亲,欢迎光临泡书吧!
错缺断章、加书:站内短信
后台有人,会尽快回复!
  • 主题模式:

  • 字体大小:

    -

    18

    +
  • 恢复默认

宋丨阳春白雪:今天为大家讲几个队伍和武将介绍,等过两天打架的时候,大家肯定用的上的。

宋丨小芯芯:嗯呐。

宋丨小帅比:谢谢大佬。

宋丨路人甲一号:+1.

宋丨阳春白雪:“孟马白嫖队”(或者称碰瓷队),即孟获、马超白嫖队。经过实战检验,效果很不错,推荐给还不知道的玩家。本白嫖队只需要两名武将,分别是孟获和马超。

大营孟获

当前大热的垒实健卒体系,已成为高战的标配,孟获的用途仿佛已经变成专为拆【健卒不殆】而生,毕竟拆沙摩柯的不多。本队能将仓库武将孟获充分利用起来,是最大亮点。

武将自身属性。孟获自身属性,并无过多看点,+1.88的攻击成长和+1.62的防御成长根本不够用,谋略和速度也很低。唯一值得一提的就是蛮兵兵种,处于非建筑领地上战斗时造成的所有伤害提高18%,但处于建筑领地上战斗时造成的所有伤害降低8%。此点在战斗中可以略微注意,并非“孟马嫖”队重点。

武将自带战法。“孟马嫖”主要利用孟获自带战法效果,孟获【南蛮强袭】共有三段效果:前三回合自身与友军单体无视地方规避效果,这一点对本队尤其关键,输出就是靠前三板斧,被规避了也就over了;第二段效果是伤害提高的buff,相当于【大赏三军】,非常有用,白嫖队和碰瓷队一定要有加成,不然对方有减伤战法时,打不动就很尴尬了,一般【大赏】都给法刀了,孟获的【南蛮】完美解决此问题;第三段效果回复兵力,对本队作用不大。

中军马超

白嫖队一定要有强力输出,以求在前几回合就对对方进行有效杀伤,博的就是一股爆发,马超用于此非常合适。

武将自身属性。马超+2.78的物理输出,在率土已至前三,用这一项属性就好,其他属性与本队关联不大。本队只需两名武将,马超的位置要放在孟获前方,距离3能直接打到对方大营,从而斩杀通常防御较低的大营而击溃全队。孟获放大营有另一个作用,待会再说。

武将自带战法。马超自带战法【血溅黄砂】极其简单粗暴,攻击伤害提高120%,被动型战法通常无法被控制。所以马超在场时,就是要想方设法让他单回合内多次输出,并加上伤害buff。

已经提到本队就是要让马超在单回合内多次攻击,所以【长兵方阵】和【先驱突击】都较好解决此问题;【反击之策】在战斗开始后前3回合,使我军群体每回合75%的机率能反击,不是主要战法,与马超也很契合;【疾击其后】是马超常规携带战法,不赘述。

本队不依靠孟获输出,孟获兵种无需二转,两名武将也不需什么宝物。马超的兵力与其输出成正比,要控制战损,所以兵种要选择“出奇”:首回合受到所有伤害减低85%,二转兵种选择“侧击”更佳。

圈重点:大营孟获只需要2000兵,马超征满兵。本队几乎所有战法效果都集中在前三回合,所以我们只打前三回合,孟获只征2000兵使本队大营一般在第四回合就被击溃,从而确保马超兵力尽可能被保留,取得最大效益。

刘备、汉董卓、郝昭所组成的肉队,由于太肉被称之为“钢板队”。在目前的武将系统中,即使在征服赛季,“钢板队”仍有一席之地。其优点是不太吃红(本队高红更有优势,尤其汉董),不占用主要战法,汉董卓和郝昭基本是仓库武将,驻守起来非常好用,对抗爷爷队、法刀、关羽体系都没有问题,脸好能扛菜刀;缺点就是占用核心刘备。下面就为大家来解析本队。本攻略无宝物,原理相同。

大营刘备

率土第一回复——刘备是本队极为重要的一环,其他强力回复如华佗或者蔡文姬,理论上感觉可以替换刘备,但事实上效果并不好。【去疾】和【胡笳离愁】不能回复自己,且都是主动战法,容易被控。

