伯乐以这近似平躺的姿势向上起跳位移接冲锋,由于面朝向天空,冲锋的平移变为了再一段的向上抬升,此时他已来到了树人冠枝的高度,因为位移滞空重置了速度,他失去马匹向前的保留速度,瞬间便被树人撵上,随即他挥枪送出,让枪尖卡在枝桠间,藉此借力后空翻,稳稳得落在了灰心哥的法蜕上,因此免遭了火焰的灼烧。
灰心哥稳稳当当挂在那儿半天,有些呼应这场闹剧的源头挂树梢上的两位了,死亡是优质的睡眠,但像树獭一样没被晃动甩下去死死焊在枝桠上还是要感谢游戏规则……人睡觉时不太乱动是有着从前是在树上躺着怕摔成零食的原因,而这里的人没有进化史却也受到床的限制,只能说是节省垫铺面积群居挤出来的习惯了,奇怪啊殊途同归,一定是同形态同环境就会有近似的文明而不是设定者缺乏想象力,毕竟文化习俗也是受可认知事物和自身影响的嘛。
这下失策了,灰心哥如此珍惜自己的构筑应该学习“吾好梦中杀人”的,把遗蜕化为原地留守自动攻击的活尸,就不会挂在如此险地都免不了被摸还成了昔日死敌谋生路的垫脚石。
伯乐压低身体呈现起跑动作的蹲姿,一面快速搜刮隔火板的背包,一面观察天空推断陨群的抵地时间。
等待了一轮技能冷却后,他向前弹射起步一个大跳再衔接冲锋,但并没有二段位移继续与树人拉开距离,自然也是不能重置空速的原因。
下落的抛物轨迹的尾段,他切出了灯笼站上了灵车,落在仍然在自动前进的马匹侧边借助初速开始飘移,本着节约的原则,身体僵直的伯乐怀着复杂的心情收回了伴随他征战已久的坐骑,甚至转不动脖子回头见它最后一面……真是奇怪的情怀。
同时陨雨也落地了,爆裂和撼动的震动扬起石屑和烟尘,声势浩大,但对于现在的伯乐来说其不仅失去了秒杀的威慑,反而为他适当的掩藏了行踪。
空中目睹了一切的乌鸦有些震惊看着化险为夷的伯乐,不是他怎么就知道灵车飘移的效果?追逐战的时候他也没偷袭回首掏过开车时的灰心哥或是注意观察分析过吧?
当头一棒的陨石被石化格档减免后伯乐也因为受击掉下了车,但后继的石屑飞溅对于重甲来说约等于磨砂抛光,没有任何杀伤力,而这一超视距攻击因为附近没有敌对单位也不会让伯乐进入脱战状态冷却,他随即又能上车接着飘。
超距打击不触发脱战冷却除了防止科技流滚雪球无限火力覆盖洗地无法反制,也有出自保全高难度pve的车轮战法的考虑,毕竟脱战状态可以放心地给出不平衡的数值,一两秒回满血量加速什么的简直是家常便饭。
现今不断前进的树人已经被打击范围囊括,面对带着火焰的冲阵,投石机阵列当然也停止了迫近开始后退拉扯,同时机构牵引的轰鸣再次共振,又一轮陨雨升入天空再坠下。
不同于在地上心力交瘁的伯乐,泥土中窝着的家伙们仍有空裕闲聊讨论,果然穴居生物不惧天灾学会飞翔就能无视地动是有道理的。
“对方花费了巨大精力,铺开了科技流外物的初期顶级阵型,想来已经在这条路上投入颇多,需要竞争的资源该要转为矿石了,为什么还会想要昼龙掉落?”泥灰法师颇为不解,“不对,他们的攻击落点一开始就不是集中的,就近也并没有转盘调节的响动,这么说他们根本没有讨龙的打算,难道真是专门冲着树人来的?可打树人对他们有什么用啊?经验结晶和活木他们不压制住正面战场甚至都捡不到。”
“活木可以搞出什么不要电池能池阵术的半生物驱动的装甲么?科院的人脑洞一直都很可以啊。”他的亡魂眷属固然同样不解,但没什么好奇心求知欲,“说不定这树人大暴动就是他们瀣沆一气整得活,毕竟是王城,本城的分院和没有比赛场地的附属城的分院都派了队伍也有可能嘛。”
就在他们看不见的不远处,南辰琉正在躺尸,其实就这么入土也不错呵呵,如同在睡梦中安然逝去,土遁也省得挖坑下葬。
莱月昂似乎很忙,正在筹备材料以便一举展示数值的力量,恰好在土里也是两眼一抹黑啥信息也没有,何况没有说官话和废话功底的人没新事就找不到谈资,不打扰他人也是种美德。
