每个率土玩家必备的技能,使用他们要先从了解他们开始,下面这张图是五星武将卡荀彧的信息界面,我们看看这个界面都给我们展示了什么信息
第一区域
1:繁体“极”
这个“极”字代表了武将觉醒状态和深造状态
没有“极”代表武将未觉醒未深造
金色“极”金色底框代表武将已觉醒未深造
金色“极”红色底框代表武将未觉醒已深造
红色“极”代表武将已觉醒已深造
五星武将觉醒需要两张五星卡,五星武将深造需要两张五星卡,消耗五星卡时一定要咨询老玩家,避免失误消耗掉强力五星卡
2:兵系
率土有三种兵系,骑兵系、步兵系、弓兵系,三种兵系相互克制
武将初始兵种为兵系中的普通兵种,骑兵图标为马,步兵图标为刀盾,弓兵图标为弓箭,武将到达30级,且天下大势到达指定进度后(第一、第二赛季为天下大势“十八路诸侯”达成,第二赛季后为“群雄割据”达成)开启高级兵种转换
兵系克制:骑兵系克制步兵系,步兵系克制弓兵系,弓兵系克制骑兵系,兵系克制会导致被克制方造成的所有伤害降低20%
一个队伍中有两个或以上的同兵系武将,将激活兵种加成
高级兵种内容较多,以后细讲
3:攻击距离
此处的攻击距离为武将普通攻击的距离
武将与武将之间的距离请看下图
我们以马超为中心,马超与自己的距离为0,与我方魏延的距离为1,与我方甄洛的距离为2,与敌方张绣的距离为3,与敌方司马徽的距离为4,与敌方孙桓的距离为5,马超普通攻击距离为3,红色框为马超的普通攻击范围
武将普通攻击只能攻击范围内的敌方武将,马超普通攻击只能打到张绣,无法打到司马徽和孙桓,若范围内有武将阵亡,比如我方甄洛阵亡,那么马超与张绣的距离变为2,与司马徽为3,以此类推
当队伍有三位武将时,放置在大营的武将普攻距离不能低于3,中军不能低于2
攻击目标被援护或自身被挑衅时,可以无视攻击距离限制,攻击到范围外的武将
4:统率(shuai)率(lv)
统率率(coSt)我们简称为c,搭配队伍时,三个武将c总和不能超出队伍c上限
同星级武将之间c越高,属性成长值越好
队伍c上限初始为5.5c,可以通过升级城主府和封禅台提升,城主府每升1级,队伍c上限增加0.5,6级升7级时,上限为8c保持不变,7级升8级变为8.5,封禅台共3级,每升1级,队伍c上限增加0.5
第二区域
1:武将等级
武将通过与土地守军战斗、练兵、吃经验书等方式升级,满级50级
武将每升一级,增加100带兵上限,五种属性增加一个成长值
男性武将每升10级,获得10点自由属性点,女性武将获得15点,自由属性点可自主分配到攻击、防御、谋略、速度属性上
武将5级时开启第二战法格,20级时可觉醒,开启第三战法格,30级时可转化高级兵种
2:兵力
兵力是武将的血量,同时兵力与武将的输出、恢复能力成正比
兵力是武将的血量,在战斗中武将兵力为0时,武将将无法继续战斗,结束战斗并返回出发点后会重伤10分钟,此时队伍无法行动
武将兵力越高,造成的所有伤害越高,自身为队伍恢复的伤兵数也越多
武将每升1级增加100带兵上限,可以通过升级兵营快速提升武将兵力
武将兵力不足时可以通过征兵恢复兵力,募兵所等级越高,征兵时间越短,征兵会消耗木头、铁矿、粮食,有时我们的粮食资源产量会变为负数,这是因为部队每小时会消耗一定量的粮食(士兵需要吃饭嘛),当所有部队每小时消耗的粮食大于粮食资源总产量时,产量就会变为负数
3:体力
武将每次执行指令时都会消耗体力,体力不足时进入疲劳状态
武将初始体力为100点,校场升到2级后,所有上阵武将体力变为150点
武将执行出征、屯田、练兵、调动、扫荡、驻守等指令时,每次消耗20体力,执行开发指令消耗30体力
第一赛季开区后前48小时为新手阶段(其余赛季为24小时),执行指令消耗体力减半,重伤时间降为1分钟,新手阶段结束后恢复正常
第三区域
1:攻击属性(括号内为攻击属性成长值)
攻击属性影响武将进行“攻击”时的伤害
武将的攻击分为“攻击”和“策略攻击”两大类,“攻击”包含普通攻击、反击、分兵以及利用“受攻击属性影响”类输出战法发动的攻击;“策略攻击”只有一种,武将利用“受谋略属性影响”类输出战法发动的攻击
“受攻击属性影响”类输出战法举例:【斩铁】【雄兵破敌】【一骑当千】【奇兵拒北】
武将进行“攻击”时造成的伤害受攻击属性影响,攻击属性越高,进行“攻击”时造成的伤害越高
少量的辅助战法也受攻击属性影响,比如孟获的自带战法【南蛮强袭】,孟获攻击属性越高,【南蛮强袭】的战法收益越高
攻击属性成长值:代表武将每升1级,攻击属性增加多少(其他属性同理)
2:防御属性
防御属性是武将的护甲,和攻击属性对立
武将防御属性越高,受到的“攻击”伤害越低