刘备的自带战法【皇裔流离】,不同于前两者,准备回合指挥战法不会被控,作用我军全体3目标。【皇裔】在准备阶段就已经结算,刘备在战斗回合中的战损不会影响到回复量,单次的回复量只和刘备开局时的兵力、谋略有关。【皇裔】激发的条件是“我军受到伤害”,所以本队的思路就是让对方尽情打,我方不用控制,只强力回复和减伤。

中军郝昭

郝昭的攻击成长和谋略成长差不多,+1.58和+1.09,攻击略高。郝昭不被控,也不受指挥伤害,只可惜无法照顾队友,无法为全队带来增益。郝昭的能量大小取决于他带什么样的战法。

郝昭的自带战法【不动如山】,行动中移除所有有害效果,可以移除月英、吕蒙、灵帝的指挥伤害,所以郝昭不怕控制型队伍,不怕法刀队,防御提高100也不是很惧怕物理队,注定了他就是个大肉。

前锋汉董

汉董卓是个非常称职的前锋,+2.11的防御增长站前锋一点问题没有,谋略增长也超过了1,不算弱,能扛一定的谋略伤害。

汉董自带战法【酒池肉林】使我军全体受到所有伤害减低,并受防御属性影响。这是个非常强力的减伤战法:我军全体3人,物理谋略所有伤害,可以有效应对对方前三板斧爆发型的队伍。因为是指挥战法准备回合便生效,所以汉董需要给速度加点,快过对方指挥输出型武将,可以减伤8回合,比如灵帝,黄月英。

阵容其他战法:刘备全完负责恢复就好,【重整】\/【援军】,【养精蓄锐】都是很好的选择。本队主要的输出要依靠郝昭,【十面埋伏】输出极为强力,其他谋略输出也可以,甚至物理输出也可行,这个战法基本就决定本队的输出了,所以尽量强。郝昭不受控,带【妖术】是个好选择,让对方自己打自己,这有时比带一个输出战法性价比更高。汉董反击造成的伤害也可回复,所以通常带【回马】;因为要和对方的法刀拼速度,汉董不红就只能上【百战】,满级加32点速度,可使满级汉董的速度勉强多于吕蒙,但快不过灵帝,所以武将每10级的加点仍然要加速度,最好再加30点。骑兵队伍在率土中一直占有重要地位,从S1赛季的大魏骑、菜刀队,到征服赛季关法狗、蜀骑,都是妥妥的一线队

大营木鹿大王

大营木鹿大王,攻防谋增长几乎一样,都是+1.8左右,武将属性上虽然没有特别的亮点,但也没有明显的短板。一名武将全属性中没有低于1.4的成长数值,很难能可贵。木鹿可以转蛮兵也可以转象兵兵种,前者属于步兵,后者属于骑兵。

自带战法【夔吼象踏】,属于被动型战法,不易被控,战法有两段效果,一段是物理伤害,一段是谋略伤害,虽然伤害率都不高,但贵在稳定。其中的“分兵伤害”,是在攻击目标的同时对目标相邻的武将也造成伤害,算是一个群体伤害了。木鹿在本队转象兵兵种,象兵不受指挥战法的影响,受到所有伤害降低10%。木鹿攻击距离是3,轲比能是2,张绣是1,为确保本队三名物理伤害都不菲的武将能打着人,本队位置只能是大营木鹿,中军轲比能,前锋张绣。

中军轲比能

轲比能的自身属性很一般,没有亮点可言,我们来看看他的自带战法。

轲比能的自带战法【明法御狄】是个非要有意思的战法,一共分3段效果。战斗第2回合,移除我军前锋(张绣)指挥、主动及追击战法的有益及有害效果;第3回合,移除我军中军指挥、主动及追击战法的有害效果;第4回合提升我军防御力20点并受速度影响。【明法御狄】和前锋张绣非常契合,张绣的主战法就是普攻追击战法,【明法御狄】可以在第2回合让张绣免除【战必断金】或【白衣渡江】的封普攻效果。

