【地族】
【地族是一种与其他常见的种族完全不同的种族,她们的社会形态中,子个体必须无条件服从神的意志,在这种情况下,所有子个体几乎都没有属于自己的个人意识,这导致地族社会组织度十分集中,同时也导致了地族之神在各个方面通常都需要亲自指挥才能令子个体进行行动。
地族子个体并非由子个体之间自行繁殖,而是先由地族之神制造一个繁殖子个体后,才能生产标准子个体,地族的标准子个体需要使用一种被地族之神称呼为标准生命水晶的物质才能生产,经分析,该水晶应该是某种类似于立方氮化硼的高硬度物体,该物体通常只能在高温高压下偶然形成,在地质变动比较剧烈的中央山脉地下能够发现该物质,为了族群的扩张,地族之神不得不开始不断在中央山脉内部不断开采与挖掘。
由于地族子个体十分难以生产,地族学会了奴役并利用地下世界的昆虫类生物,以此来缓解内部劳动力不足的问题。】
好家伙,怪不得这地族之神听说能随便在中央山脉下面挖矿高兴坏了,原来是为了找这个标准生命水晶去生更多的小孩啊,看到这里的战争之神觉得地族这个种族也挺奇葩的,光看前面的描述,又是直接指挥又是子个体的,还以为地族之神是虫族女皇呢,结果完全没有虫族女皇的那种恐怖暴兵能力,反而多产一个子个体都困难。
不过也许这样制造出来的子个体每一个都比较厉害吧,虫族以量取胜,地族搞精英政策好像也不是不行。
相比之下,战争之神隐隐约约觉得好像自己更像一个虫族,除了手下的人不听话之外,他暴兵能力堪称无敌,不但可以源源不断制造新神力躯壳,就算玩家死了也还能复活。
虫族竟是我自己?
摇了摇脑袋,战争之神否认了自己其实是虫族的可能性,继续看向下面一个条目。
【神天(神巨人族)】
【神巨人族是一种与其他常见的种族完全不同的种族,在他们的社会形态中,他们没有神,也没有信徒,单个的神巨人自己就是自己的神同时也是自己的信徒,属于一种个体为先而不是数量为先,族神合一的种族,神巨人族人或者神巨人神数量极其稀少,他们通常会像其他种族一样,一开始只有一个种族神,但他们的最初种族神只有一个神职,而并非全部,该神巨人彻底了解自己的神职后,就会产生分化,分裂出一个新的神巨人,新的神巨人将拥有一个完全不同于前代的神职,然后以此循环。
由于族神一体,神巨人族的力量通常十分强大,而且他们的力量并非完全来自神力,也同时来自于对自己神职的理解度,理解程度越高,神巨人族就越强,但同样的,如果对自己的神职理解程度不高,他们甚至发挥不出神该拥有的实力。】
“好好好。”神天这个词条有点复杂,战争之神看了好几遍才看懂了大概是个什么情况,不过看了半天,虽然神巨人族也比较奇葩,但行里行外无非就一个核心思想,那就是这也是一个生小孩困难的种族。
怪不得这神天急匆匆地要寻找什么智慧,估计智慧就是他现在的神职,所以也是忙着生小孩。
虽然说这俩看上去有点逼格的种族整了半天,行为驱动力就是为了生小孩,但一个种族本来就要以繁衍为重。
人类还不是一个样,只是说人类生小孩没有这么复杂,所以感觉还好,当人类生小孩很困难的时候估计比这两个种族都还急,没看着当初滨湖村的那邪神是怎么起家的。
开完这俩奇怪的种族后,战争之神也是大开眼界,没想到这个世界还挺丰富多彩的,还能产生这么些奇葩种族出来,像地族这种战争之神还能想象得到,神天这种只有神的种族他是确实第一次遇见。
翻到这里,已探索种族就到底了,其他的种族基本上就只有个名字没有介绍,已探索种族下面一个词条,居然是已探索世界,看到这里战争之神赶紧展开词条开始查看。
【已探索世界】
【蓝星世界 时速:1 仅限信息传输
神眷世界 时速:3.84 本世界
雪原世界 时速:12.1 无传输渠道
规则怪谈世界 时速:16.22 无传输渠道
沉底世界 时速: 已毁灭
虚空 时速:未知 无传输渠道】
“??”战争之神本来看着前面四个世界觉得还行,都是玩家们去过的地方,只是这里系统把这些信息整合了一下能更好查阅了,结果看到最后面两个一下子就感觉是不是自己记忆出了什么问题。
这最后面这两个世界到底什么时候去过?