部分受防御属性影响的辅助战法,比如【方圆】,学习【方圆】的武将防御属性越高,【方圆】的收益越高
3:谋略属性
谋略属性既是武将的法强,也是武将的魔抗
谋略属性影响武将进行“策略攻击”时造成的伤害。谋略属性越高,武将进行“策略攻击”时造成的伤害越高,同时谋略属性越高,自身受到的来自“策略攻击”的伤害越低
“受谋略属性影响”类输出战法举例:【焰焚箕轸】【落雷】【谋谟帷幄】
4:攻城属性
攻城属性也叫拆迁值,代表武将拆除耐久的能力
步兵攻城属性最高,弓兵居中,骑兵最低,组拆迁队一般都是步兵优先,某些特定的骑兵攻城属性较为优秀,可以组建骑兵拆迁队,如高顺、群董卓、木鹿大王等
攻城属性无法通过分配自由属性点提升,提升攻城属性有两种方式,武将升级与战法提升
(1)通过高级地练兵来提升武将等级,使攻城属性增加数个成长值
(2)通过给武将学习【云梯】【冲车】【投石轰击】等战法提升
队伍的拆迁值是三个武将拆迁值总和,在敌方要塞、敌方土地、城池、野外要塞等有耐久的地块战斗胜利后,扣除参与本次战斗的我方武将拆迁值总和相同的耐久
5:速度属性
速度属性影响准备回合前后与正式回合中武将的行动顺序、部队的行军速度以及“受速度属性影响”类辅助战法的收益
(1)速度属性影响准备回合前后武将的行动顺序
首先补充个知识点,率土有四种战法,被动战法、指挥战法、主动战法、追击战法,每场战斗都分准备回合与正式回合,武将每场战斗都会按照以下顺序行动
准备回合前后,双方所有武将的行动顺序按照速度属性由高到低依次排序,速度最高的武将先行动,排第二的武将第二个行动,以此类推,准备回合前后武将的行动顺序无法被“先手”状态提前
(2)速度属性影响正式回合中武将的行动顺序
双方武将都没有“先手”状态时,所有武将按速度排序依次行动
有“先手”状态时,双方所有武将分成两个梯队,第一梯队是所有拥有“先手”的武将,第二梯队是所有没有“先手”的武将,每回合第一梯队所有武将行动完后第二梯队武将再行动,两个梯队内部按照速度排序依次行动
(3):速度属性影响部队的行军速度
部队的行军速度=队伍中速度属性最低武将的速度
因为行军时武将不会发动战法,所以无法通过战法来提升部队的行军速度
(4)速度属性影响“受速度属性影响”类辅助战法的收益
此类战法有【锋矢】【奋疾先登】等,武将速度属性越高,此类战法收益越高
第四区域
1:战法格
战法是武将最重要的输出\/辅助手段
第一战法格为武将自带站法,第二战法格武将5级时开启,第三战法格武将20级觉醒后开启
武将自带与学习的三个战法中有同类型战法时,按照自带>第一战法格>第二战法格的顺序依次发动,比如荀彧自带为主动战法【驱虎吞狼】,第二战法为主动战法【焰焚箕轸】,正式回合中每次行动时先发动【驱虎吞狼】,后发动【焰焚箕轸】
2:宝物格(第二赛季结束后开启)
3:战法经验
战法经验是战法升级的必需品,可以通过转化1~4星武将获得
第一赛季新手玩家武将稀缺,四星武将不要转化成经验
4:拆解战法
3星~5星武将可以通过拆解获得一个可供武将学习的战法
拆解后的战法需要消耗3~4星武将研究值100%方可升级
新手拆解5星武将卡前切记要咨询老玩家
第五区域
1:阵营
武将分五个阵营,魏、蜀、吴、群、汉
在建造各阵营点将台后,队伍中有两个及以上的同阵营武将会激活阵营加成
2:星级
武将根据强弱分为1星~5星,1星最弱,5星最强
武将可以消耗一张相同的武将卡对其进行进阶,每次进阶可获得10点自由属性点,每进阶1次,就会有一颗星星变成红色
3:身份切换
4星与5星武将可以通过身份切换从武将身份换成文臣身份,武将身份可以上阵搭配队伍,文臣身份可以在政策中施政
武将切换文臣身份后将无法上阵搭配队伍,且再次切换需要24小时冷却,切换前要确认武将是否在搭配队伍计划中
第六区域
1:领兵
第1~5区域内容
2:内政
每个4星~5星武将都有特有的内政技能,切换成文臣身份并在政策中施政后生效
当玩家名望达到5500时,获得2点内政点,开启第一个施政位,此后每提升100声望,获得1点内政点,每提升500声望,增加一个施政位,一共可以获得96点内政点,15个施政位
成为流浪军后只能保留6个施政位,92点内政点
3:列传
大多数武将都有武将组合,也叫称号,同一武将组合中三个不同姓名的武将在一个队伍时,将激活称号加成
称号加成的效果会随武将的星级变化,激活称号的武将星级越高,加成越高,我们以荀彧列传中“魏之智”组合为例
贾诩+荀彧+郭嘉可以激活“魏之智”称号,为每个武将增加谋略属性,当郭嘉为5星时,加成为32点谋略属性,当郭嘉为四星时,加成为28点谋略属性
4:外观
武将画像、武将卡框、行军外观