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据守矮墙的村民们熟练的将攻击型建筑错落放置于矮墙内侧预定的位置,紧张地握紧武器,等待死亡之门揭露它的难度。

村落试炼中的死亡之门特别宽,展开得慢,给了人类足足一分钟的准备时间,死亡之门才开始吐出怪物。

但一出手就是大的。

以每秒10只的速度,四个方向的死亡之门同时释放1级怪物。

也就是说,每秒有40只1级怪同时冲向被围在中间的希望村。

1级小怪还是很好欺负的,即使出击的频率非常快,但对于村民来说还不够看。

甚至无需村民动手,距离死亡之门最近的卫兵们已经手起刀落,一刀一个小卡拉米。

唯一的问题是,旋涡中冲出来的怪物不像怪物狂灾中一样是单独品种,而是各种怪物混杂。

一时间,地上跑的、天上飞的,甚至有水里游的都一跳一跳一起冲了出来,花样繁多。

四个方向共8个什长在指挥官的命令下,带队冲出村落,冲到一线帮助卫兵们缓解战斗压力,让卫兵有时间继续挖坑。

不仅如此,后排的远程射手也纷纷出击。

程敬亲眼看到自己的卫兵击杀了1只小怪,他却只收到暴击后2铜币的奖励。

实践证明没有晶尘,大概只有经验值和铜币,奖励少得可怜。

他立刻就对清理这波怪物兴趣不大了,做手势示意他的卫兵正常发挥,无需专门抢怪。

经过短暂的混乱后,村民们配合起来愈发顺畅,至少不会高频出现近战远程的攻击都落到同一只怪物上,浪费伤害的情况。

观察了足有2分钟,意识到死亡之门一直在以稳定的频率吐出1级怪物后,有条不紊的战斗也让村民们放松了心态。

众人想的都是,再努力坚持几分钟,扛过第一关应该就算是通过了。

结果这一扛,直接扛了半小时。

在1级怪物群连绵不绝的冲击下,刚刚成立2天的希望村村民们在实战中快速成长,从最初只有战斗人员顶在前面,到后来能安排辅助村民轮替到前线作战,也就是十来分钟内的变化。

主要原因其实是过半村民早已升到5级,击杀1级小怪都没收益,干脆就负责在旁边压阵,给那些战斗力不强以及平日里没机会收获经验值的卫兵们机会。

至于程敬,更是站在安全塔顶观察全局,除了时不时给生命值过低的村民丢个绿色品质的【治疗术】以外,他就没动过。

程敬在等后招。

在他看来,这些形形色色的1级怪,与其说是考验,不如说是把经验送货上门,还怪贴心的嘞。

程敬不信,所谓的村落试炼能这么简单?

结果现实告诉他,还真这么简单。

坚持抵挡了半小时后,怪物突然停止出现。

接着全村村民都收到新通知:

【恭喜希望村通过“普通”难度村落试炼。

【可选择结束试炼,结算奖励。

【也可继续接受“困难”难度的考验,获得更多奖励!

【加油!保重!】

突如其来的停战让前线杀上头的村民们很不适应,茫然又警惕地左右看看,确实,只有队友,没有怪物,他们似乎真的赢了?

与村民们只收到通知不同,程敬这位身为【城主令】拥有者的村长,还拥有选择的权力。

【是否继续接受“困难”难度的村落试炼?

【是\/否(倒计时09:52)】

十分钟倒计时,给接受考验的人类村落休息以及选择的机会。

程敬自然是准备选择继续的。

刚才的怪物冲击难度完全不被他放在眼里,村民和卫兵们应对起来也很轻松,怎么可能甘心就这么直接结算?

程敬和村民们此时不知道的是,村落试炼的难度安排群星有完整的计算规则,其中村民们的个人等级、安全塔等级都会被考量,还有一个被考量的重要因素则是文明被投放的时间。

不少文明被投放到永落世界,需要数个月乃至数年才能获得建城令,一旦使用建造村落,第一次面临的村落试炼怪物很大可能都是一品起步。

希望村的村民实力相对来说弱了些,更重要的是他们被投放的时间太短了,程敬获得建城令的速度太快了,这方面的计算系数极低,以至于他们面临的普通难度考验全是1级怪。

实际上,这种情况就算放在村落试炼史里,也是很少见的。