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泡书吧 > 科幻小说 > 这游戏太真实了 > 第139章 共同守望未央协议
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整整两个小时。

武学院第一次扩大会议,从十点开到了十二点。

王旭对空降战术以及今晚空降战术出现的问题,进行了全面综合的的剖析,并针对今晚空降出现的问题,提出了有效的解决方法。

而全盟盟员,也是积极的参与讨论。

虽然。

有少部分认为空降战术不如平地移动打城。

但,整个武学院的大基调还是定了下来。

左右翼,长城军团三个小组,以攻城代练。

前锋卫队以进攻永寂基地群代练。

空降战术。

必须练会。

而全星系,似乎也在这个阶段安静了下来。

甚至星系频道都安静了不少。

安东斯塔和清风揽月的战争,虽然还在打,但是强度已经没有开服前几天的强度。

部落的红旗和夏末的战争,强度同样在下降。

各区域的战争也在骤然下降。

至于华夏兰城,不知道在干嘛,把如意阁赶出区域13之后,就没有了动静。

但是。

打城!

全都在打城。

比起落地前十天惨淡的打城进度,这几天各星系各盟打二级城的速度,已经在直线上升。

或者说。

有战列巡洋舰之后,只要一个盟能叫来五十人以上,一百支舰队就算是强闯封锁,打两次都能够打下来一座二级城了。

然而。

武学院的动作更快。

也就是在这几天。

武学院开始频繁的迁移和全星系乱逛了。

外圈和中圈,武学院近乎已经点亮了地图,全星系的所有区域,视野全部被探了出来。

而这,也让他有了意外的发现。

现在。

基本可以确定,占有率的事情。

城池占有率被平均对半切割了。

天鹅座竟然有两座十级城,一座在十二区,一座在19区地图接近边界的位置,占领后一座十级城,可以增加9%的星系占有率。

七级城有八座,占领一座七级城可以增加4.5%的星系占有率,

六级城有足足二十三座,占领一座六级城可以增加2%的星系占有率。

至于五级城,数不胜数,超过五十座,但五级城没有占有率。

这种情况。

是对强盟削弱。

城池数量变多,削弱了强盟对星系的统治力,也就是说强盟想要霸服拿到百分之百星系占有率,已经近乎不可能了。

城池越集中,对强盟来说,可以集中兵力守卫。

城池越分散,即便是强盟,也无法全部顾过来。

因为从星系一头飞到另一头,战列巡洋舰全程曲率,也需要整整一天的时间,等飞过去,黄花菜都凉了。

星系占有率奖励直接关乎在最终星系评定标准。

占有率依旧有六个档次。

第一名,100%占有率,组织\/联合体获得未央积分,并取消每成员获得未央积分上限;组织\/联合体获得100点组织声望;组织\/联合体获得100点组织积分。

这其中。

组织声望可以升级组织等级,也就是目前为止,武学院组织等级始终保持在1级,需要100点组织声望来升到2级。

至于升级到2级是什么样子,这个他也不清楚,目前为止,武学院没有组织声望。

但大方向,可以有几个方向,增加同盟天赋,亦或者使用更高权限的战术道具,亦或者增加同盟组织人数,亦或者可以加大与星系本土势力之间的合作。

组织积分可以兑换产业,因为一赛还没有结束,还不清楚,但大概率应该是增加同盟成员的神圣联盟币收入。

但还是那句话。

想要百分之百奖励,根本不可能。

“这是!”

王旭皱眉,此前他根本就没有详细查看过关于星系占有率的部分,因为那个时候为时过早。

但是现在地图全被探清楚,开始为星系占有率打算的时候,他却发现,在《未央公约》星系占有率协议条款中,还有另一个待签订协议,名叫《共同守望未央协议》。

这个协议,是第八条协议内容。

“还能这样么!”

王旭暗暗沉思,还没有搞明白具体用途。

但其内容。

第一,由星门持有组织\/联合体向全星系持有星系占有率的组织\/联合体发起。

第二,需持有星系占有率的组织\/联合体盟主签订。

第三,本星系城池均被组织\/联合体持有,并需要持有本星系占有率的组织\/联合体所有盟主同意并开启共同守望。

第四,共同守望未央协议一旦签订,本星系内关于星系占有率战争结束,本星系内任何组织\/联合体成员不得再进攻占有率城池。

第五,在本赛季未结束前,持有星门的组织\/联合体拥有星门的使用权。

遇到不懂的问题,王旭便集思广益。

最终,在盟管理群中,对共同守望协议有了一个基本确定的大方向理解。

也就是说。

在星系占有率协议条款中加入共同守望未央协议。

需要全星系所有占有率城池都被‘玩家’打下来,由占有星门的同盟组织发起共同守望并由持有占有率的的同盟组织盟主开启共同守望,一旦签订,星系占有率就直接定型,再无改变的可能。

这是其一。

其二。

星门的使用权这个说辞很模糊。

但是。

星门的作用是宇宙的交通枢纽,基本上‘玩家’没有任何处置权,占领后只能获得200未央积分,50组织声望和50组织积分。

固定奖励!

可是。

现在拥有使用权,或者可以理解为持有星门的组织盟主,可以前往其他星系,亦或者可以让全星系的所有人,都前往其他星系。

诸如,开启一次跨星系的远征!

也就是说。

在本星系内安定之后,开启远征模式,跨星系征战,并拿到其他星系的占有率。

即便是拿不到星系占有率。

也可以赚取拉格朗日币。

因为。

现在只要占领城池,就有拉格朗日币的获取。

一百座二级城,一天可以获得2400的拉格朗日币,这同样是一笔不菲的收入。

这只是其次。

真正让他们往这方面想的是,车队和体系的存在,是导致这游戏失衡的另一个重要因素。

一旦超过十赛季,无车队不下星系。

而更多的情况,则是一个庞大的车队或体系,一起下星系,基本全是自己人,这就导致了一个赛季还没有开始就宣布结束了。

可若是开启跨星系远征。

再或者,跨星系之后舰队无法秒回基地。

这个设想是维和,回归者几个老玩家提出来的。

包括,基地无法迁移到其他星系,但是舰队可以前往其他星系,可以建前哨提供曲率,舰队可以拥有曲率,但是需要时间,且舰队无法秒撤回基地,一旦单方面开启星门,对应星系的人也可以通过星门来到自己星系攻打星门及城池,一旦舰队无法及时撤回星门被其他星系的势力打下来,派往其他星系的舰队将失联,等同于损失一支满编舰队,重新夺回星门后才能取得联系。

甚至于,有战术道具可以篡改失联舰队的控制权。

而这。

等于进一步释放了车队或体系的实力。

甚至会演变为,体系之间大规模的跨星系战争。