特别是这个沉底世界,三千多万倍时速,真的假的?蓝星世界过一天,这里过三千多万天?还好已经毁灭了,不然这是要起飞啊?
还有个虚空战争之神就更摸不着头脑了,什么地方这是?我们有去过吗?时速居然还能是未知。
盯着这个没几个世界的表,战争之神摸着下巴寻思了半天后,猛然想起了前不久能打赢兽人的根本原因。
兽人普通士兵虽然打不过玩家,但是派来的兽人守护者可是猛得要命,光是能在天上飞这一点就很逆天了,只能在地面上站着的玩家估计没办法对这能飞还能用很多攻击魔法的兽人守护者造成什么威胁。
但偏偏复制人莫名其妙的不知道从什么地方搞到了三十多万神力,分了百分之十也分走了三万多神力,这三万多神力一下子给复制人充到了一百六十七级,配上神器欧律托斯之剑,杀得兽人守护者只能跑不敢正面硬刚,不然这场战斗谁赢谁输还不一定呢。
当时接到来自复制人大礼的战争之神由于复制人的情况复杂,也没法去问,其他人也搞不清楚状况,所以战争之神也没多管,拿着这笔神力当场起飞了。
现在看来,很有可能就是复制人和其他人进入了这个沉底世界,其他玩家死了之后复制人没死,然后复制人莫名其妙地就开始在这个世界乱杀了起来,给他带来了巨额神力,可能杀了很久,但是因为高时速的原因,回来后神眷世界也就过了几秒钟。
虽然不知道复制人哪来的实力,不过按照时速高的世界就是菜的理论,说不定那个世界的神就是打不过普通玩家呢。
“还是你比较猛啊,复制人!”想通了大致来龙去脉的战争之神还是觉得这复制人有点过于猛了,这样的事换他过去估计都不一定能办到和复制人一样的结果。
探索这个标签页再往下就真到底了,战争之神搓了搓手,点向了下一个标签页,因为下一个标签页叫做引导,看上去不明所以但又很厉害的样子。
但点开了之后,战争之神发现里面有好几个图标,但不知道是什么意思。
例如第一个图标上面画了一个高山和一片森林,其他的就没啥显示了,于是战争之神就尝试着点了一下这个图标。
【故土重归】
【中央山脉东南段与中央森林东南段一直以来就是人类固有的领土,人族战争之神于两千年前开拓并实际控制了这些地方,在过去,这里是人类主要的高质量木材和稀有金属矿物出产地,但因为战争之神的消失,缺乏管辖的中央山脉附近被北上的兽人逐渐占领,而现在正好是收回这些丢失故土的时候了。】
【点击确认开启这段引导链,开启本引导链将立刻获得中央山脉东南段于中央森林东南段的领土宣称,完成引导链可能会获得丰富奖励和利益。】
“啊?”不愧是升个级都能升个一个星期的全新系统,自从打开以来就不断的给战争之神带来震撼,读了好几次的战争之神才发现这居然是个任务系统?