前锋张绣

张绣的攻击成长达到+2.13,很不错,可以堪当本队主要输出。

张绣的主战法【宣威再战】比较简单暴力,属于追击战法,普攻后向对方继续追加攻击伤害。【宣威再战】前三回合后,追击的次数为随机1-3次,每次伤害率均为150%,八回合预期伤害达到1200-2700%。如果每回合都能打出3次输出,上限很高,最高能达到2700%,参考【一骑当千】的是2016%。

战法搭配

木鹿由于攻谋双修,所以带谋略和物理攻击兼顾的战法:【掎角】、【兼弱】、【道行】都可以。轲比能带辅助增益或者控制型战法,轲比能自身属性不高,所以受攻击或谋略影响的一些战法不要给他,本队带的是【反计】和【攻其不备】。前锋张绣是本队的主要输出,【兵无常势】有回复、加buff、减伤等功效,能为张绣营造一个好的输出环境;【疾战】可以两次普攻,还有免怯战的效果,也很契合张绣。

这一队实战中胜率不错,可以放在主城用做主力。但通常不会作为前三队出,主要是骑兵耗资源,群点将台贵。目前稀世级的极品宝物一般只能装备前两队主力,所以本队宝物随意,主加攻击的都可以。本队属于菜刀系列队伍,输出战法是追击和指挥型战法,不怕对方控制型队伍和谋略输出队伍。因为三名武将攻击点都集中在对方前锋,一般武将经不起如此打击,站不住;遇到皇甫垒实健卒队,看脸,多数打不赢。本队遇到前三回合发队,也打不赢,毕竟本队没带什么控制型战法。

武将历史

兀突骨,在《三国演义》中是虚构人物,为南蛮乌戈国之主。孟获遭到六擒六纵之后向兀突骨救援,兀突骨亲率三万藤甲兵去攻蜀,在连胜魏延十五阵之后,追击至蟠蛇谷,被诸葛亮埋伏以火攻反击,兀突骨及其三万部下全部战死。

武将属性

兀突骨手短攻击距离只有2,c值很高达到3.5c,但是属性增长却与高c不相匹配。其攻击成长+2.01,防御成长+1.87,不高,勉强看的过去。谋略成长+0.38,仅比弓吕布强0.01,少的可怜,遇到对方谋略型武将的强力输出就要废。攻城和速度也平淡无奇,不再多述。

拆解战法

拆解战法【一夫当关】,战斗开始后前2回合援护友军全体,使自身受到攻击时的伤害降低 70%(最高),自身处于前锋位置时生效。【一夫】不算冷门战法,菜刀队的曹操,螃蟹队的夏侯惇等武将经常会携带。拆【一夫】,可能就是很多人拿兀突骨最大的用途了。

自带战法

兀突骨自带战法【藤甲突击】,被动战法,不易被控,亮点是不受敌方指挥战法的影响,对方指挥战法的伤害(帝临回光、白衣渡江、众谋不懈等)、控制(威武之世、白楼独舞等)、debuff(神兵天降、反计之策等)对于兀突骨统统无效,极大特高其生存能力;每回合兀突骨首次发动主动战法后,对距离4以内敌军群体发动一次攻击,伤害率100%(最高),并使对方下一次攻击和策略攻击的伤害降低50%(最高)。后两段效果伤害率不高,目标仅为对方单体,debuff也是施加对方单体。

使用兀突骨,主要利用他的两个特点:不受敌指挥战法影响,蛮兵兵种。

推荐阵容一:法刀克制队

兀突骨在2019年4月17日更新时,曾经调整了一次自带战法,将【藤甲突击】由主动战法改为被动战法,增加了不受敌方指挥战法影响,伤害发动率和减伤率也进行了微调,总体来说是进行了加强,也就是改成了当前的版本。

改版前由于兀突骨兵种无法转象兵,少了“不受指挥战法影响”的技能,改版后兀突骨自带战法中加入了该描述,就可以很好的和象兵兵种武将产生联动了。

目前各种法刀队仍然不在少数,本队木鹿和兀突骨均不受指挥战法影响,能对法刀队进行很好的克制。兀突骨由于每回合首次发动主动战法时,会触发一次攻击伤害,所以尽量带一些发动率高的主动战法。

