有了丧尸的支援,身为感染者的他们就可以更轻松地进攻,所以他们得出的结论,就是在这个街道和小斜坡发动攻击。
当他们得出了结论,一致同意在街道和小斜坡那边发动攻击后,而幸存者们已经从酒吧中出了来。
离开了酒吧的三人,紧密地依照记者给的路线前进,以三角形阵式前进的三人,把向他们张牙舞爪的丧尸一一射杀。
他们就以这个防卫型的阵式前进着,虽然前进的速度是有点慢,但是却很安全。
看到他们开始接近伏击地点,他们也得要做好万全的准备。
重生时间完成的江海淮得到了扮演吞吐沫者的机会,兆亿是骑师,恭诚是狩猎者,肥壁是吸烟者。
这不是攻击力很强的组合,不过这并不重要,只要让幸存者的伤害扩大,他们倒下来只是时间的问题。
他们这边有三只可以使幸存者无能为力的特感,如果运气够好的话,就可以一次过捉住三个幸存者,这样就可以顺利击倒他们。
但是这并不是很多人能做到,就算是玩了L4d很长时间的组合,也需要运气才能成功的啊。
所以,还是不要祈求一击秒杀,把目标放在扩大伤害比较实际。
身为吸烟者的肥壁,在斜坡一边的高墙上边准备现身,而兆亿和恭诚则是在一架汽车的后边,等待出击。
而江海淮,则是在一架有防盗铃的汽车后边现身。
要让幸存者自己去触碰到有防盗铃的车子是不太可能,除非是故意走到触碰它。
就好像强酸一样,一个人不会突然去触碰强酸的,除非有其他原因,而现在,就是由江海淮来制造原因,好让幸存者自己去触碰强酸。
引发盗铃警声,除了幸存者的身体触碰到之外,子弹也会让盗铃响起,这点是每个玩家都知道的事。
知道是知道,但有时候还是会反射性地射到气车,就例如在气车后边出现了特感。
在对抗模式之中,大脑很自然就会有一个“看到特感=立即杀死”的算式,所以当玩家看到在气车后边特感,就立即开枪射击。
就好像在转角遇到袋鼠一样,你是知道不可以开枪,但你的本能反应却让你解下左键了。
所以,江海淮现在要做的就是把自己当成诱饵,让幸存者射击他,在射击他的同时也让他们误射到车子,引发警报声。
现在,一切都准备好,就只差幸存者的到来。
离开了酒吧的幸存者,已经来到了街道的位置,也即将要来到小斜坡这里。
做好准备的江海淮,已经站在装有防盗铃的汽车后边,并在车尾的位置探头出来。
下一刻,幸存者进入了他的视线,他们已经来到了目的地,现在正是要他们跌入陷阱的时候。
如果他就这样站着让幸存者射杀,幸存者们一来会有“这是陷阱”的警觉,二来他所控制的吞吐沫者会浪费了可以攻击的机会。
所以,当他看到幸存者,便二话不说地,向着他们稍后的地方吐出酸液。
荧光绿色的酸液,在半空中飞舞,朝瞄准好的位置飞去,然后“咚”的一声掉到地面上。
酸液侵食地面时发出了“滋滋滋”的声音,知道吞吐沫者的酸液是很可怕的东西的阿鼓等人,立即远离酸液,向前走着。
江海淮会选择把酸液吐在幸存者稍后的位置,就是想要强迫他们前进,让他们更靠近陷阱,另外,他这样做的话,就会让幸存者认为他是在攻击他们,他们便会有更想杀掉他的想法。
不出所料,阿鼓立即把霰弹枪切换成双手枪,对着江海淮连射过来。
“阿鼓!不可以开枪。”
然而当阿鼓这么做的时候,佩思竟然想要阻止他,虽然佩思是有讲话来告诉阿鼓不要这么做,但实在太迟了。
江海淮是有点吃惊,佩思好像留意得到这是一个陷阱,她还只不过是新手,竟然这么快就留意到?
来自阿鼓手枪中的数十发子弹,直飞过来,射穿了吞吐沫者的身体,让酸液从身体上的子弹孔流出,如同血液。
抵受不住射击的吞吐沫者,发出女性声音的惨叫声之后,便倒在地上动也不动了。
但是吞吐沫者的死,却把火焰点到了引火线上,让陷阱起效。
咇!咇!咇!咇!咇!咇!咇!咇!
回响着天空的防盗铃声,把比较安静的气氛打破,同时也随着计算机的喇叭,传到他们的耳边。
对阿鼓他们来说,这个声音如同恶魔的咆哮声,这对他们来说,这简直是天使合唱的圣诗。
在防盗铃响起不到两秒,就传来了丧尸的吼叫声,那是饥饿的野狼的声音。
数以十计的丧尸,正朝他们三人而来,准备享受这美味极了的晚餐。
“对不起呢,我不知道这是陷阱。”
“阿鼓你真是笨啊。”
面对没注意到是陷阱的阿鼓,应该是知道这是陷阱的佩思无奈地叹了一口气。
佩思果然是留意到这是陷阱,作为一个新手来说,这是相当的厉害。
这一种陷阱,就算不是新手,是玩了L4d几个月的玩家,也可能会没留意到而触发。
“唏,你们要注意点,特感要发动攻击了。”
在兆亿他们还未现身的时候,早就成为观众的主音突然讲起了话来,把等等要发生的情况说出来。
当这句话的话声落下之后,扮演着吸烟者的肥壁就立即登场去进攻。
“敌人来了,大家小心。”
阿鼓把武器换成了霰弹枪,与队友们一到退到角位去,准备与来自前方各处的丧尸及他们战斗。
“殿杰负责较远的丧尸,而阿鼓你就负责近的,至于佩思则是协助殿杰防卫,以及留意特感攻击啊!”
丧尸来袭还未到五秒,mR的核心人物主音就已经把各个成员的位置分配好。
这么快速的指挥反应,让只剩下三个人的幸存者队伍士气上,而且主音是以各人的能力值去分配位置。
例如拿着霰弹枪的阿鼓是被分配去防卫近来了的丧尸,拿冲锋枪的殿杰则是负责远的,至于可能是玩家特性的关系,观察力比较好的佩思便负责留意特感的行动。
他们每一个位置也是依照每个人的特性去分配,把所长发挥出来,从而增加防守的能力。
话虽如此,但他们还是新手,对于地形的了解不够他们多,特感能够进攻的位置他们也不太清楚。
以这一点为主力武器的他们,立即就向幸存者发动攻击。
在斜坡更上边的行人街道上,一只吸烟者早就准备好攻击。
为了让更多丧尸接近幸存者,首先要对付的是负责攻击较远的丧尸的殿杰。
吸烟者发出怒吼的声音,然后一条吞头“嘘”一声的向着殿杰快速伸向。
“……这…这感觉是。”
突然被吸烟者的舌头绑上的殿杰,吃惊地讲了句话。
被拉走的殿杰,还来不及反应去射击用舌头绑上了自己的吸烟者,接着就处于无能为力的状态之下被拉走。
同时刻,化身成狩猎者的恭诚捉紧机会进攻,就连兆亿也化身成骑师发动攻击。
失去了负责远攻的殿杰,他们和丧尸就更容易进攻了,这可以说是打开大门任他们走。
“佩思补上,阿鼓去救人吧!”
突然,悠闲地把双脚交叠到计算机桌上的主音,向着队友们发号司令。
本来是负责支援和留意特感的佩思,因为能以冲锋枪作远攻的关系,被改变成进行远攻防守,而阿鼓则是要在这个时刻尽快去解救殿杰。