发呆的南辰琉回想起番剧和rpg人物的漫长台词流程,总是能出奇不意地找到散文般的展开点,不知道莱月昂有没有这个技能,可能给他起了个这种名字的院长大人略知一二吧……如此一想这名字还挺贴切的,他的脑回路没歪到显得拟人还堪比计算机,作为代价也真的少了个腿部行走能力,也是同样的乐于助人带着为别人操心的主角光环,不过有科院资质的人都是预备役虚无,等失去目标了就只会讨厌麻烦和漠视生命了,距离暴君只有取得力量的一步之遥。
“万恶的……主义……环境就是……带坏的……”耳边传来的轻微的玩笑口气的骂声,惊起了南辰琉发散的思维,他犹豫了片刻后向声音的方向移了几步,随即还是停住了。
谈资这不就来了?他接上频道,无声地报告道:“阿诺……我附近好像也有遁地的,然后地上烟尘四起,碎石滚落,震动剧烈。”
思维的收束略有滞后,以至于转文字时夹带了私货,所以说玩游戏有一定风险,能和好兄弟交心的方面也得分类别。
“阿诺捏……反正没有地道战一说,安全,咱有大把的时间躲着等个机会嘛,”莱月昂善意地以同种方式发语,“按你的描述,应该有人耍投石机吧,战况激烈啊,不过打不到你就没关系。”
南辰琉绞尽脑汁搜索还有什么可说的,可惜开始想这种事的时候就证明已经词穷了,他只好重新发呆……土泥的触感让人联想到粉尘堵塞之类的关键词,所以下意识不想呼吸,而发呆可以缓解为自动档,倒也不错……
咦!等一下?好像有什么大黑耗子蹿过去了?
好巧不巧,愉快的休闲时间走得飞快,第二波陨雨已经落地,沉闷的雷暴在地中游走扩散开来,震断南辰琉疑惑的思绪。
而此时的地上,南辰琉口中的大黑耗子再次被陨石当头喝棒,随后竟短暂的停了下来。
“!!”当然他不是自己想停的,伯乐提着灯笼心头大震眼角一颤,瞥向角落记录板的字样。
“碎石攻击,物伤3709,石化格档生效,免疫。
受到攻击,武器光环失效。
碎石多次攻击,累物伤105,盔甲格挡,免疫。
操作无效,您处于战斗状态,物品正在冷却。”
超距攻击进战?附近有人?伯乐背后一凉,但马上反应过来,地表这种烈度的轰炸是站不住的,浮空和隐身不太可能,虚化等手段也有时限,应该也不会有大能直接完美弹反陨石,多半是遁地了。
还真别说,轻武器挥动射尖端逼近音速是很正常的事,比起都磨擦不出火星的风速人工陨快得多,刷石机产出的快捷弹药肯定也不会特意改变内含密度,形心重心很好估算,弹道在落点前也近似为直击而非武器要考虑手臂收送的复杂弧线,径向力轴是固定的,看上去挺好格开的。
还在思考?思考也算时间哦!在伯乐停滞的一秒里,树人已经缩短了大半与他的距离,陨雨既不能僵直也不能减速这些燃烧的巨像。
伯乐只得重新唤出他心爱的小马,就算他的敏耐很足,可也没本事持续风速甩开树人等到脱战再上车,目前只有继续冲锋一个选择,虽然有点不甘心,但自己只能领着炎头树人们冲阵,被迫给土拔鼠扫清障碍。
太顺利了,无论什么困难都有解决方法,搞得很没有看点啊……但是马车的组合只有在回合制里会被炮打到吧,这不是数值的问题,这是机制碾压。
上马之后,伯乐的视野机位随之变高,视野相应的也开阔了,但总的来说也非并这样,因为周围烟尘四起能看多远基本取决于光的穿透力,好在严重雾霾都还有十几米的能见度,就算并非东方玩家只要受过雷霆战机的操练应该不会撞上那些零星的被落石摧毁的差不多了的枯桩。
“!!”不幸的是他再次发出了无声的惊叹,心脏还没从上一次紧缩中缓过来就再是一纠,不消想见着了不远处头顶着三个黑锅在天谴里闲庭信步的苍蝇头,好似束着高帽逆着天怒而上的朝圣苦行僧。
伯乐回头看了眼近在咫尺的火焰墙,决定当做没看见好了,自己断然不能快速的击杀或者远离他,不过对方马上也就要发现烟潮要扑到脸上了,不是自爆卡车的话应该也顾不上自己才对。
不过既然想到了自爆卡车这一可能,就要认真的考虑规避方法,片刻后伯乐再次发挥想象力,直接解除马匹同时屈膝蹲下,点起灯笼进化为低底盘赛车……不过僵化住躺下的姿势应该更能减少被发现的几率吧?