推荐阵容二:蛮兵队

蛮兵兵种:处于非建筑领地上战斗时伤害提高18%,处于建筑领地上战斗时伤害降低8%。建筑包括主城、分城、要塞、军营、关卡等等,简而言之,大概只有野地属于非建筑,其他都属于建筑。蛮兵兵种不适合阵地战和攻城战,只适合游击战、运动战。

本队为分城队,战法为剩余可用战法,仅供参考。战法搭配思路为祝融大营全输出,兀突骨中军尽量带主动战法,前锋孟获补输出,也可以完全带控制和增减益。兵种全部转为蛮兵,打仗时一定要挑地,可以享受全军伤害提高18%兵种增益,以及阵营和兵种加成。孟获自带战法【南蛮强袭】还能在第三回合,回复全体蛮兵大量兵力。步皇后名步练师,临淮淮阴人,吴大帝孙权的宠妃。孙权即帝位,拜为夫人,宫中以皇后礼节待之。赤乌元年(238年),步练师去世,追封皇后,这是皇帝追封妃妾为后的最初案例。步练师生有二女:全公主和朱公主。全公主相信大家不陌生,她就是率土另一名五星武将孙鲁班。

步皇后为步兵兵种,攻击距离2,2.5c,低c值可以考虑用来开荒,但是没有好的转型队。曾有人用大乔+步皇后+周泰开荒,据说效果不错,有兴趣的朋友可以尝试。

步皇后的各项属性成长都不高,最高的谋略也才+1.54,即使加上女武将每10级多出的5点,仍然较低。作为绝版武将,步皇后进阶加红也不容易。综合属性不强成为步皇后的一大短板。

拆解战法

步皇后可拆解战法【胜兵求战】

【胜兵求战】是典型的增益辅助类战法,通常用于陆逊、Sp赵云、张角等有准备回合的强力输出武将,可以帮助跳过准备回合,并有增益效果。

都督队陆逊的标配战法S2时是【不攻】,S3时是【胜兵求战】,xp时是【众谋不懈】。这一方面说明【胜兵】还是有用武之地,另一方面也说明不够强力,可以被顶替。

【胜兵】无法广泛使用,主要是因为他仅对携带战法的本人有加强,对友军的增益和联动不够。

自带战法

步皇后自带战法为【中宫追玺】,战斗开始后,使我军全体受到的所有伤害降低60%(最高),每当受到攻击或策略攻击的伤害后,其对此类型伤害的减伤效果将降低1\/5。

优点:1指挥战法,战前准备回合生效,不会被控制。

2可作用我军3目标。

3攻击和谋略减伤递减效果,分别各自计算。

缺点:1减伤效果不受谋略属性影响。虽然步皇后谋略成长很低,可能也影响不大。

2战法在战前准备回合生效,但是步皇后为步兵,速度上很难超过对方的指挥伤害。

3减伤效果不恒久,会不断降低。

划重点:【中宫追玺】虽然有次数限制且不受属性影响,但这5次不是总数5次,而是我方3名武将,受攻击减伤5次,受谋略伤害再减伤5次,分开计算,即总共30次减伤,战法才消耗殆尽。除非遇到蜀骑或菜刀队,其他队伍很难快速将【中宫追玺】使用完。

搭配思路

步皇后不是很强的自身属性和自带战法,使其注定成为不了一线武将。搭配可以考虑和吴国其他步兵组成吴步队,以此享受多一些的阵营加成和兵种加成。举例:

本队利用步皇后和何太后的双减伤搭建防御体系,以何太后作为增bUFF的工具人,灵帝主要负责输出。本队输出略显不够,但可以托平对方主力队伍。

步皇后带【擅兵】防止被过快击毙,【妖术】用来补充伤害。【中宫追玺】和【母仪浮梦】虽然都是指挥减伤战法,但一个是“我军伤害降低”,一个是“敌军伤害降低”,不冲突。

何太后带【神兵】【大赏】,只为提高灵帝【帝临回光】的指挥伤害,何太后要高红,否则无法速度加点超过灵帝。何太后低配也可以带控制类战法【战必】、小【反计】、【措手】或谋略输出战法【落雷】、【迷阵】等。