之前都是他给玩家发任务,现在系统给他发任务了属于是。
但战争之神并没有急着开启这段引导链,而是看向了其他几个图标。
【种田与发展游戏】
【玩家是一种特殊的存在,在他们眼里,没有任何道德可以约束他们,约束他们的只有他们玩得开不开心而已,但同时玩家也会爆发出十分惊人的创造力和想象力,发展和种田是在一个开放世界游戏里不可缺少的一环,引导玩家们利用来自他们原本世界的科学技术和思维方式来提高你势力的生产力吧,即使这个过程中会出现一些不稳定。】
【点击确认开启这段引导链,开启本引导链后,解锁玩家能力“意识传输”花费-50%,完成引导链可能会获得丰富奖励和利益。】
【真正的威胁?】
【你突然发现,既然除了自己以外的神都不弱,那他们为什么还会盘踞在海边不敢扩张呢?区区兽人真的能威胁到人类吗?真正的威胁到底从何而来?】
【点击确认开启这段引导链,完成引导链可能会获得丰富奖励和利益。】
【登上天梯】
【你的势力和你的实力总是相辅相成的,势力越强,你的实力就越容易提升,相同的,你实力越强,你的势力就会发展的越快,发展势力和实力都是变强不可缺少的一部分,走上天梯,登向极限,成为无可匹敌的存在!】
【点击确认开启这段引导链,开启本引导链后你会立刻获得+0.01的神力利用率,完成引导链可能会获得丰富奖励和利益。】
“卧槽...这...”战争之神看完了这唯一亮着可以查看的四个引导任务,发现好像自己的咸鱼生涯彻底结束了。
这都还没解锁呢,光看上去每一个引导链都够他整好久了,例如第一个收复失地任务,以他不灵光的脑子都能想象得到其中的复杂,因为收复就意味着占领,占领占领,不是把兽人领地占下来就算占领了,你起码还得领吧,至少要派兵去驻扎才算真正控制了这个领土,其中的过程有多复杂可想而知。
而且看上去就这个还算好做一点,后面几个光看任务描述一个比一个重量级。
不过除了故土重归和真正的威胁这两个引导链没给啥正儿八经的东西之外,其他两个引导链开启就送好东西,只是战争之神不太明白种田与发展游戏这个引导链说的玩家技能“意识传输”是个什么东西。
在战争之神还未开始任何一段引导链之前,这个界面就四个亮着的图标没有其他东西了,感受到压力的战争之神决定先暂时稳一手,看看后面的标签页先。
最后一个标签页叫做能力,点进去后战争之神激动的发现,这居然是那种可以点技能的地方。
有什么事情能比知识直接进入脑子里面还要高兴的事情吗?他战争之神现在虽然成为了正神,但是神力质量倒是达标了,手段却十分匮乏,光看上代战争之神所写的那小册子学习十分缓慢,如果能点技能直接学会,他战争之神岂不是无敌大发了?
这个能力标签下面还有两个子标签,一个叫做玩家能力,一个叫做神明能力,但还没看神明能力,光是这玩家能力里面的技能就让战争之神不断地流口水。
【职业特化基础一(未解锁)】
【相信你也发现了,一些玩家喜欢拿剑,一些玩家只想当一个裁缝,而让他们都使用同样的躯壳似乎有点浪费神力的同时,也不能完全展现出他们的特点。】
【解锁后你将可以让玩家转职为以下职业:
战士(力量特化职业)
游侠(敏捷特化职业)
守护者(体力特化职业)
生产者(独立副职业)】
【解锁消耗:神力】
“对啊,为啥不能让玩家自己选择自己喜欢的职业呢?”战争之神看到这个就感觉自己忽略了一些内容,有时候都忘记这里给玩家表现出来的是一款游戏了,作为这种升级打怪的游戏,怎么能没有转职这种东西呢?
例如有些玩家就喜欢一力破万法,那就让他们的力量每升一级都能得两点嘛,不太需要敏捷,那就升级不会获得敏捷或者每隔一级才能获得一点敏捷,然后再研究研究,给他们躯壳里面塞一些神术循环,打出差异性,免得这些玩家一上战场又是当前排又是当输出的,分工一点都不明确。
如果有玩家就喜欢这种什么都不突出万金油的原始形态,那也可以不转职嘛,反正多个选择多条路不是。
不过这些内容战争之神觉得自己都能完成,无非重新设计一下玩家的神力躯壳就好,好像也不需要特别去解锁这个玩家能力。
但战争之神看向下一个能力的时候,眼睛突然瞪得贼大,觉得这个东西让他来他真搞不定。