灵帝为本队主要输出,带【道行】、【犄角】也可以,低配【文伐】、【火积】或者加攻击【连斩】、【温酒】等。以征服赛季吕灵张法刀为例:通常用张机当作工具人,携带【神兵】【大赏】为本队提供加成,使灵帝在准备回合便结算的【帝临回光】提高伤害八回合,吕蒙携带【反计】向对方实施双封(封普攻、封主动战法)。张机速度快过灵帝的同时,也快过吕蒙,以使【神兵】【大赏】提升【白衣渡江】第三回合的策略输出伤害。灵帝和吕蒙的指挥伤害均在准备回合就已经结算,敌方很难防守,张机和吕蒙又为本队提供减伤和双封,这就是法刀强势的原理。

弄清楚了灵帝法刀队,我们再来看看今天的主角王异法刀队的配置。

众谋不懈

此处有一个重要的战法【众谋不懈】。

要点1、试图发动

只要王异没有被控制(大前提),她都会“试图”发动战法,即使王异在本回合没有发动战法,那也只是她“试图发动但失败了”。所以只要“试图”就将触发【众谋】的判定。本队王异自身的【世仇】和学习的【文伐】,每回合可以触发【众谋】判定2次。

要点2、每当

【众谋】描述是“每当自身”试图发动,所以王异可以一回合多次判定。如果本队有张辽,且张辽能够作用王异两次普攻,那么一回合就能触发【众谋】判定4次。本队有一个和张辽作用类似的赛季专属战法,我们稍后再讲。

要点3、加成

【众谋】属于正式回合后才执行的指挥战法,其伤害会受王异属性、兵力变化的影响,也会被各种战法的增益减益效果影响。【众谋】在【神兵】、【大赏】前三回合的作用期内,会受到他们的加成。

要点4、避免事项

不要给王异带指挥或被动战法,那样将无法触发【众谋】判定。

我们再来看看三名武将及其战法学习情况。

武将搭配

大营王异

王异在本队作为主要输出,自带追击型战法【世仇】发动几率60%,追加的策略伤害达到233%,并可以禁疗对方2回合,十分强力。王异通常带【文伐】、【火积】,发动率高又不占用主要战法,还能触发【众谋】。

不足是王异的谋略成长比较低,防御成长也很低。作为红颜武将,王异很难加红,即使女武将每升10级有15点加点,但到底加谋还是加防,是个艰难的决定

中军张春华

这里选择张春华作为工具人携带【神兵】、【大赏】,优点是容易高红,增加了一个强控战法【强势】,不占用张机等核心武将。用其他谋略型武将换张春华理论上都行,最好是弓兵谋略型武将,以便速度超过吕蒙,并为【神兵】、【大赏】提供谋略加成。

缺点和王异有点类似,张春华防御成长太低,太脆容易暴毙。

前锋吕蒙

吕蒙在本队相比其他两名脆皮武将,只能作为前锋。吕蒙防御成长+2.23,谋略+1.64,站前排扛伤害,没有问题。本队法刀中军可以换其他谋略型武将,但前锋吕蒙不建议换。由于本队没有减伤、debuff等战法,只有靠【白衣】+【反计】达到双封,为王异提供输出环境,文章开始已经说了,【众谋】和【世仇】等战法都是在战斗回合生效的战法,受兵力和属性变化等影响,所以前几回合要避免兵力过快损耗。

本队吕蒙学习了一个八阵图赛季专属战法【风扬】,指挥战法,可以使我军大营弓兵每回合行动时有50%的概率获得连击效果,共可以使【众谋】判定4次,这和刚才讲的张辽使王异判定的道理一样,为王异提供了腾飞的翅膀。其他剧本没有【风扬】不必强求。以征服赛季吕灵张法刀为例:通常用张机当作工具人,携带【神兵】【大赏】为本队提供加成,使灵帝在准备回合便结算的【帝临回光】提高伤害八回合,吕蒙携带【反计】向对方实施双封(封普攻、封主动战法)。张机速度快过灵帝的同时,也快过吕蒙,以使【神兵】【大赏】提升【白衣渡江】第三回合的策略输出伤害。灵帝和吕蒙的指挥伤害均在准备回合就已经结算,敌方很难防守,张机和吕蒙又为本队提供减伤和双封,这就是法刀强势的原理。

弄清楚了灵帝法刀队,我们再来看看今天的主角王异法刀队的配置。

众谋不懈

此处有一个重要的战法【众谋不懈】。

要点1、试图发动

只要王异没有被控制(大前提),她都会“试图”发动战法,即使王异在本回合没有发动战法,那也只是她“试图发动但失败了”。所以只要“试图”就将触发【众谋】的判定。本队王异自身的【世仇】和学习的【文伐】,每回合可以触发【众谋】判定2次。

要点2、每当

【众谋】描述是“每当自身”试图发动,所以王异可以一回合多次判定。如果本队有张辽,且张辽能够作用王异两次普攻,那么一回合就能触发【众谋】判定4次。本队有一个和张辽作用类似的赛季专属战法,我们稍后再讲。

要点3、加成

【众谋】属于正式回合后才执行的指挥战法,其伤害会受王异属性、兵力变化的影响,也会被各种战法的增益减益效果影响。【众谋】在【神兵】、【大赏】前三回合的作用期内,会受到他们的加成。

要点4、避免事项

不要给王异带指挥或被动战法,那样将无法触发【众谋】判定。

我们再来看看三名武将及其战法学习情况。

武将搭配

大营王异

王异在本队作为主要输出,自带追击型战法【世仇】发动几率60%,追加的策略伤害达到233%,并可以禁疗对方2回合,十分强力。王异通常带【文伐】、【火积】,发动率高又不占用主要战法,还能触发【众谋】。

不足是王异的谋略成长比较低,防御成长也很低。作为红颜武将,王异很难加红,即使女武将每升10级有15点加点,但到底加谋还是加防,是个艰难的决定。

中军张春华

这里选择张春华作为工具人携带【神兵】、【大赏】,优点是容易高红,增加了一个强控战法【强势】,不占用张机等核心武将。用其他谋略型武将换张春华理论上都行,最好是弓兵谋略型武将,以便速度超过吕蒙,并为【神兵】、【大赏】提供谋略加成。

缺点和王异有点类似,张春华防御成长太低,太脆容易暴毙。

前锋吕蒙

吕蒙在本队相比其他两名脆皮武将,只能作为前锋。吕蒙防御成长+2.23,谋略+1.64,站前排扛伤害,没有问题。本队法刀中军可以换其他谋略型武将,但前锋吕蒙不建议换。由于本队没有减伤、debuff等战法,只有靠【白衣】+【反计】达到双封,为王异提供输出环境,文章开始已经说了,【众谋】和【世仇】等战法都是在战斗回合生效的战法,受兵力和属性变化等影响,所以前几回合要避免兵力过快损耗。

本队吕蒙学习了一个八阵图赛季专属战法【风扬】,指挥战法,可以使我军大营弓兵每回合行动时有50%的概率获得连击效果,共可以使【众谋】判定4次,这和刚才讲的张辽使王异判定的道理一样,为王异提供了腾飞的翅膀。其他剧本没有【风扬】不必强求。

嗯蔡文姬的攻击成长和防御成长非常的低,都不足+1,武将非常的脆,再加上蔡文姬自带战法【胡笳离愁】只能恢复队友,恢复不了自己的血量,造成蔡文姬的使用率不高,所以如果蔡文姬红度低,不建议使用。进阶的加点主要补防御,防止被爆头。

我们使用蔡文姬基于两点考虑:

1主打“恢复流”,仅用刘备显然有点不够,蔡文姬【胡笳离愁】八回合期望恢复率达到2033%,与刘备的八回合期望恢复率816%相比,暴力的多。【胡笳离愁】每场战斗释放两次,中军和前锋想死都很难。

当然,恢复不能只看数据,刘备【皇裔流离】是指挥战法且作用我军3人,比【胡笳离愁】主动战法稳定的多。

2蔡文姬是骑兵,可以和步兵前锋搭配使用战法【衡轭】(衡轭必须由步兵骑兵组成时才能生效)。

再来看看前锋关兴&张苞。

关张在此是皇甫嵩的替代,为众多没有皇甫的玩家提供一种思路。当然,没有关张用其他强力步兵前锋,例如赵云、Sp祝融(转蛮兵)也可行。

关张的攻击成长和防御成长都很高,站前锋位没有问题;不足和弓吕布相似,谋略太低,遇到对方策略输出型队伍有点难受,特别是神兵大赏系嘟嘟或王异菜刀,有暴毙风险。

关张自带战法【将门有将】为被动战法,极难被控,有稳定的分兵效果和30%概率的连击效果,加上【衡轭】抬高的步兵攻击收益加成,本队用关张单核输出,没有问题。

刘备是率土常用武将,在此不赘述,来看看战法搭配。

战法搭配

本队战法搭配的原则:前锋关张输出,带目前最为流行的【垒实】、【健卒】没毛病,如果没有可用【兵无常势】、【回马】或者其他输出战法替换,效果会差一点。

中军、大营用恢复和辅助战法。本队是蔡文姬用强力回复【利兵谋胜】,刘备带【反计】辅助位进行控制,【妖术】补一点输出,有时候有意想不到的好效果。【衡轭】谁带都行,为骑兵蔡文姬增加谋略50点,可以提升恢复率,并增加对对方策略攻击的防御效果;同时也为步兵普攻伤害提高50%。带【衡轭】时要考虑其他战法的距离。

太监和灵帝,白送还能组队一战,率土最良心的武将,比其他签到送的汉司马懿、袁绍等饲料武将强上很多。

但这两名武将恐怕没有人会把他们组合起来用,毕竟一个3.5c,一个5.5c,组队后c值已经达到9。

大营灵帝

灵帝对很多平民来说,可能是第一个强力五星武将,S1赛季连续签到一个月就可以获得,可用全赛季。灵帝各项属性虽然没有突出项,但也没有短板。灵帝可以学习物理战法,也可以学习谋略战法;攻击距离和战法距离都很长,通常放大营。

灵帝的亮点是自带战法【帝临回光】,是率土为数不多在战前准备回合就已经确定伤害的指挥战法,战斗中不受对方控制、bUFF等影响,十分强力。

十常侍曾经也有属于自己的时刻,在他自带战法【乱政】还是指挥战法时,那时的率土人手一队太监队,后来版本更新太监战法被削弱,他也逐渐退出了一线队伍。

十常侍通过收集三星太监获得,玩家在S3赛季,只要招募到一张三星小太监,就算“获得”,获得后可以把三星卡转战法经验,不需要一直保留。运气好的玩家,一般都可以攒够十个小太监,从而兑换出十常侍。十常侍是个强控型武将,战法效果比较强,即使【乱政】被改为了主动战法,十常侍被对方控制两三回合,后续他仍然释放【乱政】,因为【乱政】的发动几率是100%。

大营灵帝,可以走物理输出流,加攻击点数,然后学习【连战】、【温酒】等,也可以加谋略,学习【文伐】、【火积】,当然也可以高配用【道行险阻】、【兼弱攻昧】。

中军为工具人,带不受谋略(攻击)属性影响的控制或辅助战法就好,【磐阵善守】、【战必断金】非常合适,能大大提升本队存活能力。如果被占用,其他是辅助战法都可以:【反间】、【鹤翼】、【措手不及】;或者【落雷】、【迷阵】也可以,和【乱政】冲突一点不要紧。

前锋可以带两个输出,以弥补本队输出单一的不足,可以换其中一个为控制。只要是控制,基本都会和【乱政】冲突,但都不会冲突很严重。

灵帝、十常侍两名武将都比较强力,但征服赛季坐冷板凳的多,本队以娱乐的思想,本着活用剩余武将和战法的原则,堆了这么一队,可以当分城队玩。平民玩家强力武将不多时,也可以如此使用,换一些强力战法,起码能当二线托平队